Pekerjaan: Dmitry Novozhilov, suara desainer dan pendiri Daruma Audio Studio
Pekerjaan / / December 27, 2019
Dmitry Novozhilov
Suara desainer dan pendiri studio Daruma Audio.
"Aku harus menulis semua berturut-turut dan menawarkan jasa mereka": langkah pertama dalam rekaman dan bekerja dengan rapper provinsi
- Anda memiliki lebih dari 10 tahun bekerja dengan suara: delapan tahun terus musik untuk rapper Togliatti dan sekarang melakukan desain suara untuk merek Rusia dan asing terbesar - Google, Snapchat, «Yandex" Pornhub. Seperti yang Anda perhatikan?
- Di universitas saya menyukai profesi desainer grafis. Saya ingin bekerja dengan merek besar, bentuk identitas, studi penamaan dan elemen identitas perusahaan. Sekitar enam tahun yang lalu, ketika saya serius terlibat dalam desain suara, saya menyadari bahwa saya bisa melakukan semua ini dengan bantuan suara.
Pertama kali saya harus menulis semua berturut-turut dan menawarkan jasa mereka untuk mendapatkan portofolio. Dan kemudian memainkan peran dari mulut ke mulut: ketika Anda melakukan tugas dengan baik, Anda mulai untuk merekomendasikan. jadi saya
Aku datang untuk kerjasama dengan merek utama. Kami menulis musik untuk petunjuknya TV "Super" dan bersuara iklan "Alice" dari "Yandex" dan masker untuk Snapchat.- Apa proyek yang paling berkesan dan penting bagi Anda?
- Selama tahun ini, kita melaksanakan sekitar 200 proyek, sehingga sulit untuk tunggal keluar satu. Aku ingat bahwa itu menarik untuk bekerja dengan "oleh Yandex", karena perusahaan mempekerjakan orang dengan visi mereka sendiri dari tugas akhir. Mereka ingin hasil untuk mengambil aslinya, begitu sering menelepon dan mengatakan langsung apa yang mereka ingin perubahan.
Kami menyuarakan iklan tentang asisten virtual "Alice": ditambahkan dalam efek suara video dan menulis musik. "Yandex" memiliki untuk waktu yang lama tidak mengambil pekerjaan karena saya ingin lebih, tapi kita masih telah mencapai hasilnya. Dan itu layak.
Selain itu, kami telah diartikulasikan logo London orkestra, yang memainkan hidup selama pemutaran, dan masih membuat musik dan desain suara untuk acara, yang didedikasikan untuk kisah-kisah Pushkin.
3D-animasi diproyeksikan pada Manege Moskow. Proyek terakhir ini sangat signifikan bagi saya karena itu adalah berkat kepadanya bahwa saya pertama kali mulai mendelegasikan tanggung jawab dan mengelola tim. Saya menjabat sebagai art director, pekerjaan pelacakan desainer suara dan komposer. Sebelum itu aku tidak suka, sehingga tugas mengangkat saya ke tingkat yang baru.
- Kapan Anda pertama kali menyadari bahwa pekerjaan dengan suara - itu adalah milik Anda?
- remaja saya dengan cara apapun terkait dengan suara: dalam 5 tahun, saya menyadari bahwa dalam rekaman dapat suara rekaman, 13 memulai ester rumah untuk mendengarkan pribadi, dan pada 15 mulai membaca Rep. Di masa depan, saya memutuskan untuk mendaftar di sebuah sound engineer. Tapi di Togliatti khusus ini tidak, dan pergi ke kota lain saya tidak ingin. Pada akhirnya, saya pergi ke psikolog dan sekarang saya tidak menyesal.
Tentu saja, bekerja dengan kebutuhan suara yang sangat khusus pengetahuan, tapi saya merasa lebih mudah untuk mendapatkan mereka untuk melawan - saat bekerja pada proyek-proyek nyata - dan teori kering sulit untuk dicerna. Selain itu, setiap guru berbicara tentang pengalamannya sendiri, dan karena itu, dalam program studi Anda tanpa sadar menjadi seperti dia, dan bukan pada dirinya sendiri.
Aku berhasil menghindarinya, tapi itu harus cukup menderita. Aku ingat berdiri di halte bus dan saya pikir, "Tuhan, baik, ketika aku menjadi seorang sound engineer? Ketika saya memiliki semuanya? "Dengan setiap proyek baru, pengalaman menjadi lebih, jadi sekarang saya dapat mengatakan dengan keyakinan bahwa saya telah belajar diri.
- Bagaimana studio rekaman pertama Anda?
- Pada tahun 2004, saya memiliki grup musik "Nebro". kami memutuskan untuk merekam di studio salah satu lagu di depan terkenal MUSIC festival RAP. Ketika saya pergi untuk mengambil hasilnya, sound engineer hanya telah dimodifikasi lagu kami. Saya menyaksikan proses, api tertangkap dan memutuskan untuk melakukan hal yang sama. Aku hanya kagum bahwa ia sedang duduk di depan komputer, melakukan sesuatu dan mendapatkan uang di atasnya. Selain itu, saya menyukai suara, sehingga pencampuran lagu sempurna bagi saya.
Saya membeli kartu suara murah, mikrofon dan mulai melatih di rumah - hanya menyodok di semua yang saya lihat, karena tidak ada pelajaran belum ada. Setelah beberapa saat saya memutuskan bahwa saya ingin membuat suara. Aku mengambil 10 000 rubel, membeli kartu suara yang lebih baik, headphone untuk 500 rubel dan terorganisir sebuah studio dengan pintu masuk terpisah di salah satu kamar di rumah pribadi dengan orang tua. Saya melakukan newsletter "VKontakte", dan saya mulai datang ke Togliatti rapper. Akibatnya, studio segera lunas, karena aku cukup sedikit diinvestasikan di dalamnya - sekitar 30 000 rubel.
Mungkin, jika saya terus studio, tapi sekarang akan mendapatkan banyak uang, tetapi pada waktu itu rap itu tidak menguntungkan. Artis yang sudah ada dan akan dicatat, dan arah belum menjadi populer seperti sekarang.
Akibatnya, empat tahun kemudian, saya menyadari saya bisa tidak lagi bekerja di studio, karena saya menghabiskan banyak waktu di sana, tapi terlalu sedikit kembali. Selain itu, rapper - adalah remaja yang tidak menghargai waktu Anda terbang. Dan saya sudah lama ingin bekerja dengan klien besar, yang telah baik mengasah interaksi struktur dan uang.
- Dan kemudian Anda mulai belajar desain suara?
- Tepat pada saat itu datang kepada saya seorang teman yang menjadi tertarik dalam gerak grafis, dan meminta saya untuk membantu dia dengan suara. Dia datang kepada saya dengan visual dan aku suaranya. Saya setuju dan mulai mendapatkan untuk satu komersial dua kali lebih banyakDari musik lagu pencampuran. Kemudian saya memutuskan untuk mendapatkan pijakan di bidang desain suara.
"Hujan menyerupai suara menggoreng daging di wajan": proyek-proyek besar
- Apakah desain suara?
- desain Suara menggabungkan beberapa bidang pekerjaan. Salah satu dari mereka - penciptaan suasana. Ini membantu untuk memahami apa yang mengelilingi Anda, dan menenggelamkan diri dalam ruang: di hutan, kita selalu mendengar gemerisik daun dan burung-burung bernyanyi, dan di kota - suara mobil dan suara orang-orang.
Kedua arah - kebisingan sinkron. Dalam film tersebut kita mendengar jejak, gemerisik pakaian, membanting pintu. Namun pada kenyataannya, suara ini tidak dicatat di lapangan - desainer suara bekerja pada mereka.
efek suara yang tidak dapat direkam dalam realitas - ketiga. Misalnya, pesawat ruang angkasa kebisingan atau suara robot Loire. Setiap suara yang kita tidak bisa memenuhi di alam, Dibuat dari awal.
- Bagaimana Anda dipompa keterampilan untuk menjadi salah satu desainer suara terbaik di Rusia?
- Saya tidak menganggap diri saya salah satu desainer suara terbaik di Rusia. Namun, jika Anda ingin belajar profesi ini, Anda perlu untuk membangun sebuah perpustakaan suara yang banyak untuk memilih dari ketika bekerja pada roller. Membanting pintu dapat direkam pada mikrofon tanpa meninggalkan rumah, tapi dengan deru singa lebih sulit.
Untuk kasus tersebut, ada sumber daya khusus. Salah satu dari mereka - Freesound. Di sini Anda dapat menambahkan suara Anda sendiri atau memilih seseorang untuk digunakan di masa depan. Beberapa perusahaan besar menyediakan dibayar perpustakaan bertema dan menjual mereka, misalnya, untuk $ 300. Anda membeli hak untuk menggunakanUntuk menggunakan lebih aman suara ini untuk bekerja.
perpustakaan pribadi saya membentuk waktu yang sangat lama: beberapa suara saya merekam diri sendiri dan orang lain mencari dalam domain publik atau dibeli. Selain itu, saya terus mempelajari populer bermerek video untuk memahami bagaimana mereka dibuat. Saya tertarik untuk suara mereka dan dipandu oleh para ahli Barat, karena di Rusia tidak ada desainer suara, yang bisa sama. Itu sulit, karena di kepala saya ada solusi yang menarik, tapi tidak ada keterampilan untuk melaksanakan rencananya. Seiring waktu, peningkatan perpustakaan dan keterampilan, sehingga sekarang hampir tidak ada masalah.
- Seberapa sulit untuk mengambil gambar bergerak suara yang tepat?
- Ketika Anda melihat gambar di layar, kemudian segera ada pemahaman tentang bagaimana seharusnya terdengar. Kemudian hanya harus menemukan suara yang tepat di perpustakaan atau membakar mereka. Setelah kami telah melakukan rol untuk Pornhub - tentang panda malas yang tidak ingin kalikan. Kami harus mencari tahu bagaimana mereka akan terdengar langkah-langkah. Sebagai hasilnya, kami telah meningkat bola, memukul dan sangat diperas. Kemudian diisolasi fragmen dari catatan-catatan, dan dicampur dengan satu sama lain untuk mendapatkan hasil yang keren.
- Ada memiliki kasus di saat suara yang tepat mudah bukan?
- Jika Anda menghidupkan imajinasi, selalu berhasil menemukan pilihan yang tepat. Pada akhirnya, adalah mungkin untuk membuat bahkan improvisasi. Misalkan baling-baling kapal selam dapat suara, menekan siram toilet, dan kemudian menurunkan track yang dihasilkan selama beberapa nada. Hujan, misalnya, menyerupai suara menggoreng daging dan mengetuk bagian dari kelapa di atas meja - denting kuku. Menemukan suara yang tepat selalu mungkin. Pertanyaan lain, apakah saya dapat menemukan solusi trivialYang akan menarik bagi pelanggan dan penonton.
Ketika Anda membuat suara, semakin sering menggunakan beberapa lapisan untuk mendapatkan tekstur yang kaya yang tidak akan melanggar hak-hak siapa pun. Jadi kami menciptakan sebuah geraman Roshan dari game terkenal Dota 2. Awalnya kami berteriak pada mikrofon melalui bola, dan kemudian diturunkan untuk mendapatkan suara menjadi beberapa warna, membuatnya lebih lesu. Kemudian kita tergelincir beruang gemuruh dan singa, dan akhirnya menambahkan suara synthesizer. Jadi ternyata unsur yang menarik dan asli dari gambar karakter.
- Jangan merasa seperti orang gila yang hanya melakukan itu perburuan untuk suara?
- Tidak, saya tidak pergi dengan perekam terus-menerus karena mereka terlalu malas untuk melakukan tidak begitu menyukai suara. Namun, saya selalu berfantasi tentang bagaimana ini atau itu gambar bisa terdengar, dan kemudian mencari hubungan dengan suara ini, pada kenyataannya, untuk menulis itu.
- Lebih sering daripada tidak Anda bekerja dengan pelanggan asing. Benar-benar di Rusia suara merancang tidak ada kebutuhan?
- Di Amerika, setiap hari ada banyak layanan yang membutuhkan klip suara - ada proyek serupa memakai aliran, sehingga kita dapat bekerja hampir setiap hari. Di Rusia, tentang pentingnya sebuah gerakan grafis suara dan juga berpikir, dan kami telah bekerja dengan beberapa perusahaan.
Satu-satunya masalah adalah bahwa Anda tidak dapat menyimpan suara: itu sangat mempengaruhi persepsi video. Di Rusia, itu adalah anggaran yang sangat kecil untuk iklan untuk usaha kecil, sehingga hanya beberapa mampu untuk memesan Productions yang baik.
Selain itu, pelanggan domestik cinta untuk melakukan segala sesuatu terburu-buruDan aku tidak suka bekerja dalam kondisi seperti itu. Amerika lebih sensitif terhadap manajemen waktu, dan saya dekat. Ada perusahaan besar Rusia, yang menyenangkan untuk bekerja, tetapi agak jarang.
Saya juga tidak suka memanggil - Saya ingin membahas pekerjaan dalam format teks biasa. Amerika begitu jelas cat tugas yang Anda dapat segera memulainya. Dan pelanggan Rusia suka menyebutnya, dan untuk merenungkan telepon. Satu-satunya masalah adalah bahwa hal itu tidak mempengaruhi pekerjaan saya. Hal ini diperlukan untuk secara akurat mengatur tugas, dan kami akan memenuhi itu - yang sederhana itu.
- Ternyata, di Rusia hampir tidak ada perintah, dan oleh karena itu desainer suara?
- Mereka cukup banyak, tetapi mereka terkonsentrasi di industri film dan game, dan saya sering melakukan film ekspleyner yang menjelaskan bagaimana layanan atau produk. Pada 2012, ketika saya pertama kali datang di pasar, hanya ada empat desainer suara jenis ini di Rusia, tetapi jumlah spesialis meningkat secara bertahap.
'Pertama karyawan saya mengambil pekerjaan itu karena ia lahir pada bulan Januari ": perekrutan tim dan prinsip-prinsip organisasi ruang
- Anda sekarang menjalankan studio sendiri Daruma Audio. Bagaimana berasal?
- Sejujurnya, saya selalu memimpikan sebuah tim besar. Tapi perlu memotivasi dan mengandung, sehingga ambisi mereda dengan waktu. Sekarang desain suara Tolyatti hanya membutuhkan tiga orang dan semua dari mereka bekerja di studio saya.
Ini bukan studio fisik. Ketika saya belajar teknik suara, aku benci bahwa saya terikat dengan tempat kerja. Saya selalu ingin bekerja sebagai desainer, yang dapat melaksanakan perintah di setiap tempat, dengan membawa tablet atau laptop.
desain suara memungkinkan untuk gaya hidup yang sama, saya bisa mengambil headset dan laptop untuk dapat bekerja dari mana saja di dunia. Semua karyawan saya melaksanakan perintah dari rumah, karena sangat nyaman: Anda tidak bisa menghabiskan waktu di jalan dan memilih lokasi yang memungkinkan Anda untuk menjadi produktif.
- Bagaimana Anda akan perintah?
- Pengalaman Pertama pengerahan Itu cukup lucu. Saya menjadi tertarik pada astrologi dan memutuskan untuk memilih karyawan pada tanda-tanda zodiak: Capricorn diundang hanya karena mereka memiliki pengetahuan dan bekerja pada hasilnya. Tampaknya bagi saya bahwa jika kita merakit sebuah tim yang sama, seperti yang saya lakukan, maka kita akan hanya terkalahkan.
Secara umum, karyawan pertama saya mengambil pekerjaan itu karena ia lahir pada bulan Januari. Ini lucu, tapi sekarang orang ini - tangan kanan saya, jadi di sini saya tidak hilang. Kedua Capricorn adalah teknisi yang besar, tapi kami tidak bekerja sama. Sejak saat itu aku menjatuhkan ide tanda-tanda zodiak dan mulai memilih orang-orang dengan siapa saya merasa nyaman.
Banyak karyawan hanya tidak bisa mengatasi: penting bagi saya bahwa hasilnya sesuai dengan harapan klien. Dan jika terjadi kesalahan, bisa saya merespon dengan keras. Perusahaan ini sekarang memiliki total tiga desainer suara, termasuk saya, dan kita merasa bahwa kita selaras dengan satu sama lain. Sebagai aturan, saya mengawasi pekerjaan, dan orang-orang yang terlibat dalam pemilihan suara. Beberapa proyek memerlukan menulis musik orkestra - dalam kasus seperti kita memiliki penyusun Moskow.
- Anda menuntut spesialis, dan orang-orang biasanya cepat untuk pindah ke Moskow. Kenapa kau masih Anda tetap di Togliatti?
- Saya bekerja dengan Eropa dan Amerika, jadi saya tidak peduli di mana Anda berada. Dengan penghasilannya, aku akan merasa nyaman di Moskow, namun di Togliatti, tentu saja, Anda merasa lebih baik. Selain itu, saya punya keluarga, jadi pindah ke tempat ganda sulit.
Aku punya kesempatan untuk pergi ke Eropa, tapi saya menolak, karena saya akan bekerja untuk perusahaan lain, dan bukan untuk diri mereka sendiri. Saya tidak ingin bergerak di mana saja - saya sangat baik di Togliatti. Aku bangun di pagi hari, saya melihat sebuah proyek baru dari Amerika, dan melakukannya ketika mereka sedang tidur, dan dengan malam hari berikutnya mengirimkan hasil. Hal ini nyaman untuk semua, karena mereka tidak mengganggu saya, tapi saya cepat dan akurat melakukan semua untuk mereka.
- Bagaimana tempat kerja Anda?
- Di atas meja adalah laptop yang saya terhubung ke monitor, sepasang speaker, headphone, kartu suara, MIDI-keyboard dan mikrofon, jika Anda ingin melakukan podcast. Namun saya memiliki perekam yang saya gunakan untuk merekam suara baru. Ini sudah cukup bagi saya untuk bekerja.
Baru-baru ini, saya menemukan diri saya berpikir bahwa saya membeli terlalu banyak gadget yang tidak menggunakan - itu hanya sebuah jimat. Saya dipukul oleh orang yang tidak mengejar inovasi dan proyek lakukan tidak lebih buruk daripada orang-orang dengan banyak item di tangan. Sekarang saya tidak lagi menghabiskan uang dan mencoba untuk mencapai hasil yang memiliki. Minimalis - itu sangat dingin, jadi saya bercita-cita untuk itu.
Aku digunakan untuk memindahkan objek di studio rumah darurat mereka, karena aku benci berada di ruang yang sama. Saya bisa mengatur ulang kartu suara ke lokasi lain, atau menghapus keyboard untuk mengubah suasana. hampir sama dengan ventilasi ruang bagi saya - di lingkungan yang berbeda lebih mudah untuk bekerja dan datang dengan sesuatu yang baru.
- Bagaimana Anda mengatur: menggunakan aplikasi atau teknik manajemen waktu?
- Bagi saya, desain suara - semua kehidupan, tapi sangat buruk. Tidak ada pemisahan antara kerja dan rekreasiJadi saya melakukan hal-hal hampir selalu. Saya ingin struktur kegiatan mereka, tapi ternyata buruk. Masalahnya adalah bahwa saya tidak menulis apa-apa: semua tugas proyek disimpan di kepala saya. Saya memiliki memori yang baik, tetapi sangat beban otak.
Kadang-kadang saya menulis tugas dalam aplikasi Hal, tapi kemudian masih lupa untuk melihat, karena mengingat mereka semua sendiri. Saya juga menggunakan aplikasi Beruang - adalah editor teks, yang saya membawa topik untuk podcast atau link cuti ke sumber daya yang menarik. Untuk berkomunikasi dengan tim saya gunakan kendur. Begitu masalahnya adalah, saya hanya menulis kembali ke kunci. Hal ini menjamin bahwa itu akan dieksekusi.
Sebagai aturan, saya mulai bekerja keluar kanan tempat tidur segera mengambil telepon, memeriksa pengobatan klien dan mendistribusikan tim tugas. Kemudian jahil anak-anak saya ke sekolah, saya sarapan dengan istrinya dan terus bekerja. Di sini tidak ada struktur, saya hanya melakukan hal-hal yang muncul di pagi hari.
- Selain bekerja di studio, merekam dua podcast - "Pies" dan "Kebisingan". Bagaimana mereka berasal?
— «pai"Muncul secara spontan. Teman saya dan saya sedang duduk di sebuah kafe dan memutuskan untuk memulai podcast Dasar. Ketika berpikir tentang nama, saya menoleh ke jendela dan melihat pai - dan memilih. Itu podcast yang cukup pribadi, di mana kita berada di rumah membahas seri, pengasuhan dan pengalaman pribadi.
The "kebisingan"The arah lain. Di dalamnya kita berbicara tentang isu-isu penting dan masalah mencoba untuk mencari tahu apakah mereka benar-benar penting. Sejauh ini tercatat hanya satu masalah - tentang Internet. Kami mempertimbangkan semua pro dan kontra dari fenomena ini, informasi terstruktur dan menyatakan pendapat mereka tentang tagihan apakah itu diperlukan sama sekali.
Sejujurnya, saya ingin menghubungkan hidup saya dengan podcast: Saya ingin menuliskannya. Saya ingin membuat mengenai hal ini sama seperti di studio suara.
- Dan apa lagi yang Anda lakukan di waktu luang Anda?
- Jika saya memiliki waktu luang, saya menghabiskannya pada keluarga - menghabiskan waktu dengan istri dan anak-anaknya. Kita bisa memilih untuk berjalan atau rencana bersama wisata Laut. Empat tahun yang lalu kami punya anjing, dan dengan suara bulat memutuskan bahwa itu harus berurusan dengan itu sendiri. Jadi selain semua yang saya mencoba untuk memenuhi harapan dan secara teratur pergi keluar dengan dia.
Layfhakerstvo oleh Dmitry Novozhilov
buku-buku
- «Katakan hidup, "Ya!""Viktor Frankl.
Kisah nyata dari orang yang melewati kamp. Dalam buku ini, saya belajar tesis bahwa hidup perlu makna. Jika seseorang memiliki sesuatu untuk hidup, segala sesuatu yang lain memainkan peran kecil.
- «Siddhartha"Hermann Hesse.
Buku ini adalah tentang seorang pria yang mencari dirinya telah pergi dari pertapa sulit untuk orang kaya. Saya menyukai gagasan bahwa jika Anda mencoba untuk menjadi orang lain, maka pada saat itu Anda tidak diri.
- «batman Apollo"Victor Pelevin.
Dalam buku ini, saya belajar ide bahwa seseorang bahagia ketika membuat orang lain bahagia. Dan satu-satunya cara.
Video dan Podcast
- Leonid Balanev.
Leonid sangat menarik dan dapat diakses menceritakan kisah-kisah tentang dirinya, keluarganya, dan segala sesuatu yang mengelilinginya. Berkualitas tinggi video shooting dan editing. Leonid saluran umum - adalah contoh yang bagus tentang bagaimana untuk menceritakan kisah-kisah dalam format video.
- «itu terjadi».
podcast ini Catherine Krongauz dan Andrei Babitsky. Mereka sedang mempertimbangkan berbagai topik dari perspektif etika. Hal ini sangat menarik untuk mengamati diskusi mereka.
- BeardyCast.
Rusia hanya sekitar satu podcast yang menarik teknologi. Keren atas dan tema. Hanya juga pergi dan proyek-proyek lain dari orang-orang ini.
- sibuk Podcast dan "ruang pamer».
Ini adalah dua podcast terpisah oleh dua desainer - Sasha Bizikova dan Dan Talal. Tapi mereka tidak hanya tentang desain. Ini seperti buku harian audio yang pribadi dengan presenter yang menarik, tamu dan cerita. Kedua suara podcast dingin.
lihat juga🧐
- Pekerjaan: Anton Gorodetsky, penerbit "Kanobu"
- Pekerjaan: Nikita Belogolovtsev, kepala ke arah bercerita "Yandex. zen "
- Pekerjaan: Ruslan Hubiev, penerjemah komik dan co-pendiri penerbitan "Ramona"