10 game terbaik dari masa kecil kita: pembaca Lifehacker ingat
Miscellanea / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Puncak dan farad", "Laut pernah khawatir" - apa yang tidak kami lakukan!
«Biarkan aku tahu” adalah rubrik untuk cerita pembaca kami. Setiap minggu kami meluncurkan survei dan menantikan komentar Anda. Yang paling menarik dari mereka berakhir di artikel dan koleksi.
Kami baru-baru ini meminta Anda untuk membagikan game favorit Anda, dan jawaban yang kami terima telah membuat kami menjadi kuno! Kami berbagi pilihan dengan Anda - kirimkan ke anak-anak Anda agar "Bank", "Traffic Light", dan "Don-don-dary" tidak tenggelam hingga terlupakan.
1. Alfabet
Alena
Jumlah pemain: dari 2.
Waktu: 30–90 menit.
Usia: 10+.
1. Setiap peserta menggambar tanda di lembar buku catatan. Nama kolomnya adalah: nama anak laki-laki, nama perempuan, tanaman, hewan, kota, profesi, sesuatu untuk dipilih, poin. Biasanya kumpulan topik adalah standar, tetapi Anda dapat mengubahnya jika diinginkan.
2. Pembicara diam-diam mencantumkan huruf-huruf alfabet. Ketika salah satu pemain berkata: "Berhenti", dia harus menyebutkan nama yang terdengar terakhir di kepalanya.
3. Peserta diberi waktu satu menit untuk mengisi tablet mereka - menulis kata-kata, yang dimulai dengan huruf tersembunyi dan terkait dengan topik yang ditunjukkan di tajuk: tumbuhan, hewan, dan sebagainya Lebih jauh.
Misalnya, jika "B" jatuh, maka jawabannya bisa: Vera, Volodya, penangkap lalat Venus, serigala, Volgograd, dokter, kelopak mata.
4. Saat menitnya habis, para pemain harus bergiliran mengumumkan catatan mereka. 10 poin diberikan untuk setiap kata yang benar. Jika peserta memiliki pertandingan - masing-masing 5 poin. Jika ada kolom yang dibiarkan kosong, tidak ada yang diberikan untuk itu. Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin terbanyak.
Ibu saya mengajari saya permainan ini. Seluruh keluarga senang menghabiskan waktu bersamanya. Sekarang saya juga melibatkan anak saya!
2. Tikus
Artem
Jumlah pemain: dari 3.
Waktu: 5–20 menit.
Usia: 5+.
Kami memainkan Rat (atau Sifu) saat istirahat. Aturannya adalah:
1. Tuan rumah mengumpulkan kerumunan di sekelilingnya, memerintahkan: "Mulai." Peserta menyebar ke segala arah. Pada saat ini, air harus dilemparkan ke salah satunya dengan "tikus" - tikus mainan di tali. Itu disimpan di kelas kami.
2. Jika dia memukul seseorang, dia harus mencoba melempar mainan itu dengan cepat ke peserta lain. Kalau tidak, dia akan menjadi "tikus".
Anda dapat bermain tanpa batas waktu, tetapi kami biasanya selesai ketika kami mendengar bel untuk pelajaran. Orang yang bertahan terakhir, pada jeda berikutnya, berusaha menyingkirkan status memalukan itu secepat mungkin dan segera melemparkan "tikus" itu ke orang lain.
Ngomong-ngomong, di Abad Pertengahan untuk permainan ini, anak-anak tidak menggunakan mainan, melainkan tikus yang benar-benar mati.
3. Puncak dan farad
Julia
Jumlah pemain: 2.
Waktu: 10–30 menit.
Usia: 8+.
Kakak perempuan saya mengajari saya memainkan permainan ini. Kami sering menghabiskan malam bersamanya, dan itu selalu menarik! Dan yang Anda butuhkan hanyalah beberapa lembar kertas dan pena. Aturannya adalah:
1. Semua orang memikirkan angka empat digit. Kami memiliki kesepakatan bahwa angka yang sama tidak boleh terulang di dalamnya. Artinya, Anda dapat mengambil, misalnya, "2967". Tetapi ada opsi lain - dengan angka berulang. Dalam hal ini, peserta dapat menebak setidaknya "2244", setidaknya "2222".
2. Pemain bergiliran mencoba menebak nomor satu sama lain. Jika angka dalam angka tersebut dapat ditebak dan berada pada tempatnya, Anda perlu mengatakan: "Farad". Jika tidak sendiri - "Puncak".
Misalnya, jika lawan memikirkan "3456", dan Anda memanggil "3546", dia harus mengatakan: "2 farad, 2 puncak". Saat Anda mendapatkan jawaban "4 farads", Anda menang.
Anda tidak bisa menipu! Ya, dan itu hampir tidak masuk akal. Lagi pula, saat Anda memilah-milah kemungkinan kombinasi, Anda memahami bahwa ada sesuatu yang tidak menyatu. Kesalahan dengan cepat ditemukan.
Gamenya bagus! Saya memberi tahu aturan kepada putri saya. Dan ketika dia masih di sekolah dasar, kami selalu menghabiskan waktu luang bersamanya di Peaks and Farads.
4. Bank
Denis
Jumlah pemain: dari 3.
Waktu: 20–60 menit.
Usia: 8+.
Sebuah kaleng diletakkan di tanah. Seorang pemimpin ditunjuk yang seharusnya melindunginya. Selanjutnya aturannya adalah:
1. Pemain menemukan tongkat untuk diri mereka sendiri dan melemparkannya ke dalam toples secara bergantian, mencoba menjatuhkannya.
2. Segera setelah seseorang berhasil melakukan ini, para peserta berlari melintasi lapangan untuk mengejar tongkat mereka. Tugas pemimpin saat ini adalah mengembalikan toples itu. Dan setelah itu, punya waktu untuk menyentuh pemain mana pun, hingga dia kabur ke garis yang telah ditentukan.
Saat mundur, peserta boleh mencoba merobohkan toples. Sampai tuan rumah mengembalikannya, dia tidak bisa menyalahkan siapa pun. Orang yang berhasil dia sakiti menggantikannya.
5. Berkelahi dengan mainan lunak
Marina
Jumlah pemain: 2.
Waktu: 10–40 menit.
Usia: 4+.
Aturannya sederhana:
1. Peserta membagikan cangkang di antara mereka sendiri - mainan lunak tanpa hidung dan mata yang tajam dan menonjol. Seekor gorila kulit kecil selalu menjadi permintaan khusus bagi kami - ia terbang dengan keras.
2. Pemain duduk di ujung ruangan yang berbeda, meletakkan mainan di sebelahnya. Dan pertarungan dimulai!
Penting untuk diingat:
- Anda bisa bersembunyi di balik furnitur.
- Anda tidak bisa melangkah maju, bahkan satu langkah pun tidak.
- Anda tidak dapat mengambil dan mencuri kerang.
6. Laut khawatir
Anton
Jumlah pemain: dari 3.
Waktu: 10–20 menit.
Usia: 4+.
Ketika saya masih sangat muda, di taman kanak-kanak saya suka bermain dengan teman-teman saya di "Laut pernah khawatir". Aturannya seperti ini.
1. Anda harus memilih seorang pemimpin. Dia harus berpaling dari yang lain dan membacakan puisi:
Laut khawatir
Laut khawatir dua,
Lautnya kasar tiga
Sosok laut membeku di tempat.
Biasanya kami mengganti kata terakhir dengan yang lain: "sosok binatang", "sosok badut", "sosok lucu". Itu sampai pada titik absurditas. Secara umum, kami melampiaskan fantasi.
Saat pembawa acara mengucapkan sajak berhitung, semua orang bergerak secara acak. Begitu dia selesai dan berputar, Anda perlu membeku, meniru seseorang: ikan, rumput laut, bintang laut, dan sebagainya.
2. Tuan rumah harus menebak siapa sebenarnya yang ditampilkan para pemain. Dia bisa mendekati siapa saja dan memintanya untuk pindah. Jika orang lain bergerak atau tertawa saat ini, mereka akan kalah.
Biasanya kami berempat: tiga pertunjukan, tebakan keempat. Tapi saya pikir Anda bisa bermain dalam game ini dan perusahaan besar. Hal utama yang harus diingat adalah intinya bukan untuk menang, tetapi hanya untuk bersenang-senang ketika seseorang meniru sesuatu!
7. Dinding
Anonim
Jumlah pemain: dari 2.
Waktu: 5–20 menit.
Usia: 8+.
Permainan judi pertama saya uang. Kami berkumpul dengan teman-teman, membawa kembalian kami, dan kemudian - seberuntung itu. Seseorang pergi dengan "tangkapan" besar, seseorang - dengan kantong kosong. Intinya adalah sebagai berikut:
1. Anda membutuhkan dinding datar dan permukaan datar di bawah dinding. Bagi kami, fungsi ini dilakukan dengan bentang di koridor sekolah.
2. Anda setuju teman mana yang akan pergi lebih dulu, siapa yang akan pergi kedua, dan seterusnya. Cara termudah adalah menggambar banyak dengan bantuan "tsu-e-fa".
3. Peserta pertama melempar koin hingga mengenai dinding dan jatuh ke lantai. Anda tidak dapat memindahkannya.
4. Orang kedua harus mencoba melempar koinnya sehingga koin itu juga memantul dari dinding dan terletak sedekat mungkin dengan yang pertama.
Untuk memeriksa seberapa jauh jaraknya satu sama lain, Anda perlu mencoba menjangkau satu sama lain dengan jari Anda. Jika ini dilakukan, peserta kedua mengambil semuanya untuk dirinya sendiri. Ini adalah kemenangannya. Jika koin terlalu jauh, uang dikembalikan ke pemiliknya. Mereka bergantian berganti.
Suatu kali saya sangat beruntung. Saya datang ke permainan dengan 10 rubel, dan pergi dengan 52! Membeli es krim dan soda bersama mereka. Itu benar-benar menyenangkan!
8. Don-don-dary
Ksenia
Jumlah pemain: 2.
Waktu: 1 menit.
Usia: 5+.
Di halaman saya, roti sangat populer, atau lebih tepatnya Don-don-dary. Esensi mereka adalah melakukan serangkaian gerakan tangan saat Anda membaca sajak bersama:
Don-don-dary, dan dary-dary don-dong,
Sasha sayang, Sasha sayang sa,
Apakah kamu sayang, apakah kamu sayang,
Meksiko, Meksiko.
Dan Jimmy, Jimmy, jaguar.
Jaguar pergi, pergi.
Dan si-si-si, dan zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Ai sayang kamu.
Setelah kata-kata "Ai love yu", teman saya dan saya berdiri saling membelakangi dan membuat permintaan. Dan jika kemudian keduanya menoleh ke satu arah, itu seharusnya terpenuhi.
Paling sering, saya bermain Don Don Dary dengan teman-teman saya di halaman. Lucunya, setiap gadis memiliki buku catatan kecil tempat kata-kata ditulis dan gerakan tangan tertentu digambar. Kami juga menuliskan aturan permainan lain di sana, tapi tetap saja Don-don-dary adalah favorit kami.
9. rahasia
Anonim
Jumlah pemain: dari 2.
Waktu: 20–90 menit.
Usia: 5+.
1. Peserta membangun harta dari "permata": permen, cincin plastik dari Kejutan Kinder, mainan kecil, kunci yang tidak perlu. Untuk melakukan ini, mereka memilih tempat di mana mereka menguburkan mereka harta karun. Letakkan "rahasia" di bawah pecahan botol kaca. Dan mereka menggambar peta di mana mereka secara skematis menandai lokasi harta karun itu.
2. Peserta lain, dengan menggunakan kartu ini, harus menemukan "rahasia". Kadang-kadang tempat pemakaman dilupakan dan hilang - bahkan para "bajak laut" sendiri tidak tahu di mana harta karun itu dikuburkan.
Saya selalu menikmati menjadi seorang pencari. Tampaknya hanya berkat game ini saya bekerja sebagai ilmuwan forensik!
10. Lampu lalulintas
Anonim
Jumlah pemain: dari 3.
Waktu: 5–20 menit.
Usia: 5+.
Saya sangat suka memainkan "Traffic Light"! Berkat game ini, dimungkinkan untuk mengisi waktu antara pelajaran dan ekstensi atau lingkaran. Aturannya adalah:
1. Pemimpin dipilih. Dia berdiri dengan punggung menghadap semua orang dan menyebut warna apa pun.
2. Pemain mencari warna ini di pakaian, sepatu, mainan mereka. Jika barang yang diperlukan ditemukan, Anda harus meletakkan tangan Anda di atasnya dan pergi ke sisi lain.
3. Jika peserta tidak memiliki warna yang tepat, ia harus segera lari ke area aman - agar pemimpin tidak sempat melukainya. "Bluff" diperbolehkan: misalnya, Anda dapat menutupi sebagian T-shirt dengan tangan Anda dan berjalan dengan tenang melewati presenter, meyakinkannya bahwa ada gambar dengan warna yang diinginkan.
Jika air menyentuh peserta, dia menggantikannya.
Baca juga🧐
- 20 saluran YouTube untuk pengembangan diri: direkomendasikan oleh pembaca Lifehacker
- Apa yang harus dipilih - CHI atau VHI? Pembaca Lifehacker menjawab
- Apa yang harus dicari saat menyewa rumah - kata pembaca Lifehacker
Penawaran terbaik minggu ini: diskon dari AliExpress, Zarina, Button Blue, dan toko lainnya