“Kami tidak berbicara tentang penggantian lengkap desainer dengan jaringan saraf”: wawancara dengan Kirill Rostovsky, pencipta layanan perbaikan AI
Miscellanea / / July 24, 2023
Kami memahami cara kerja "pemasangan" wallpaper di dinding apartemen sungguhan.
Perbaikan disebut rasa sakit dan ujian kekuatan pasangan. Tapi sepertinya situasinya bisa berubah - AI akan membuat perencanaan interior lebih menyenangkan dan mudah. Kami berbicara dengan desainer produk Kirill Rostovsky tentang kemungkinan neuron dalam perbaikan rumah.
Kirill Rostovsky
Desainer Produk Senior di Material Bank, sebuah platform desain arsitektur. Dia sedang mengerjakan layanan AI untuk memvisualisasikan hasil akhir di interiornya sendiri.
- Tolong beritahu kami tentang proyek Anda. Apa layanan ini dan mengapa dibutuhkan?
Saya sedang mengerjakan pembuatan visualizer untuk desain interior. Biasanya renovasi adalah proses yang membuat stres. Mungkin bagian yang sangat menyenangkan diakhiri dengan melihat gambar di Pinterest. Dan kemudian menjadi semakin sulit - Anda perlu mengubah cerita estetika ke realitas rumah Anda, memilih kombinasi warna, menghitung bahan, memahami biaya berbagai opsi, dan banyak lagi.
Ini tidak mudah dilakukan tanpa kemampuan untuk mengetahui bagaimana semuanya akan terlihat bersama. Dan bukan dalam rendering abstrak, tetapi di rumah Anda sendiri. Lagi pula, berapa banyak cerita yang terjadi ketika seseorang memilih ubin kamar mandi yang keren, dan kemudian menjadi kesal setelahnya memperbaiki dia terlihat sangat berbeda. Kami telah menciptakan layanan yang akan memudahkan untuk memilih dan menghindari kesalahan - melalui kemampuan untuk "mencoba" solusi gaya yang berbeda di ruang Anda.
Bagaimana Anda mendapatkan ide untuk layanan ini?
Cukup lucu. Saya diminta untuk meneliti game "memperbaiki interior itu". Yang di mana mereka menunjukkan ruang seperti kartun dengan bahan yang dipilih dengan buruk, dan pemain memperbaikinya dan mengubah penyelesaiannya, dan mendapatkan poin untuk kombinasi yang berhasil. Dalam proses belajar, saya menyadari bahwa mekanika permainan seperti itu dapat dibuat fotorealistik dan diterapkan pada perbaikan nyata. Kemudian saya mulai membenamkan diri dalam perangkat lunak game dan arsitektur, bertemu dengan para desainer. Dan kemudian mengembangkan konsep layanan.
— Apa yang membuat prosesnya realistis? Apakah ini semacam teknologi?
Ada beberapa bidang pekerjaan di sini. Pertama, pengguna dapat mengunggah foto interior mereka, dan kemudian, menggunakan jaringan saraf, mengubah elemen yang diperlukan secara alami dan realistis. Misalnya, menempatkan lantai baru, mengecat ulang dinding, ulangi fasad dapur.
Kedua, tidak ada warna dan tekstur fiktif pada platform - hanya bahan asli dari toko. Merek mengirimkan sampelnya kepada kami, yang kami pindai dan ubah menjadi versi digital. Proses ini dibagi menjadi beberapa tahap, yang masing-masing tahap kami periksa apakah jenis bahan di platform sesuai dengan yang disediakan toko.
Kemudian semuanya mengalir dari dunia digital ke dunia fisik: langsung di aplikasi, bahan bisa ditambahkan ke keranjang dan dipesan dari pabrikan. Dan jika harganya tampak tinggi, antarmuka menawarkan opsi serupa dari lebih banyak kategori anggaran.
- Ternyata jaringan saraf memperhitungkan skenario pencahayaan yang berbeda? Atau pakai yang ada di foto?
Pencahayaan bisa diubah. Desainer selalu memeriksa bagaimana sampel terlihat dalam cahaya yang berbeda. Oleh karena itu, saya menambahkan ke fitur platform kemampuan untuk beralih dari satu skenario pencahayaan ke skenario lainnya dan memeriksa kompatibilitasnya pada waktu yang berbeda sepanjang hari.
- Dan bagaimana cara memahami secara mandiri bahwa kompatibilitas berhasil? Tiba-tiba saya menyukainya, tetapi terlihat hambar?
Nah, tahukah Anda, ketika Anda sendiri menyukai rumah Anda, itu sudah bagus. Tapi saya menyertakan petunjuk dan tutorial mini dalam layanan ini. Kecerdasan buatan menyarankan opsi yang terlihat bagus satu sama lain, memperhitungkan preferensi pribadi, dan memperingatkan risiko. Misalnya, saat mencoba "mencoba" mengecat ruangan kering di kamar mandi, program akan memperingatkan Anda bahwa Anda harus memilih yang anti air.
Omong-omong, tentang desainer. Tampaknya banyak masalah yang bisa diselesaikan dengan menyewa seorang spesialis interior, bukan?
Sebagian ya. Tapi, pertama, desain interior adalah layanan yang agak mahal, dan tidak setiap anggaran memiliki dana untuk itu. Kedua, beberapa orang ingin merencanakan ruang mereka sendiri. Seseorang sedang terburu-buru dan tidak sabar menunggu studio desain yang sibuk untuk mengerjakan proyek mereka. Seseorang hanya terpesona dengan memikirkan interiornya.
Masalahnya adalah ketika seseorang dibiarkan sendirian dengan perbaikan, dia praktis tidak memiliki alat untuk dikerjakan - dan margin kesalahan yang sangat besar.
Risiko melakukan sesuatu yang salah menimbulkan banyak frustrasi dan penundaan perbaikan. Saya percaya bahwa proses ini harus ditinjau dan difasilitasi. Bagaimanapun, membentuk ruang di sekitar itu penting, karena pada akhirnya membentuk kita.
Apakah ini berarti desainer interior bisa tergantikan oleh teknologi?
Saya pikir tidak. Mampu mengobrol dengan orang langsung yang seleranya Anda sukai itu keren dan bermanfaat. Sangat menyenangkan untuk mendapatkan perspektif orang luar, bahkan ketika Anda ingin memikirkan semuanya sendiri. Di Matrial Bank, kami mengundang komunitas desain - kumpulan spesialis yang dapat dihubungi untuk penilaian atau saran. Dan pilih desainer yang visinya pedalaman Anda lebih cocok, algoritme akan membantu. Artinya, kami tidak berbicara tentang penggantian lengkap desainer dengan jaringan saraf. Ini lebih tentang cara alternatif untuk berinteraksi dengan mereka - kreasi bersama, kreasi bersama.
— Mempertimbangkan bahwa ide layanan ini lahir dari game, apakah layanan tersebut memiliki fitur game — misalnya, pencapaian atau pembukaan kunci level?
Ya, ada mekanisme permainan, interaksi, dan hal-hal yang menginspirasi seperti mood board barang yang indah yang dikumpulkan oleh AI, dengan fokus pada selera pengguna. Atau kemampuan menyukai interior orang lain. Tapi menurut saya mekanik game di layanan perbaikan harus moderat. Kami ingin menginspirasi seseorang untuk memecahkan masalah nyata dan menjadikan dirinya rumah yang indah, dan tidak tenggelam dalam mekanisme permainan yang mengasyikkan dan arus interior orang lain yang tak ada habisnya.
- Anda mengatakan tentang "pembentukan ruang, yang kemudian membentuk Anda." Bisakah Anda ceritakan lebih banyak tentang pendekatan ini?
Saya mengambil ini dari filosofi ruang dan arsitektur sekitarnya. Saya selalu ingat hidup Coco Chanel. Dia menghabiskan masa kecilnya di biara pertapa Obazinsky, dan, seperti yang dia sendiri sebutkan, ini menentukan gayanya yang sangat sederhana dan fungsional, di mana pola ikoniknya adalah "gaun hitam kecil". Rumah kita membentuk kita, memengaruhi perilaku, selera, dan persepsi kita tentang diri kita sendiri.
Baca juga🧐
- “Maksimum yang perlu dibeli seorang pemula adalah setumpuk kartu”: wawancara dengan pesulap Masomka
- “Yang lebih penting bukanlah seberapa sering seseorang sakit, tetapi bagaimana penyakit itu berkembang”: wawancara dengan ahli biologi Maria Kondratova
- “Ya, saya seorang inkubator”: wawancara dengan ibu pengganti Victoria Kochetova