Anti-pedagogi: Dewa dan Pahlawan - kursus gratis dari Stepik, pelatihan 54 pelajaran, Tanggal 29 Oktober 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Berikut adalah kursus desain game edukasi. Tujuannya adalah untuk mengajari peserta cara membuat permainan untuk digunakan di kelas, menunjukkan bagaimana permainan meningkatkan keterlibatan siswa dan memberikan sentuhan pribadi.
Pemikiran game mendapatkan momentum, hampir 3 miliar orang bermain. orang-orang di planet ini, dan hampir setiap siswa Anda memainkan game komputer atau seluler. Mari belajar berbicara kepada anak dalam bahasa yang dekat dengan mereka. Mari kita ambil prinsip kerja desain permainan yang telah terbukti dan mengintegrasikannya ke dalam proses pedagogi untuk meningkatkan motivasi semua peserta, dan juga efektivitas pembelajaran.
Di akhir kursus, peserta akan belajar:
- membuat permainan untuk tujuan pendidikan;
- gunakan mekanisme permainan terkenal dalam pelajaran Anda;
- memahami motivasi dan perilaku siswa. Tidak hanya dalam permainan, tetapi juga dalam proses pembelajaran;
- memahami prinsip pendekatan permainan dan gamifikasi;
- menguasai dasar-dasar permainan dan desain pendidikan;
- mempelajari tentang jenis-jenis permainan dan alat-alat dasar permainan;
- buat cerita dan permainan latar belakang untuk kursus Anda.
Kursus ini mencakup 7 modul utama, masing-masing dengan video pelajaran, materi teks, tugas berdasarkan hasil pelajaran, dan tautan ke sumber tambahan.
Modul pertama “Onboarding” dikhususkan untuk game dan karakteristiknya. Mengapa begitu menarik, bagaimana ia dipilih dan dijalani.
Modul kedua difokuskan pada analisis rinci tentang kerangka permainan, mekanisme utama dan komponennya.
Modul ketiga akan membahas tentang narasi game dan cara memastikan game Anda memiliki cerita yang hidup dan hidup.
Modul keempat (BARU!) dikhususkan untuk permainan peran verbal.
Yang kelima akan menjelaskan jenis-jenis motivasi, menjelaskan mengapa orang yang berbeda memainkan permainan yang berbeda dan bagaimana membuat permainan tersebut menarik bagi semua orang.
Modul keenam adalah tentang bagaimana umpan balik bekerja dalam permainan, bagaimana membangun peningkatan kompleksitas dan dinamika. Dan pada saat yang sama - bagaimana mengevaluasi permainan Anda.
Modul ketujuh membahas tentang tahapan desain game dan akan membawa Anda dari lahirnya ide ke langkah spesifik: merancang pengalaman terampil dan emosional pemain.
Modul kedelapan adalah perpisahan dan kesimpulan, dan modul kesembilan adalah rahasia, hanya pendengar kita yang paling berisiko yang akan memahaminya.
Fitur Kursus:
- penekanan pada permainan aksi langsung;
- banyak perhatian diberikan pada perilaku para pemain, termasuk kasus-kasus sulit;
- 4 bentuk umpan balik - poin untuk menyelesaikan tugas, kunci jawaban benar dan salah, komentar di bawah tugas, komunikasi dengan penulis dalam obrolan di Telegram;
- latar belakang permainan naratif: peserta tenggelam dalam dunia permainan, dihadapkan pada situasi pilihan dan konsekuensinya, belajar lebih banyak tentang diri mereka sendiri.
1
SehatSaya mengajar sastra, mengembangkan solusi permainan di sekolah KIT sejak tahun 2016, menjalankan klub permainan aksi langsung untuk remaja, dan mengadakan seminar tentang bercerita yang mendidik. Jurnalis, penulis media pendidikan (MEL, majalah KNIFE, Majalah Skyeng, dll), mantan editor majalah glossy pria.
1
SehatSejarawan, psikolog, tutor, pencipta dan direktur akademik sekolah OR https://ilischool.ru, sekolah KIT http://www.future-kit.ru/, penulis dan pemimpin kamp keluarga (lebih dari 40 kamp). Penulis dan presenter program pendidikan untuk anak-anak dan orang dewasa: desain permainan, psikologi, bimbingan belajar, program budaya dan sejarah. https://www.frontierkit.com/ Pengembang game edukasi dan game aksi langsung.
Orientasi
1. Perkenalan
2. Aturan permainan untuk kursus “Antipedagogi. Dewa dan Pahlawan"
3. Apa itu permainan dan apa ciri-cirinya?
4. Pemilihan game dan pilihan dalam game. Apa yang membuat kita tertarik
5. Jalan keluarmu. Anda adalah seorang pahlawan
6. Apakah mungkin merancang pengalaman orang lain?
7. Buku catatan
Permainan kerangka
1. Gamifikasi vs game (cara memilih)
2. Kerangka permainan (mekanik, setting, aturan, komponen fisik)
3. Mekanika
4. Target
5. Bagaimana cara memeriksa apakah semuanya terhubung
6. Jenis permainan apa yang ada dan bagaimana kaitannya dengan tujuan Anda?
7. Buku catatan
Narasi permainan
1. Apa itu pengaturan?
2. Struktur cerita
3. Cara menciptakan dunia
4. Pahlawan sebagai mekanik permainan
5. Keseimbangan peran
6. Penciptaan Karakter
7. Buku catatan
Permainan bermain peran verbal
1. Apa yang dimaksud dengan permainan peran verbal dan terdiri dari apa?
2. Apa yang dilakukan master dalam game?
3. Perilaku sulit dalam permainan
4. Buku catatan
Harapan dan perilaku pemain
1. Motivasi eksternal dan internal
2. Bagaimana Teori Penentuan Nasib Sendiri Membantu Memahami Pemain
3. Klasifikasi kami
4. Penggemar
5. Perilaku dalam permainan - apa yang bisa kita lihat
6. Bagaimana kebutuhan anak mempengaruhi perilaku dalam bermain
7. Kasus-kasus sulit: perilaku dalam permainan
8. Pengamatan
9. Apa yang dilakukan pemain dalam game Anda?
10. Buku catatan
Kompleksitas dan Umpan Balik
1. Kurva tegangan
2. Meningkatnya kesulitan
3. Apa perbedaan bermain di kelas dengan permainan video dan permainan papan?
4. Umpan balik yang dipersonalisasi
5. Umpan balik sebagai mekanik
6. Merancang final
7. Refleksi (bagaimana refleksi berbeda dari umpan balik)
8. Lensa. Peringkat permainan
9. Buku catatan
Pengembangan permainan
1. Kapan permainan itu dibutuhkan?
2. Identifikasi masalahnya
3. Merumuskan permintaan
4. Cara menyusun spesifikasi teknis
5. Merancang Pengalaman Pemain
6. Tentukan apakah hasil dapat dicapai
7. Sebelum pertandingan. Pikirkan lagi tentang...
8. Buku catatan
Akhir
1. Akhir
Celah di batu
1. Dan inilah harta karunnya!