Pengembang Game Persatuan. Dasar - kursus 63.700 gosok. dari Otus, pelatihan 4 bulan, tanggal 27 November 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Anda akan mulai dengan dasar-dasar dan menguasai teknik Unity tingkat lanjut untuk membuat game 2D dan 3D. Setelah pelatihan, Anda akan memiliki semua keahlian yang diperlukan untuk merancang arsitektur game, menulis kode yang bersih, membuat AI cerdas, mengoptimalkan dan memonetisasi game.
Untuk siapa kursus ini?
- Bagi yang ingin menjadi pengembang game. Anda akan memiliki persiapan dan latihan yang cukup untuk memenuhi syarat untuk posisi Pengembang Menengah dalam pengembangan game.
- Bagi mereka yang ingin mewujudkan ide game mereka. Selama kursus Anda akan dapat mengerjakan proyek Anda dengan dukungan guru Anda.
3 game yang akan Anda buat
Pertarungan 3D berbasis giliran mirip dengan RAID Shadow Legends
Keterampilan yang akan Anda pelajari saat mengerjakan proyek ini: Coroutine, Scriptable Objects, bekerja dengan animasi (MecAnim dan Legacy Animation), Unity UI, sistem partikel, pemutaran suara, DontDestroyOnLoad, ekstensi editor, dll.
platformer 2D
Keterampilan yang akan Anda pelajari saat mengerjakan proyek ini: Tilemap, fisika 2D, Sistem Input Baru, kontrol kamera menggunakan Cinemachine, pembuatan level prosedural, serialisasi, dll.
Penembak 3D daring
Keterampilan yang akan Anda pelajari saat mengerjakan proyek ini: Pembuatan Game Multi Pemain, Fisika 3D, Medan, Jaring Navigasi, Ragdolls, Inverse Kinematics, AI dan pembuatan bot (Finite State Machines, Behavior Trees, Goal Oriented Action Planning), Photon Unity Jaringan, dll. Contoh 3 game yang akan dikembangkan oleh mahasiswa kursus online “Unity Game Developer. Dasar" selama pelatihan!
Fitur Kursus
- Sebelum diluncurkan, kami memperbarui program dan menyediakan segala sesuatu yang baru dan menjanjikan yang saat ini ditawarkan Unity. Kami membandingkan pendekatan yang berbeda untuk menunjukkan keunggulan alat baru.
- Kami mendalami teknik pengembangan yang memungkinkan Anda menerapkan konsep kompleks, menyederhanakan proses rutin, dan mencapai kode bersih.
- Anda akan menguasai pengembangan game mulai dari ide hingga implementasi, termasuk monetisasi, akuisisi, dan retensi pemain.
Kami mengajarkan prinsip-prinsip pembuatan game dan kemampuan Unity sehingga Anda dapat mengimplementasikan ide-ide Anda dan tidak menyalinnya.
1
SehatLulusan Perm State Technical University (PSTU) Fakultas Teknik Elektro (ETF) Jurusan Teknologi Informasi dan sistem otomatis (ITAS).Karier profesional mencakup berbagai bidang teknologi informasi, mulai dari pengembangan perangkat lunak hingga pengontrol (sistem kendali proses) hingga...
Lulusan Perm State Technical University (PSTU) Fakultas Teknik Elektro (ETF) Jurusan Teknologi Informasi dan sistem otomatis (ITAS).Karier profesional mencakup berbagai bidang teknologi informasi, mulai dari pengembangan program untuk pengontrol (APCS) untuk membuat sistem CRM dan bekerja dengan Kinect, perangkat Oculus Rift, dll. Diajarkan selama tiga tahun Universitas. Mengembangkan dua kursus online lengkap tentang Unity. Sejak 2013, ia telah mengembangkan game, ia menganggapnya sebagai kelas program yang kompleks dan menarik, karena banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat membuatnya. Mulai bekerja dengan Unity versi 3.5 Sebagai bagian dari tim Brainy Studio, ia memenangkan berbagai kompetisi dan kompetisi IT: DevGAMM, AppCampus (Finlandia), Microsoft Imagine Cup dalam kategori Games (USA). Dalam beberapa tahun terakhir, ia juga mengembangkan proyek non-game di bidang realitas virtual.
1
SehatPenulis program, pengembang lepas
Pengalaman profesional: 7 tahun pemrograman di C# .Net dan C# Unity. Mengembangkan simulator virtual untuk mahasiswa hukum dan mengimpornya ke VR. Mengembangkan aplikasi untuk penyelidik Moskow. Berpartisipasi dalam pengembangan game seluler Race Masters. Berpartisipasi dalam berbagai startup. Dia bekerja sebagai guru di universitas selama 4 tahun, mengajar kursus desain perangkat lunak dan pemrograman dalam C# dan C++. Mengadakan pelatihan untuk anak-anak sekolah di Technopark. Sejak tahun 2016, beliau telah menyelenggarakan kursus online dan mengembangkan program pendidikan kursus. Pendidikan: ASTU, Departemen Sistem Pemrosesan dan Pengendalian Informasi Otomatis. Pada tahun 2017, ia masuk sekolah pascasarjana dengan gelar Analisis Sistem.
1
SehatSejak tahun 2008 ia mengembangkan game secara profesional dan sebagai hobi. Dimulai dengan Flash dan ActionScript 2/3, termasuk menulis dan mengajar kursus "Pemrograman Game di AS3". Nanti dia bekerja...
Sejak tahun 2008 ia mengembangkan game secara profesional dan sebagai hobi. Dimulai dengan Flash dan ActionScript 2/3, termasuk menulis dan mengajar kursus "Pemrograman Game di AS3". Kemudian dia bekerja dengan Unity (mulai dari versi 4.6) dan Unreal Engine 4. Berpartisipasi dalam pengembangan komponen klien dan server untuk game, alat untuk artis, desainer dan produser game. Sejak 2021 - pengembang game Unity indie. Pendidikan: Universitas Negeri Krasnoyarsk, Fakultas Fisika. Guru
Pengantar Persatuan. Menulis game pertama
-Topik 1.Mengenalkan Persatuan
-Topik 2.Pengantar bahasa C#
-Topik 3.OOP
-Topik 4. Game loop di Unity
-5.Unity UI tema dan pemuatan adegan
-Topik 6.Efek khusus
-Tema 7.Suara dan musik
Pengembangan game 2D di Unity
-Topik 8.Membuat proyek 2D
-Topik 9.Pengantar fisika
-Topik 10.Fisika tingkat lanjut
-Tema animasi 11.2D. DOTween, Tulang Belakang dan alat lainnya
-Topik 12.Pemrosesan Input, Sistem Input Baru, dan Mesin Sinema
-Topik 13. Pembuatan level secara prosedural
-Topik 14. Kemajuan game dan pelestariannya
Pengembangan game 3D online
-Topik 15.Pengantar Medan, Jaring Navigasi, kontrol karakter
-Topik 16.Pengantar Jaringan Kesatuan Foton
-Topik 17.Elemen Game, Ragdolls dan Kinematika Terbalik
-Topik 18.Karakter Non-Pemain
-Topik 19. Lokalisasi aplikasi
-Topik 20.AI dan bot (bagian 1, mesin status dan pohon perilaku)
-Topik 21.AI dan bot (bagian 2, perencana AI kesatuan)
Desain game, monetisasi, dan penerbitan game
-Topik 22.Pengantar desain game
-Topik 23.Membuat build dan penerbitan
-Topik 24. Pendekatan monetisasi dan pembelian dalam game
-Topik 25. Menarik dan mempertahankan pemain
Topik Lanjutan
-Topik 26. Pola Pengontrol Tampilan Model
-Topik 27.Optimasi
-Topik 28.Ekstensi editor
-Tema 29.Pipa Render yang Dapat Ditulis
-Topik 30.Aset yang Dapat Dialamatkan
Pekerjaan proyek
-Topik 31. Pemilihan topik dan organisasi pekerjaan proyek
-Topik 32. Konsultasi proyek dan pekerjaan rumah
-Topik 33.Perlindungan karya desain