20 permainan bola yang akan menghibur anak-anak
Miscellanea / / April 22, 2022
Ada pilihan menarik untuk rumah dan jalan.
Anak-anak modern menghabiskan banyak waktu di gadget dan sering duduk di jalan, menatap smartphone.
Banyak permainan di luar ruangan adalah sesuatu dari masa lalu, dan ini bukan hanya hiburan yang menyenangkan, tetapi juga cara yang bagus untuk mengembangkan ketangkasan, kecepatan dan ketepatan, belum lagi keterampilan sosial.
Di bawah ini kami daftar 20 permainan bola yang dapat Anda ajarkan kepada anak Anda. Beberapa dari mereka cocok untuk rumah, yang lain akan menjadi cara yang bagus untuk bersenang-senang sambil berjalan di taman bermain atau dalam perjalanan ke alam.
Pertandingan kandang
Meskipun permainan ini tidak membutuhkan banyak ruang kosong, bola masih dapat secara tidak sengaja mengenai sesuatu yang rapuh. Jadi menjauhlah dari TV baru dan vas favorit Anda agar kesenangan Anda tidak berakhir dengan air mata.
1. bisa dimakan-tidak bisa dimakan
Satu pemain melempar bola ke pemain lain dan menyebut kata yang bisa berarti sesuatu yang bisa dimakan atau tidak. Dalam kasus pertama, bola harus ditangkap, yang kedua - untuk dipukul. Jika pemain membuat kesalahan, dia menjadi pemimpin.
Game ini cocok untuk balita berusia 3-4 tahun ke atas. Dalam kasus pertama, Anda dapat menggunakan hidangan sederhana dan akrab seperti bubur, sup, atau roti, dalam kasus kedua, coba nama yang lebih kompleks, seperti profiterol, ribeye, atau artichoke.
Juga akan ada pertanyaan jebakan. Misalnya, larva mata merak atau ulat sutra cukup dapat dimakan, setidaknya dalam masakan Asia dan Afrika.
2. bowling rumah
Permainan lain untuk anak-anak dari segala usia. Untuk itu, Anda bisa menggunakan karet berukuran sedang, dan bola tenis atau bahkan bola pijat, jika ada.
Sebuah penghalang dibangun di lantai, seperti menara kubus atau beberapa botol plastik kosong. Pemain kemudian bergiliran mencoba menjatuhkan benda dari jarak tertentu.
3. Penjaga duduk
Pemain duduk di lantai, membentuk lingkaran yang cukup lebar, dan pengemudi turun di tengah. Anak-anak melempar bola, mencoba memukul orang di tengah, dan dia mengelak dengan cara apa pun. Orang yang berhasil menyakitinya pergi ke tengah dan menjadi pemimpin.
Jika menghindari sulit, Anda dapat menetapkan aturan - jangan melempar bola, tetapi gulingkan di lantai, seperti di arena bowling.
4. siapa siapa?
Seorang pemain melempar bola ke pemain lain sambil secara bersamaan menamai suatu benda atau makhluk hidup. Orang kedua harus menangkap bola dan menjawab pertanyaan tanpa hambatan.
Misalnya, ayam adalah ayam atau telur, sapi adalah anak sapi, gelas adalah pasir. Jika pemain tidak tahu jawabannya, maka dia menjadi pemimpin dan mengajukan pertanyaan itu sendiri.
5. puisi
Seorang pemain melempar bola ke yang lain dan pada saat yang sama memanggil kata pilihannya. Yang kedua harus menangkap bola, menyebutkan sajaknya secepat mungkin dan melemparkannya ke yang berikutnya.
Jika banyak orang berpartisipasi dalam permainan, Anda dapat mengecualikan mereka yang tidak memiliki sajak, jika tidak cukup - tuliskan poin penalti untuk halangan dan pertahankan skor.
6. Aku tahu lima...
Pemain berkata: "Saya tahu lima nama wanita" dan mulai memukul bola dengan telapak tangan di lantai, menemani setiap pukulan dengan nama baru. Ketika semua orang disebutkan namanya, bola pergi ke anak lain dan dia melakukan hal yang sama tanpa mengulangi.
Jika semua anak menyelesaikan tugas, berikut ini diberikan - misalnya, lima nama laki-laki, pohon, burung, hewan peliharaan atau liar, merek mobil, karakter dongeng, dan sebagainya.
Jika seorang pemain tidak dapat menyebutkan lima dari apa pun atau kehilangan bola, dia keluar dari permainan. Sebagai opsi - menerima poin penalti.
7. Tanah, udara, api, air
Para pemain duduk berjajar, pengemudi berdiri di depan mereka. Dia melempar bola ke baris pertama dan mengucapkan salah satu dari empat kata. Ketika Anda mendengar "bumi", Anda perlu memberi nama binatang, "air" - ikan, "udara" - burung, dan pada kata "api", lambaikan tangan Anda di atas kepala.
Jika pemain yang kepadanya bola terbang tidak menangkapnya, tidak memberikan jawaban, atau mencampuradukkan perintah, ia menjadi pengemudi.
8. Sabzhe (sayang)
Para pemain berbaris. Sopir mengajukan pertanyaan pertama: "Siapa namamu?" dan mulai menawarkan jawaban dengan melempar bola ke pemain pertama. Jika dia tidak suka namanya, dia memukul bola, jika dia suka, dia menangkapnya. Sekarang itu namanya.
Jika pemain tidak memukul bola atau tidak sengaja menangkapnya, dia diberi nama yang dipanggil pada saat lemparan. Juga, pengemudi terkadang harus mengatakan "Sabzhe" atau "Sayang", dan jika anak berhasil menangkap bola, ia dapat dipanggil dengan nama pilihannya.
Jadi, semua orang dari garis lulus, setelah itu pertanyaan berikut diajukan: "Siapa nama belakang Anda?".
Daftar pertanyaannya kira-kira seperti ini:
- Dimana kamu tinggal?
- Apa profesimu?
- Nama dan nama keluarga calon suami/istri?
- Apa hewan peliharaanmu?
- Berapa banyak anak yang Anda miliki dan siapa nama mereka?
Anda dapat berfantasi ad infinitum. Semakin lucu pilihannya, semakin baik.
9. Tangkap - jangan tangkap
Ada beberapa variasi permainan ini - dengan perintah sederhana dan dengan berbagai tugas.
Pemain berdiri dalam lingkaran dan saling melempar bola, memberikan perintah. Jika lemparan terdengar "tangkap", Anda harus menangkap bola, jika "jangan tangkap" - pukullah. Siapa pun yang tidak mengikuti perintah akan keluar dari permainan atau menerima poin penalti jika pesertanya sedikit.
Anda dapat membuat permainan lebih sulit dengan menambahkan beberapa tugas. Misalnya, jika nama binatang itu terdengar selama lemparan, bola ditangkap, jika sesuatu yang lain, dipukul. Anda benar-benar dapat mengambil kategori apa pun: negara, perabot, serangga, nama pria atau wanita, dan sebagainya.
Permainan luar ruangan
1. Siapa yang mereka panggil, dia tangkap
Permainan ini bagus untuk mengenal satu sama lain dan membantu mempelajari nama semua orang di perusahaan.
Anak-anak bergerak bebas di sekitar taman bermain, dan tuan rumah melempar bola lebih tinggi dan memanggil namanya. Setelah mendengar sendiri, anak harus menangkap bola.
2. menangkap bola (doggy)
Permainan ini membutuhkan minimal tiga pemain. Dua orang berada pada jarak satu sama lain, dan yang ketiga - pengemudi - berdiri di tengah di antara mereka.
Para peserta saling melempar bola, dan pengemudi mencoba menangkapnya atau setidaknya menyentuhnya. Jika dia berhasil, dia bertukar tempat dengan pelempar terakhir.
Jika lebih dari tiga orang berpartisipasi dalam permainan, Anda dapat berdiri dalam segitiga atau lingkaran dan melempar bola ke tengah, di mana pengemudi akan berada.
3. Shtander-stop
Peserta berdiri melingkar, pengemudi berada di tengah. Dia melempar bola atau membuangnya dan menyebutkan nama salah satu peserta. Yang bernama mengejar bola, sisanya - ke arah yang berbeda.
Ada juga metode seleksi lain. Sopir menutup matanya dan mengulurkan tangannya. Pemain lainnya berjalan dalam lingkaran, dan ketika dia berteriak: "Berhenti!", Berhenti. Siapa yang ditunjukkan tangan, itu dan mengejar bola.
Ketika seorang anak, yang namanya dipanggil (atau yang ditunjuk dengan tangan), menangkap bola, dia berteriak: "Shtander!" atau "Berhenti!". Pada titik ini, semua pemain harus berhenti dan membeku.
Seorang anak dengan bola memperkirakan jarak ke pengemudi dan menyebutkan jumlah langkah yang dapat dicapainya. Langkah-langkahnya bisa:
- "raksasa" - selebar mungkin;
- "Liliputian" - ketika tumit satu kaki ditempatkan dekat dengan ujung kaki lainnya;
- "payung" - berbalik sendiri;
- "unta" - selangkah ke jarak meludah;
- "Katak" - melompat ke depan dari jongkok penuh.
Biasanya, langkah-langkah ini dicampur. Misalnya, seorang anak mungkin berkata, "Dia punya tiga langkah raksasa, dua langkah unta, dan tiga langkah katak." Ketika dia menempuh jarak dengan cara yang dipilih, pengemudi melipat tangannya dengan cara seperti ring basket, yang harus Anda pukul dengan bola.
Jika ini berhasil, anak menjadi pemimpin. Semua orang kembali ke lingkaran dan permainan dimulai kembali. Jika dia meleset, pengemudi tetap sama.
4. sekolah bola
Permainan ini dapat dimainkan dengan bola karet anak-anak dan bola tenis. Opsi terakhir lebih sulit dan cocok untuk anak yang lebih besar.
Pemain datang dengan berbagai tugas dengan kesulitan yang meningkat, misalnya:
- Lempar bola ke atas dan tangkap.
- Lempar bola ke atas, tepuk tangan dan tangkap.
- Lempar bola ke lantai dan tangkap.
- Pukul bola di lantai, tepuk tangan dan tangkap.
- Pukul bola ke dinding dan tangkap dengan satu tangan.
- Pukul bola ke dinding, bungkus diri Anda dan tangkap.
- Pukul bola di lantai dan tangkap dengan mata tertutup.
- Lempar bola ke dinding, biarkan menyentuh tanah dan tangkap.
- Lempar bola ke dinding dengan membelakangi, biarkan bola menyentuh tanah lalu tangkap.
- Melompati bola yang memantul.
- Lempar bola dari bawah kaki, dari belakang kepala, jongkok.
Anda juga dapat memperumit tugas dengan meningkatkan jumlah pengulangan yang tepat. Misalnya, tidak hanya menangkap bola setelah satu putaran, tetapi melakukannya lima atau sepuluh kali berturut-turut.
5. Dinding
Pemain berbaris di dinding. Lebih baik memilih tuli, tanpa jendela. Pemain pertama di kolom melempar bola lebih tinggi sehingga mengenai dinding dan memantul, setelah itu berlari kembali dan bangun terakhir.
Orang yang mengikutinya harus menangkap bola dan mengulangi tindakannya. Mereka yang tidak punya waktu keluar dari permainan.
6. Sebelas (kentang)
Anak-anak berdiri melingkar dan saling melempar bola secara acak, menghitung dengan suara keras. Yang melempar pertama mengatakan "Satu", yang kedua menangkap dan mengatakan "Dua", dan seterusnya. Pemain yang mengatakan "sebelas" harus memukul bola.
Jika dia tidak melakukan ini (misalnya, dia menangkap atau meleset sama sekali), dia menjadi "kentang" - dia pergi ke tengah lingkaran dan berjongkok.
Permainan dimulai lagi, dan sekarang orang kesebelas tidak hanya harus memukul bola, tetapi mencoba memukul orang yang duduk di tengah. Jika berhasil, "kentang" kembali ke lingkaran bersama yang lain. Jika tidak, pelempar bergabung dengannya di tengah.
Dengan demikian, permainan berlanjut sampai seluruh kelompok berkumpul di tengah, dan satu orang tetap berdiri dengan bola. Kemudian Anda bisa mulai lagi atau memukul bola di tanah 10 kali, dan pada tanggal 11 pukul seseorang di tengah.
7. Katak
Anak-anak berbaris dalam sebuah kolom di dinding. Pertama, garis ditentukan di atasnya, di atasnya Anda perlu melempar bola, misalnya, sesuai dengan level ubin, semacam tanda atau ambang jendela.
Pemain pertama melempar bola ke dinding, dan setelah menyentuh tanah, melompati bola dengan kaki terpisah. Jika semuanya berhasil, anak itu pergi ke ujung garis, dan jika lompatannya gagal atau bola mengenai kakinya, dia keluar dari permainan. Kemudian pemain yang berdiri di belakangnya menyala dan melakukan tindakan yang sama.
Dengan setiap putaran, tugas menjadi lebih sulit. Misalnya, alih-alih melompat "katak", mereka membuat "koper" ketika anak melompat dengan satu kaki, meregangkan yang lain ke samping.
Anda juga dapat melempar bola lebih tinggi dan lebih tinggi atau melakukannya dengan punggung menghadap ke dinding, serta melompati saat pantulan kedua dari tanah.
8. Pemburu dan rubah
Anak-anak-"rubah" berdiri dalam lingkaran, dan "pemburu" memasuki tengah. Dia melempar bola ke atas tiga kali dan menangkapnya, setelah itu para pemain berhamburan. Pengemudi saat ini melemparkan proyektil ke arah mereka.
Jika "pemburu" menyentuh "rubah", dia menjadi asistennya dan bersama-sama mereka mengejar yang lain. Dengan demikian, semakin banyak "pemburu".
Tetapi jika bola menyentuh tanah setelah lemparan yang gagal, "rubah" dapat mencegatnya dan melemparkannya satu sama lain tanpa memberikannya kepada "pemburu" dan asistennya.
Permainan berlanjut sampai hanya satu "rubah" yang tersisa.
9. Alat cukur
Dua lingkaran besar digambar di tanah pada jarak sekitar 15-20 langkah dari satu sama lain. Yang pertama, semua peserta dalam permainan berdiri, kecuali satu - pengemudi, atau "penjual", yang berjalan di lapangan.
Salah satu pemain memukul bola dengan kekuatan di tanah dan berlari ke dalam lingkaran kosong. Bersama dengannya, beberapa pria lagi dapat mencoba untuk melupakan, tetapi tidak lebih dari tiga.
Pada saat ini, "penjual" menangkap bola dan dari tempat yang sama meluncurkannya ke pemain yang meninggalkan pangkalan. Jika dia berhasil merobohkan salah satu pelari, dia menjadi pengemudi baru, dan "penjual" terakhir bangun di lingkaran pertama untuk anak-anak yang tersisa di sana.
Jika bola terbang melewati, dan buronan berhasil mencapai lingkaran kedua, mereka tetap di sana sampai akhir permainan, dan pengemudi menangkap bola dan mengembalikannya ke kelompok pertama. Permainan dimulai lagi dan berlanjut sampai semua anak berhasil masuk ke babak kedua.
10. Penipuan
Anak-anak berkumpul dalam lingkaran dan meletakkan tangan mereka di belakang, dan pemimpinnya berdiri di tengah. Dia melempar bola ke pemain mana pun yang harus menangkapnya.
Intinya bola bisa dilempar beneran atau cuma pura-pura. Jika pemain mengeluarkan tangannya dari belakang, tetapi tidak menangkap apa pun, dia akan berpindah tempat dengan pemain di tengah.
11. bola lepas
Pemain berdiri dalam lingkaran dan meletakkan kaki selebar bahu sehingga kaki tetangga mereka bersentuhan. Pengemudi berdiri di tengah dan melempar bola di antara kaki peserta, mencoba menjatuhkannya dari lingkaran.
Tugas para pemain adalah mencegahnya menggunakan lengan atau kakinya, tetapi kemudian mengembalikan kaki ke posisi semula lagi. Jika bola masih meninggalkan lingkaran, orang yang melewatkannya menjadi pengemudi.
Baca juga🧐
- Apa yang harus dimainkan di luar ruangan: 12 ide untuk perusahaan mana pun
- 11 permainan yang akan membuat anak-anak suka membersihkan dan mencuci piring
- Kesenangan musim dingin: 17 permainan aktif dan aktivitas luar ruangan lainnya