Artis Lingkungan 3D - kursus gratis dari Skillbox, pelatihan, Tanggal: 29 November 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
seniman 3D
Tingkatkan keterampilan Anda dalam bekerja dengan tekstur dan menciptakan lingkungan, dan kenali Unreal Engine 4. Kuasai spesialisasi baru dan dapat bekerja di studio game atau freelance.
Pemodel 3D
Belajar membuat sistem model lingkungan yang lebih kompleks dengan gaya berbeda. Anda akan dapat berkembang di bidang favorit Anda dan mengerjakan proyek yang kompleks.
Desain visual lokasi permainan
Cari tahu apa yang dilakukan seniman lingkungan dan posisi apa yang dia tempati dalam pengembangan game. Anda akan memahami tahapan pengembangan desain visual suatu lokasi permainan. Belajar mengembangkan konsep artistik untuk adegan dan berinteraksi dengan desainer level.
Persiapan bahan. Geometri lokasi permainan
Memahami cara menonjolkan konsep seni pemandangan menggunakan arsitektur. Pelajari cara memilih referensi untuk objek arsitektur dan membuat sketsa tiga dimensi suatu lokasi. Anda akan memahami kemampuan dan keterbatasan grafis game.
Persiapan bahan. Mesin permainan
Kenali antarmuka dan alat dasar Unreal Engine 4. Belajar membuat adegan dan shader sederhana. Cari tahu detail apa yang dapat Anda gunakan untuk membuat adegan lebih dapat dipercaya.
Perkembangan dasar. Geometri sistem modular
Pelajari prinsip-prinsip modularitas. Pelajari cara memecah pemblokiran 3D menjadi modul dan elemen unik. Anda akan mempelajari apa itu tabrakan, cara mengumpulkan dan mengkonfigurasinya. Anda akan memahami cara memuat sistem modular ke dalam mesin.
Perkembangan dasar. Bahan dan tekstur
Pelajari bagaimana bahan dan tekstur memengaruhi persepsi adegan permainan. Temui editor Quixel Mixer. Pelajari cara membuat, mengemas, dan membongkar tekstur dasar. Anda akan memahami cara membuat shader ubin arsitektur dasar.
Perkembangan dasar. Adegan dan shader
Kenali pengubah Vertex Paint. Pelajari cara membuat blend shader dan blend mask. Anda akan memahami cara menggunakan Vertex Paint di mesin, memperbarui model sistem modular, membongkar dan mengaturnya dalam adegan.
Persiapan bahan. Item lokasi permainan
Jelajahi peran aset dalam dunia game. Cari tahu alat peraga apa yang ada. Belajar membuat daftar detail objek untuk adegan itu dan memilih referensi. Anda akan memahami cara membuat placeholder dimensi untuk objek dan mengembangkan jerat proxy.
Perkembangan dasar. Item lokasi game: aset modular
Pelajari cara menggunakan tekstur yang berbeda secara efektif. Pelajari cara bekerja dengan alur model game dari blockout dan poli tinggi ke poli rendah dan ekspor ke mesin. Berkenalan dengan program Marmoset Toolbag. Pelajari proses memanggang dan membuat tekstur.
Perkembangan tingkat lanjut. Metode optimasi: trim. Bagian 1
Cari tahu apa itu trim dan pelajari cara mengembangkannya. Pelajari teknik memahat di ZBrush. Anda akan memahami dalam kasus mana lebih baik menggunakan geometri, dan dalam kasus mana - tekstur.
Perkembangan tingkat lanjut. Metode optimasi: trim. Bagian 2
Pelajari cara menyiapkan model lowpoly untuk dipanggang, dan model highpoly untuk mengikat. Pelajari cara memanggang dan memangkas tekstur. Anda akan mengetahui cara menggabungkan trim dengan sistem modular.
Perkembangan tingkat lanjut. Metode optimasi: atlas
Pelajari apa yang dimaksud dengan aset pengisi dan pengaruhnya terhadap persepsi gambar. Pelajari fitur bekerja dengan alat peraga pengisian. Kuasai alat Dedaunan. Anda akan memahami cara mendiversifikasi gambar menggunakan shader tingkat lanjut.
Perkembangan tingkat lanjut. Variabilitas: stiker
Cari tahu apa itu stiker, cara kerjanya, dan di mana penggunaannya. Pelajari cara membuat hiasan stiker arsitektur, mengembangkan stiker kontekstual, dan mengintegrasikannya ke dalam sistem modular.
Finalisasi. Tingkat seni: arsitektur
Belajar merangkai seni arsitektur menjadi satu gambar. Pelajari fitur patung demage di ZBrush. Anda akan memahami aspek teknis seni level. Anda akan memahami cara mengoptimalkan adegan permainan tanpa kehilangan kualitas gambar.
Finalisasi. Seni tingkat: alat peraga
Belajar menggunakan alat penceritaan, pemodelan, dan tekstur untuk menghidupkan adegan. Pelajari cara membuat kode props dan menambahkan tabrakan.
Finalisasi. Pemandangan
Pelajari cara mengoptimalkan pemandangan secara teknis. Anda akan memahami cara mengontrol suasana menggunakan pencahayaan, animasi, dan elemen lainnya. Anda akan mengerjakan penyerahan akhir proyek.
Proyek akhir
Fasad bangunan. Anda akan mengembangkan model fasad lantai dasar yang unik - dengan toko, kafe, atau konten lain dalam gaya apa pun.