Desainer Ux/ui: dari nol hingga menengah+ - kursus 59.900 gosok. dari Uprock, pelatihan 10 bulan, tanggal 28 November 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Desain UX/UI adalah proses menciptakan antarmuka yang interaktif dan ramah pengguna. Pilihan karir yang bagus untuk orang-orang kreatif yang suka memecahkan masalah pengguna dan menciptakan sesuatu yang baru, menggabungkan logika dan estetika.
Kami membantu di semua tahap pekerjaan.
- Pendidikan
Kami akan mengajari Anda cara menjadi desainer UX/UI yang tangguh dan laris di pasaran. - Mencari
Kami akan menunjukkan di mana mencarinya, cara melamar lowongan, dan membantu Anda membuat resume dan surat lamaran. - Penyelesaian masalah
Jika pemberi kerja tidak memberikan umpan balik mengenai tes tersebut, kami akan menjelaskan apa yang baik dan apa yang buruk mengenai tes tersebut. - Konsultasi
Kami akan menjawab semua pertanyaan yang Anda dengar selama wawancara. - Masa percobaan
Kami akan membantu Anda melewati masa percobaan sehingga Anda beradaptasi lebih cepat dan dapat menegosiasikan kondisi gaji yang lebih baik. - Mendukung
Kami membantu dan mendukung bahkan setelah jangka waktu yang lama. Kami adalah keluarga dan Anda selalu dapat mengandalkan dukungan kami.
Selama kursus, Anda akan membuat semua jenis antarmuka dan melalui semua tahapan desainnya.
Mekanisme pembelajaran disusun sebagai berikut: kami memberikan Anda video tutorial singkat namun informatif yang menunjukkan bagaimana salah satu tahapan pembuatan proyek dilakukan. Kemudian Anda mengulangi sendiri langkah-langkah tersebut dan menerima tanggapan dari kurator yang menjelaskan di mana dan apa yang perlu diperbaiki. Seluruh proses pembelajaran dibagi menjadi tahap-tahap mikro, yang secara konsisten Anda perkuat dalam praktik.
Proses pembelajaran
Mulai kapan saja
Awal pelatihan tidak terikat dengan tanggal pembelian kursus. Mulailah kapan saja Anda merasa nyaman.
Konsistensi dan adaptasi
Kompleksitas tugas yang Anda lakukan meningkat dari yang paling sederhana, yang berlangsung tidak lebih dari 30 menit, hingga yang lebih kompleks dan memakan waktu. Dengan cara ini Anda secara bertahap bergabung dalam proses pembelajaran.
Proses pembelajaran yang fleksibel
Belajarlah pada waktu yang nyaman bagi Anda dan dengan kecepatan yang nyaman. Pilihan terbaik adalah menghabiskan 2 jam sehari untuk belajar. Jika Anda dapat meluangkan waktu 4-8 jam untuk kursus tersebut, Anda akan menyelesaikannya 2-4 kali lebih cepat.
Pelajaran video yang luas
Pertama kami membuat skrip beberapa ratus halaman, lalu kami menyuarakannya, mengeditnya, mengisinya dengan grafik dan membuat untuk Anda pelajaran singkat “tanpa air” yang mudah dipelajari dan nyaman untuk digunakan kembali untuk sesuatu mengingat.
Umpan balik kualitatif
Tanggapan kurator berupa video analisis kesalahan dan klarifikasi secara detail. Jika Anda masih memiliki pertanyaan tambahan, Anda dapat menerima masukan dari supervisor senior dalam waktu satu jam.
1 proyek - 1 pengulas
Prinsip ini menjamin pengeditan yang konsisten dan bermakna serta pemahaman menyeluruh terhadap spesifik pekerjaan Anda dan topik yang dipilih.
Selama proses pembelajaran Anda:
01. Anda akan mengembangkan rasa, pemahaman tentang komposisi dan logika visual.
02. Pelajari proses pembuatan produk TI.
03. Memahami kebutuhan klien dan penggunanya.
04. Pelajari cara menampilkan diri dan pekerjaan Anda secara kompeten.
Perkenalan
Tahap pertama pencelupan dalam desain
TEORI
Tugas dan keterampilan seorang desainer UX/UI
PSIKOLOGI DALAM DESAIN
Psikologi pengguna
DESAIN VISUAL (UI)
Bekerja dengan Figma (Memulai)
DESAIN VISUAL (UI)
Bekerja dengan Kit UI
DESAIN VISUAL (UI)
Gaya dasar
DESAIN VISUAL (UI)
adaptif
DESAIN VISUAL (UI)
Perkembangan observasi
DESAIN VISUAL (UI)
Animasi web
ANALITIK DAN LOGIKA (UX)
Elemen antarmuka / Komponen situs
ANALITIK DAN LOGIKA (UX)
Logika antarmuka
ANALITIK DAN LOGIKA (UX)
Prinsip navigasi
ANALITIK DAN LOGIKA (UX)
Riset
Pembuatan halaman arahan
Anda akan menggambar halaman arahan menggunakan algoritma yang kami gunakan di studio kami dan dapat Anda gunakan sebagai pekerja lepas.
ANALITIK (UX)
Proses teknologi
ANALITIK (UX)
Tahap pertama: Pengarahan/Pengumpulan Informasi
ANALITIK (UX)
Tahap kedua: Analisis kompetitif
ANALITIK (UX)
Tahap ketiga: Pembuatan Prototipe
DESAIN VISUAL (UI)
Tahap empat: Konsep visual
DESAIN VISUAL (UI)
Tahap kelima: Mentransfer tata letak ke pengembang
Toko online
Anda akan mempelajari jenis toko online apa saja yang ada, memahami cara bekerja dengan katalog produk, desain, dan Anda akan menggambar toko online lengkap, membuat versi adaptif, dan memperluas portofolio Anda dengan spektakuler kasus.
ANALITIK (UX)
Spesifikasi singkat dan teknis
ANALITIK (UX)
Analisis Kompetitif
ANALITIK (UX)
Entitas
DESAIN VISUAL (UI)
Pembuatan Prototipe dan Analisis Visual
DESAIN VISUAL (UI)
Konsep visual: Katalog + Halaman Produk + Adaptif
DESAIN VISUAL (UI)
Finalisasi: Halaman tersisa + Adaptif
DESAIN VISUAL (UI)
Memformat proyek menjadi kasus di Behance
Situs perusahaan
Anda akan memahami masalah apa yang dipecahkan oleh situs web perusahaan. Pelajari cara membuat struktur dan logika, pelajari urutan halaman yang digambar. Hasilnya, Anda akan membuat proyek, menggambar elemen adaptif, dan mengemasnya ke dalam case di Behance.
ANALITIK (UX)
Spesifikasi singkat dan teknis
ANALITIK (UX)
Analisis Kompetitif
ANALITIK (UX)
Struktur situs dan pembuatan prototipe
DESAIN VISUAL (UI)
Konsep visual
DESAIN VISUAL (UI)
Finalisasi: halaman tersisa + adaptif
DESAIN VISUAL (UI)
Memformat proyek menjadi kasus di Behance
Lampiran 1
Anda akan membuat aplikasi yang memenuhi persyaratan kegunaan (UX) dan visual (UI) yang tinggi di bawah bimbingan kurator berpengalaman.
ANALITIK (UX)
Perkenalan
ANALITIK (UX)
Tahapan pengembangan layanan
ANALITIK (UX)
Kalender proyek
ANALITIK (UX)
Arahan
ANALITIK (UX)
Paspor proyek
ANALITIK (UX)
Analisis kepribadian
ANALITIK (UX)
Pekerjaan yang harus diselesaikan
ANALITIK (UX)
Riset audiens
ANALITIK (UX)
Alur Pengguna dan Peta Perjalanan Pelanggan
ANALITIK (UX)
Analisis fungsional. Basis
ANALITIK (UX)
Analisis fungsional. Dasarnya
ANALITIK (UX)
Analisis Kompetitif
ANALITIK (UX)
Analisis ringkasan
ANALITIK (UX)
Arsitektur informasi. Bagian 1
ANALITIK (UX)
Arsitektur informasi. Bagian 2
ANALITIK (UX)
Arsitektur informasi. Bagian 3
ANALITIK (UX)
Arsitektur informasi. Bagian4
ANALITIK (UX)
Struktur aplikasi
ANALITIK (UX)
Prototipe fungsional
ANALITIK (UX)
Wireframe dan Prototipe Interaktif
ANALITIK (UX)
Tugas teknis
DESAIN VISUAL (UI)
Pedoman iOS
DESAIN VISUAL (UI)
Bekerja di Figma
DESAIN VISUAL (UI)
Konsep visual
DESAIN VISUAL (UI)
Sistem desain
DESAIN VISUAL (UI)
Finalisasi tata letak
DESAIN VISUAL (UI)
Pengalihan proyek ke pengembang: Pengujian
DESAIN VISUAL (UI)
Mentransfer proyek ke pengembang: Spesifikasi
DESAIN VISUAL (UI)
Ikon aplikasi
DESAIN VISUAL (UI)
Desain portofolio. Konsep kasus
DESAIN VISUAL (UI)
Desain casing: statis + pratinjau
DESAIN VISUAL (UI)
Desain kasus: animasi+publikasi
DESAIN VISUAL (UI)
Adaptasi untuk Android
DESAIN VISUAL (UI)
Adaptasi web
ANALITIK (UX)
Umum
ANALITIK (UX)
Algoritma dan alat analisis UX
ANALITIK (UX)
pengujian A/B
Lampiran 2
Anda akan mengembangkan aplikasi secara mandiri menggunakan algoritma yang dipelajari. Ini adalah proyek kelulusan, kurator akan memeriksanya hanya pada poin-poin penting. Hasilnya, Anda akan memperkuat keterampilan Anda dalam membuat aplikasi tingkat tinggi.
ANALITIK (UX)
Perkenalan
ANALITIK (UX)
Rumusan masalah
ANALITIK (UX)
JTBD
ANALITIK (UX)
Analisis fungsional
ANALITIK (UX)
Tabel entitas
ANALITIK (UX)
Pembuatan prototipe
DESAIN VISUAL (UI)
Desain visual
DESAIN VISUAL (UI)
Referensi/Gaya
DESAIN VISUAL (UI)
Desain proyek