"Dalam pengembangan game, Anda dapat bersaing dengan industri untuk bulan" - sebuah wawancara dengan manajer merek Yevgeny Vasilyev
Pekerjaan / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - tukang yang mempromosikan game dan platform blokcheyn The Abyss pengembang video game dan gamer. Pendiri proyek dalam rencana masa depan untuk bersaing dengan raksasa seperti uap. Kami bertanya apa itu - untuk mempromosikan produk baru berdasarkan pada teknologi, yang sangat sedikit orang mengerti, dan bagaimana pada akhirnya untuk memahami apa cryptocurrency, Blokcheyn dan token.
"Anda tidak bisa menyadari berita seperti" - pada ICO dan platform game baru
- Eugene, beritahu kami apa yang Anda lakukan dan yang sekarang merupakan bagian dari manajer tanggung jawab merek Anda.
- Yang paling menarik dari proyek saat ini - The AbyssPlatform distribusi digital atas dasar teknologi blokcheyn. Gagasan tentang waktu yang lama di udara, dan sekarang beberapa perusahaan mulai cara geymdev atau lain untuk menerapkannya dalam proyek-proyek mereka.
Kami menciptakan ekosistem terutama untuk multiplayer free-to-play-game dengan cryptocurrency internal di mana setiap pemain mampu menghasilkan dengan mengundang teman-teman, mendapatkan prestasi dan menciptakan konten game (stream, panduan, ulasan, penggemar seni dan dll). Dan manfaat yang sama bagi pengembang: semua pemain yang akan jatuh pada platform melalui permainan mereka, akan membawa mereka penghasilan bahkan setelah pensiun dari pertandingan yang lain. Ada banyak roti, itu tidak masuk akal untuk daftar semua di sini, mereka dijelaskan dalam kertas putih di situs proyek.
Melalui penggunaan kontrak pintar - mereka adalah bagian dari blokcheyn teknologi - untuk transaksi tidak perlu penundaan hukum dan konfirmasi tambahan. Transaksi akan terjadi hampir seketika. Jadi hanya lebih nyaman bagi pengguna.
Bagian dari pekerjaan saya untuk bekerja pada The Abyss termasuk PR, persiapan dan melaksanakan kampanye iklan, penciptaan spanduk, Landing, interaksi dengan mitra dan media game. Itu adalah semua yang terkait dengan iklan dan promosi proyek. Sekarang adalah pekerjaan lain yang kita promosikan bukan hanya permainan, platform baru, pergi ke pasar dunia.
- Ketika saya bertanya teman saya jika mereka siap untuk berpartisipasi dalam blokcheyne, sering menerima jawaban: "Ini jenis sampah, tidak ada yang jelas, saya tidak ingin main-main dengan itu." Ketika Anda bekerja dengan itu?
- Di Rusia, kita terus-menerus menghadapi masalah yang sama. Selama tahun lalu, ketika mulai HYIP pada cryptocurrency dan blokcheyna, kata ini telah menjadi hampir kata yang kotor. Dan kami ingin mengubah sikap untuk konsep ini. Fakta bahwa sudah ada banyak proyek, yang sangat keras tentang diri Anda menyatakan, tapi tidak satu pun akhir itu terpenuhi. Atau bahkan mengumpulkan uang, dan kemudian pemilik menghilang, meninggalkan orang dengan apa-apa. Hal ini terjadi beberapa kali, dan kata "zashkvarilos".
Kami, tentu saja, juga menggunakan crowdfunding, tapi tugas utama kami - adalah untuk menciptakan platform. Perusahaan Destiny. Permainan, yang pendiri datang dengan The Abyss, telah ada selama 10 tahun. Proyek Pencipta tertarik pada ide bahkan sebelum menjadi Angkatan dalam berita. Dia berpartisipasi berkali-kali di proyek-proyek lain ICO, fasih di cryptocurrency blokcheyn dan teknologi. Dia menyadari bahwa itu adalah platform pasar video game tidak cukup, karena banyak proses blokcheyn menyederhanakan.
Selain itu, ada sejumlah masalah yang telah lama mengeluh tentang, tapi tidak bisa memecahkan. Di Steam, misalnya, ada sebuah lokakarya di mana orang dapat membuat fashion dan menerima persentase dari penjualan, tetapi mikroskopis, sehingga masyarakat tidak menarik untuk dilakukan: biaya tenaga kerja hanya tidak membayar. Dan kami juga ingin memperbaikinya, karena sekarang ada semua alat yang diperlukan.
- Di negara lain, ICO bereaksi lebih baik daripada di Rusia?
- Secara umum - ya. Sekarang banyak pasar: Cina, Eropa, Amerika Utara. Kami terus bekerja dengan semua, sehingga Anda harus terus-menerus termasuk dalam proses dan untuk merespon peristiwa yang terjadi di semua zona waktu. Pertanyaan muncul sekitar jam, orang semakin ingin memahami proyek.
- Anda menyewa ahli dari negara-negara yang bergerak pemasaran?
- Kami memiliki agen pemasaran terpisah yang bekerja untuk outsource, dan orang-orang ada mengkhususkan diri dalam mempromosikan proyek-proyek hanya seperti itu. Mereka bekerja dengan audiens internasional. Kantor pusat perusahaan pemasaran yang berlokasi di Amerika Serikat. Cina - adalah pasar yang kompleks dengan yayasan, yang tidak begitu mudah untuk mendapatkan, jadi Anda perlu mitra yang membantu dengan promosi, sedangkan di China dan memahami fitur ini negara.
Kami secara aktif bekerja sama dengan jaringan sosial: lebih fokus pada layanan yang populer di sebagian besar negara: Facebook, Medium, Reddit. Meskipun penggunaan regional, yang sama "VKontakte" atau WeChat.
- Ketika Anda datang ke perusahaan, kita sudah tahu apa yang ICO itu?
- Ya, tidak mungkin tidak menyadari berita tersebut. Saya siap untuk fakta bahwa tidak mungkin untuk memprediksi dalam pengembangan game yang Anda sedang menunggu besok, karena merupakan neraka dari industri yang dinamis. Beberapa tahun yang lalu ada (dan masih adalah, meskipun telah melambat) tren di game mobile. Semua yang mereka lakukan, maka semuanya mulai membuat VR-game sekarang - proyek blokcheyn.
Dalam pengembangan game, Anda dapat bersaing dengan industri untuk bulan dan tidak lagi memahami apa yang terjadi, jadi kita perlu menjaga jari kita pada denyut nadi. Tapi ketika saya belajar bahwa kita akan melakukan sebuah proyek di blokcheyne dan kami menunggu produk ambisius yang tunas di seluruh dunia, saya pikir, "Bagaimana keren bahwa aku di sini dan sekarang."
- Itu tidak terlalu terlibat dalam sebuah proyek ambisius seperti itu?
- Bila Anda membuat proyek-proyek skala besar seperti, Anda tahu bahwa sebelum, pada prinsipnya, tidak seperti yang terjadi. Tidak ada yang tahu bagaimana melakukannya dengan benar, dan bagaimana - yang salah. Pelajaran ini tidak bekerja di sebuah sekolah di mana perlu untuk membuat gagang obeng pada teknologi terbukti. Cukup, ada situasi tertentu di sini dan sekarang, yang perlu dipahami, untuk menempatkan sesuatu yang mereka sendiri. Yang penting, berdasarkan pengalaman saya dan pengalaman rekan-rekan, membuat keputusan dan memilih pilihan terbaik. Ini tidak menakutkan, itu benar-benar kesempatan keren.
- Apa yang harus dibaca, untuk memahami blokcheyna topik?
- Ada forum khusus dan website tentang cryptocurrency yang muncul lebih banyak dengan Bitcoin.
Banyak informasi tentang Telegram-saluran "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, dan tidak begitu banyak tentang cryptocurrency banyak tentang teknologi dan dunia pada umumnya. Orang-orang adalah link yang baik dengan penjelasan rinci, infografis. Sebagai contoh, di sini rol mengapa Bitcoins - keren itu dan bagaimana mereka bekerja cryptocurrency dibangun di atas blokcheyne. Sebuah program pendidikan yang baik bagi mereka yang menyesal tidak berpengalaman dalam hal-hal teknis seperti itu. saran lebih lanjut:
- video conference Ted pada subjek yang sama;
- buku tentang cryptocurrency "Fenomena Bitcoin».
- Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mulai mengumpulkan token dari konsep pra-penjualan?
- Kami bekerja dalam dua arah. Yang pertama - adalah ICO, token ditempatkan dan menempatkan mereka di situs untuk berbagi. Di sini hampir semuanya siap untuk memulai pada bulan Januari. Di sisi teknis kita bisa mulai sedini Desember, tapi masalah hukum terbukti terlalu banyak, kami harus memperhitungkan hukum negara yang berbeda, dan kami telah memutuskan untuk menunda awal. Yang kedua - pengembangan platform, konten konten, kemitraan dengan pengembang game. Sekarang kita adalah pekerjaan persiapan, prototipe akan tersedia di musim semi, pembangunan akan memakan waktu sekitar enam bulan, dan versi pertama akan dirilis pada akhir 2018.
- Berapa banyak orang yang bekerja pada proyek?
- Lebih dari 60, tidak menghitung outsourcing.
- Bagaimana Anda mengatur proses kerja? Bagaimana untuk mengkoordinasikan pekerjaan?
- Keputusan-keputusan penting yang dibuat oleh pendiri dan manajer proyek. Untuk mengkoordinasikan tim menggunakan Google Docs, Google Lembar. Dalam peran Task Manager di Jira kami, utusan utama - Slack.
- Bagaimana untuk merencanakan hari Anda, ketika Anda bekerja dengan tim yang hebat? Bagaimana untuk memutuskan sambungan dari bekerja dan bersantai?
- Selain tugas-manager utama, total untuk seluruh perusahaan, pastikan untuk menggunakan sesuatu untuk diriku sendiri. yang paling sederhana Todoist atau Wunderlist, di mana Anda dapat merekam tugas untuk hari itu, rencana bisnis kunci untuk minggu ini. Atau tetap pada pad diskusi dan pertemuan, agar tidak melupakan apa pun.
Gratis waktu yang diperlukan untuk mengabdikan untuk olahraga atau hobi, bahkan untuk berjalan-jalan setelah bekerja dan pada akhir pekan, naik sepeda di musim dingin - snowboarding, berenang di kolam renang - yang lebih seperti itu. :) Pengisian dilakukan. Saya lakukan setiap pagi, karena pada malam hari tidak pergi ke pilihan pelatihan. Anda tidak pernah tahu berapa banyak dari waktu ke waktu, sehingga lebih mudah untuk memberikan diri Anda aktivitas fisik di pagi hari, ketika waktunya.
"Permainan akan membantu menciptakan masyarakat yang lebih maju" - sebuah profesi baru, pembelajaran mesin, dan masa depan yang cerah
- Bagaimana Anda jatuh ke geymdev sebagai pemasar?
- Sebelum itu saya lakukan lima tahun game itu sendiri - itu adalah hobi. Adalah perkembangan pengembang, desainer, animator, tetapi dalam iklan, tidak dalam permainan. Dan pada tahun 2016 datang pada kuliah umum di VSHBI (Graduate School of Business dan Informatika). Dan saya sangat ketagihan bahwa saya menyadari geymdev menarik sehingga saya bisa bekerja lagi pada pekerjaan lama.
Cara yang paling logis adalah untuk meledak dari tanah, dan lulus kursus "Manajemen proyek game", di mana ia mengajar pemain psikologi game monetisasi, pemasaran, tim manajemen, dan banyak lagi. Ditambah satu set keterampilan praktis. Hal ini memainkan peran, saya bertemu orang yang menarik, untuk mewujudkan proyek permainan mereka sendiri, yang curam dan lebih menarik daripada apa pun yang pernah dilakukan sebelumnya. Kursus dan proyek membantu saya untuk percaya pada diri mereka sendiri dan menyadari bahwa saya menemukan saya.
- Anda belajar di program studi yang telah ditetapkan profesi, mengajar di "sekolah dari pekerjaan masa depan." Ini berarti bahwa do tua tidak perlu?
- Saya mengajar di sekolah CrushProAda memahami pendidikan yang tertinggal jauh di belakang kali, terutama di sekolah. Pendekatan organisasi proses dan sekolah pendidikan anak-anak di ruang mendorong batas-batas tertentu. Dalam "Sekolah Profesi Masa Depan" yang diajarkan, misalnya, robotika, anak-anak yang hampir tidak belajar untuk menulis: mereka lakukan proyek-proyek kecil pada saat yang sama belajar dan kerja sama tim, dan ketekunan - tidak berhenti, bahkan jika tidak segera diperoleh.
Saya melakukan kursus di pengembangan game bagi siswa yang lebih tua, dan saya dapat mengatakan bahwa pekerjaan mereka kadang-kadang kagum bagaimana mereka semua lakukan? Itu keren, dan perlu untuk memberikan kesempatan untuk mencoba teknologi baru sedini mungkin anak-anak. Dalam 18-20 tahun, mereka akan memiliki pemahaman yang lebih baik dalam apa arah untuk bergerak maju.
Sekarang, ketika informasi dapat diperoleh setiap saat, adalah sangat penting untuk tidak memaksa hack beberapa hal tertentu, dan mengajar berpikir kritis, dan komunikasi dengan orang lain. Jangan menggiling, itu benar, dan bahwa - tidak ada, tetapi untuk menunjukkan bagaimana untuk mencoba hal-hal baru dan menemukan menarik, percaya pada diri sendiri. Jika seseorang tidak takutBahwa ia mungkin melakukan sesuatu yang salah, maka ia akan dapat menemukan segala sesuatu yang mereka butuhkan.
- Apa yang akan menjadi profesi yang paling populer dalam waktu dekat? Apa yang harus Anda lakukan?
- Saya posisi dekat Sergey Orlovsky dari Nival Interaktif. Dalam tahun-tahun mendatang, pembelajaran mesin akan terus berkembang pada kecepatan yang panik. UAV juga menjadi sesuatu yang akrab, seperti sekarang smartphone.
Sudah tahun ini di India, puluhan ribu orang beralih profesi karena kemajuan teknologi dan otomatisasi, dan angka ini akan tumbuh. pada prakiraanDi AS dalam 5-10 tahun ke depan akan mulai mati sopir truk profesi, karena truk akan lebih menguntungkan untuk menempatkan pada manajemen berdiri sendiri.
Otomatisasi akan mempengaruhi perekonomian dan meninggalkan banyak orang keluar dari pekerjaan.
Sebuah panggung baru industrialisasi akan mirip dengan apa yang kami berada di abad XIX, ketika para pekerja melakukan pemogokan melawan pabrik pembukaan dengan peralatan mesin yang meningkatkan produktivitas, karena mereka meninggalkan orang-orang tanpa pendapatan.
Ada beberapa skenario yang mungkin, salah satu yang paling menarik - itu pendapatan tanpa syarat, yaitu, distribusi manfaat, yang akan menghindari konflik dan gangguan. Tapi pada saat yang sama orang akan memiliki sesuatu untuk menempati. Dan ini adalah di mana tantangan untuk pengembang game. fakta bahwa permainan adalah produk yang kompleks. Mereka dan psikologi, dan musik dan plot, dan grafis. Permainan telah mengembangkan mekanisme untuk tahun untuk menarik dan mempertahankan perhatian dan penghargaan pemain untuk tindakan tertentu.
Jadi: permainan akan membuat pengajaran, memotivasi untuk pengembangan diri, mereka akan memberikan kontribusi untuk masyarakat yang lebih maju dalam lingkungan di mana banyak orang tidak bisa bekerja.
- Apa yang bermain sekarang untuk melihat mana permainan telah bergabung pendidikan dan hiburan?
Menurut pendapat saya, sekarang sebagian perusahaan menjanjikan yang menciptakan game pendidikan - a Luden.io. Hanya memiliki itu dilakukan dengan cara yang menghibur, menarik dan menarik, selain di VR.
Pada umumnya, mereka akan membutuhkan kira-kira game terapan yang tidak mengalihkan perhatian dari dunia nyata.
Layfhakerstvo dari Eugene Vasilyeva
buku:
- «Permainan orang bermain"Eric Berne. Di dalamnya banyak hal yang saya ingat dan menerapkan setiap hari.
- «agresi"Konrad Lorenz. Dia meskipun tentang binatang, tapi kami memiliki hewan yang sangat kuat insting yang tidak bisa, setelah jutaan tahun evolusi sebagai hilang begitu saja selama beberapa ribu tahun peradaban.
- "Delapan dosa yang mematikan manusia beradab" Konrad Lorenz. Buku ini ditulis beberapa dekade yang lalu, tetapi urgensi masalah di dalamnya hanya tumbuh dengan waktu.
- «Psikologi pengaruh"Robert Cialdini. Referensi buku untuk siapa saja yang ingin belajar bagaimana untuk melawan manipulasi. Ini hal-hal khusus yang berguna yang dapat Anda gunakan sendiri atau memberikan untuk menggunakan untuk diri sendiri.