Pemodel 3D di Gamedev - kursus 140.000 gosok. dari KLUB 3D, pelatihan 6 bulan, Tanggal 28 November 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Anda akan menguasai profesi pemodel 3D, memilih sumber pendapatan (bekerja di perusahaan, freelance atau pendapatan pasif) dan mendapatkan penghasilan $1000 atau lebih
Anda akan mengubah pekerjaan Anda menjadi pekerjaan yang menyenangkan, mendapatkan pekerjaan di studio pilihan Anda, dan meningkatkan penghasilan Anda
Anda akan belajar cara membuat model 3D yang lebih baik untuk game, mendapatkan pekerjaan di studio keren, menjadi pekerja lepas, atau menciptakan penghasilan pasif
Anda akan menguasai pemodelan 3D untuk game, mendapatkan daftar bursa dan perusahaan internasional, membuat portofolio unik, dan mulai menghasilkan mulai dari $1000 per bulan
Anda akan belajar cara menciptakan dan membuat model 3D untuk game, mengubah pekerjaan membosankan Anda menjadi pekerjaan favorit, di mana Anda dapat mewujudkan diri Anda secara kreatif
Impian untuk mengambil bagian dalam pengembangan game akan menjadi kenyataan - Anda dapat bekerja di studio, lepas, atau mendapatkan penghasilan secara pasif, menerima penghasilan $1000 atau lebih.
1. TEMUKAN KURSUSNYA
— Pengenalan program pelatihan, peraturan pelatihan dan penetapan tujuan kursus
— Apa keahlian sebenarnya dari seorang pemodel 3D dan bagaimana cara mencapainya? Keterampilan keras dan lunak seorang pemodel 3D
— Gambaran umum pipa. Jenis saluran pipa dan ketergantungannya
— Pemasangan program yang diperlukan untuk pelatihan
EKSTRA:
- Daftar Istilah
— Peta keterampilan pemodel 3D
2. BEKERJA DENGAN IDE
– Pemilihan ide
— Bekerja dengan referensi di Pinterest, DeviantArt, ArtStation, 3ddd, Behance, Sketchfab, dll.
TAMBAHAN: — Sumber daya untuk mencari referensi
3. PELAJARI ALAT PEMODELAN DASAR
— Pengantar 3dsmax
— Pemodelan HighPoly untuk subdi
— Sapu Otomatis di Pelukis Zat
— Memanggang di Substance Painter untuk mengecat model
— Melukis di Pelukis Substansi
— Render indah di Marmoset
4. BUAT MODEL VERSI PENULIS ANDA DAN POSTING DI PORTOFOLIO ANDA DI ARTSTATION
— Memilih referensi dan menyetujuinya dengan guru (*setiap tahap disepakati dengan guru - referensi, pemodelan poli tinggi, pemindaian, pembuatan kue, pengecatan, rendering)
— Pemodelan
— Membuat pratinjau model di Marmoset
— Pendaftaran dan penempatan karya di Artstation
— Anda akan melakukan pengecatan model oleh penulis menggunakan AO Curvature Normal dan masker lengkap, model akan menjadi kotor
— Suka dari rekan kerja
5. BUAT MODEL UNTUK SIKLUS PRODUKSI LENGKAP STUDIOS BESAR DARI POLY TINGGI KE POLY RENDAH
— Pemodelan HighPoly
— Pemodelan LowPoly sesuai dengan kanon
— Memindai pada tingkat “Normal” di RizomUV, sehingga melukis menjadi menyenangkan
— Memanggang di Marmoset untuk membuat LowPoly terlihat seperti HighPoly
— Lukisan model penulis menggunakan AO Curvature Normal dan satu set masker lengkap, kontaminasi model
— Render indah di Marmoset
6. BUAT PROYEK BERGAYA MENGGUNAKAN SCULPING DAN ALAT CANGGIH DARI PRO NYATA.
— Saluran pipa alternatif: LowPoly terlebih dahulu
— Membuat dari LowPoly - HighPoly di Zbrush dan Voxel Remesh
— Pemindaian pada level “Pro”, kumpulan tekstur, optimalisasi Kepadatan Texel seperti di studio papan atas.
— Memanggang di Marmoset pada level “Pro”: Normal keras/lunak, Grup halus, Kemiringan cat, Offset cat, peta id
— Melukis model pada level “Pro”. Menambahkan detail. Lukisan penulis. Memperhatikan simetri.
7. PERSIAPKAN PEKERJAAN DI STUDIO IMPIAN ANDA: LENGKAPI PORTOFOLIO, LENGKAPI RESUME KOMPETEN DAN SELESAI TUGAS UJI.
— Jalur karir: studio atau freelance*
— Bagaimana cara membuat portofolio yang ditargetkan dan resume yang kompeten untuk studio impian Anda?
— Uji tugas dari studio nyata
— Wawancara dengan HR-s perusahaan besar
8. LAKUKAN Tesis GELAR ANDA
— Memilih referensi untuk proyek kelulusan dan menyetujui guru
— Penyelesaian proyek diploma
— Pertahanan proyek tesis di depan para profesional industri