Pekerjaan: Viktor Zakharchenko, kepala FunCubator
Pekerjaan / / December 27, 2019
Viktor Zakharchenko
Kepala FunCubator, lengan usaha FunCorp.
"Hiburan ditransfer dari format penambahan baik ke format yang diperlukan"
- Selama lebih dari dua tahun, Anda bekerja untuk sebuah FunCubator perusahaan, yang berinvestasi di start-up industri FunTech. Apa proyek ini?
- FunCubator - adalah lengan investasi FunCorp perusahaan, yang berkaitan dengan dukungan untuk proyek-proyek hiburan digital. Kami mulai pada tahun 2017 dan ditinggalkan penekanan pada apa yang sudah populer. Investasi modal ventura melibatkan upaya untuk melihat ke masa depan dan memprediksi apa yang akan bergerak tren yang berhubungan dengan hiburan. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka Anda dapat membuat uang yang baik pada keberhasilan perusahaan, yang telah diinvestasikan.
Sekarang portofolio kami sekitar 20 perusahaan di berbagai tahap perkembangan - dari malaikat untuk benih. Sarana istilah yang terakhir bahwa proyek tersebut telah lulus verifikasi awal oleh pasar, menunjukkan bagaimana untuk menarik dan mempertahankan penonton, dan siap untuk skala.
- Apa FunTech industri?
- FunTech - terutama hiburan digital, karena mereka, tidak seperti proyek offline skala jauh lebih cepat. FunCubator berinvestasi dalam start-up yang mengubah hiburan yang menawarkan pengalaman emosional dari fundamental baru. Pada umumnya, kita dipandu oleh salah satu tren yang jelas: di dunia ada lebih banyak layanan yang menghemat waktu orang, dan waktu luang yang dihasilkan mereka gunakan untuk hiburan.
Untuk diri sendiri, kita telah mengidentifikasi beberapa daerah yang akan tumbuh lebih cepat dari segmen lain dari industri hiburan dalam lima tahun ke depan. Ini menjadi salah satu utama eSports - ini adalah semua yang berhubungan dengan unsur kompetitif terkait dengan game. Game dari disc yang berjalan sendiri, berubah menjadi pertempuran skala besar antara tim atau sendirian.
Laju pertumbuhan industri akan sangat besar, jadi kita diinvestasikan dalam eSports utama memegang Winstrike. Dia memiliki klub komputer, sebuah biro iklan sukses dan beberapa perintah yang bertindak atas Dota2 turnamen, Counter Strike, Fortnite, FIFA dan seterusnya.
Selain itu, industri game komputer kesempatan game cloud. Ini adalah teknologi yang memungkinkan Anda untuk bermain proyek high-end, tanpa memiliki peralatan paling keren. Semua proses yang kompleks yang memerlukan kekuatan pemrosesan, dilakukan pada server eksternal dan untuk pengguna dan komputer sudah selesai gambar dalam kualitas yang baik dan tanpa tertinggal.
Sudah bukan rahasia bahwa mesin dingin game - mewah bagi siswa (eSports utama penonton), tapi solusi baru akan memungkinkan untuk mendapatkan pengalaman yang maksimal dan tidak bangkrut. Saya menyarankan semua orang untuk berkenalan dengan pengumuman proyek Google Stadia.
Kedua menjanjikan segmen - berbagai jenis virtual reality dan augmented. Teknologi ini, yang diwujudkan tidak hanya dalam kacamata khusus, tetapi juga pada layar ponsel kami dengan kamera. Pasar ini telah mengalami lonjakan pesat dalam aktivitas pada tahun 2018, dan kemudian tingkat pertumbuhan telah melambat. namun VR - ceruk, yang kami sangat erat menonton sekarang dan akan terus melakukannya di masa depan.
Cluster berikutnya dikaitkan dengan musik. Kami memperhatikan tren, sehingga bertaruh pada perusahaan MubertYang menghasilkan aliran tak terbatas musik dengan menggunakan jaringan saraf. Layanan memperhitungkan kepentingan pengguna dan menciptakan suara latar belakang yang menyenangkan.
lagu layanan dapat membantu untuk berkonsentrasi pada pekerjaan, atau mengisi kesunyian di restoran, Barbershop dan lembaga lain yang tidak ingin memberikan terlalu banyak uang untuk musik berlisensi.
- Mengapa dalam industri Startups FunTech benar-benar perlu untuk berinvestasi?
- Investor sangat gemar mengatakan bahwa Anda perlu menemukan rasa sakit pengguna, namun dalam kasus hiburan membuatnya sangat sulit. Kebutuhan pangan bisa dipungkiri, dan hiburan - tidak. Namun, pengalaman kami menunjukkan bahwa mereka bergerak dari penambahan format yang baik untuk format yang diperlukan.
Selain itu, ada teori yang mempromosikan ide robotika dan penggantian tenaga kerja manual manusia. Akibatnya, orang akan menerima jumlah yang dijamin waktu luang dan akan lebih banyak lagi. Kami yakin bahwa di bawah kondisi ini akan dilengkapi dengan salah satu kebutuhan dasar. Mereka perlu untuk berinvestasi karena pertumbuhan pasar akan memerlukan dan pertumbuhan perusahaan yang hadir di dalamnya.
Pada manusia, tidak hanya ada waktu sumber bebas, tetapi juga sebuah kekuatan tambahan pada hiburan. Hal ini jelas terlihat pada orang-orang tua baru, yang berusia antara 60 dan 80 tahun masih memimpin gaya hidup aktif. Tentu saja, kelas mereka berbeda dengan yang tertarik muda. Tapi ini lapisan lain orang, yang membuktikan bahwa pasar hiburan dalam waktu dekat akan tumbuh.
- Pada titik itu Anda menyadari bahwa Anda tertarik tidak hanya untuk mengamati perkembangan teknologi baru dan mengevaluasi mereka, dan lebih dan bantuan untuk menciptakan produk berdasarkan pada mereka?
- kepentingan pribadi saya di subjek dapat ditelusuri untuk waktu yang lama. -nya karier di IT, saya mulai sebagai wartawan dari beberapa publikasi yang menyentuh tema Internet dan teknologi baru. Aku suka melacak apa tren yang muncul di pasar, dan mencoba untuk menangkap momen ketika media mulai berubah. Hal ini sangat menarik!
Dalam FunCubator orang-orang yang dengan tangan mereka sendiri untuk menciptakan produk yang sukses kepada audiens puluhan juta orang yang bekerja. Sekarang kita telah mengumpulkan semua keahlian yang kita miliki, dan memilih proyek-proyek yang menarik bagi kita untuk investasi.
Pada awalnya kita diinvestasikan dalam start-up yang baru mulai perkembangannya. Dan sebagian besar dari mereka tidak bertahan yang disebut lembah kematian - yang paling masa sulit, ketika proyek dimulai, tapi tiba belum.
Faktanya adalah bahwa budaya bisnis Uni Soviet masih tetap sangat lemah, jadi saya sangat menghormati orang-orang yang mencoba untuk mengembangkannya. Kita dihadapkan dengan kenyataan bahwa sebagian besar tim, di mana kami telah berinvestasi, tidak siap untuk diberikan kepada proyek benar-benar: mereka bekerja keluar dan dibuang.
Itu adalah pengalaman yang pahit bahwa kita telah diperoleh dengan menghabiskan uang mereka. Anda harus memahami bahwa investasi modal ventura, menurut definisi, berisiko, sehingga sangat penting untuk hati-hati memilih perusahaan tertentu di mana Anda berinvestasi.
- Manakah dari proyek-proyek di mana Anda telah berinvestasi, bisa disebut paling menjanjikan?
- Aku akan menyebutkan orang-orang yang senang kita berita baru-baru. Minggu lalu adalah pengumuman bioskop interaktif «Digital Doctor 'dari studio' Wild Digital». Contoh ini dari sebuah film, yang mengandung unsur interaksi dengan konsumen. Anda tidak hanya terjebak selama dua jam, merenungkan gambar, tetapi mempengaruhi plot dan konten vzaimodeystvuesh. Aku tidak akan merusak - hanya mencari account yang merupakan film interaktif.
Kedua proyek - Mubert, tentang yang saya telah berbicara. Secara harfiah orang-orang menunjukkan kepada kita versi 3.0, dan itu terlihat cukup dingin pekan lalu. Pada saat itu, iTunes menawarkan untuk membeli beberapa single bukan album penuh, dan itu adalah sebuah revolusi di pasar musik. penampilan Spotify strimingovyh dan layanan lainnya telah menghasilkan playlist yang telah mengguncang posisi merek musik.
Seringkali kita mendengarkan playlist yang dikumpulkan layanan secara otomatis berdasarkan preferensi bagi kita. Tapi format ini adalah rasa yang hilang dari seorang seniman individu: kita tidak tahu siapa yang bermain sekarang. Mubert - daftar putar tak berujung musik yang terbaik memenuhi Anda. Dalam hal ini, Anda tidak tertarik pada apa jenis aktor bermain. Dan secara bertahap orang kehilangan cinta untuk para pemain dan merek.
- Pada apa sebenarnya startups tidak memiliki masa depan?
- Investor berpikir subyektif. Setiap lampiran - itu pengambilan keputusan dalam kondisi ketidakpastian, jadi saya tidak bisa klaim yang terbakar, dan apa yang akan menjadi yang terbaik. Ada argumen sederhana: jika dapat diverifikasi, maka perlu untuk melakukannya.
Setiap tahun kami menerbitkan gambaran dari mana industri berbicara tentang tren, tetapi pada daerah saat yang sama puncak yang kurang menarik untuk kita di tahun mendatang. teknologi transmisi data - salah satu dari mereka 5G. Ini adalah perubahan besar, tapi menghargai menguntungkannya, kita akan mampu untuk kemudian. Tahun 2019 teknologi hanya mulai goyangan - itu akan menjadi perubahan bertahap, yang akhirnya mempengaruhi semua industri.
teknologi VR harus dianggap lebih aman, juga. Beberapa tahun yang lalu, mereka berbalik HYIP sekitar nyata, dan di industri telah membawa banyak uang. Ketika pasar terlalu panas, ada sejumlah besar perusahaan shell, di mana orang tidak memiliki pengetahuan yang diperlukan. Dalam hal ini, banyak investor kecewa dalam pilihan mereka, dan ada aliran dana dari niche.
Kami telah memilih perusahaan yang tepat dalam lingkungan ini dan menganggap bahwa segera HYIP bisa naik lagi, tapi masih menghargai VR sangat dilindungi. pasar augmented reality sedang menunggu untuk perangkat baru. Menurut para ahli, perusahaan apel mempersiapkan produk segar, tapi tentang dia namun lebih rumor.
tren lain - mobile games. Ini masih merupakan segmen yang tumbuh, tapi secara keseluruhan titik jenuh telah tercapai. pasar terlalu kompetitif untuk investor usaha bisa masuk ke dalamnya sekarang.
Titik terakhir - blokcheyn. Sejak 2017, kami mempertimbangkan proyek-proyek dalam arah ini, tetapi 98% dari mereka adalah, di terbaik, dot, dan paling buruk - upaya penipuan. Sayangnya, proyek yang baik dan orang-orang yang telah mencoba untuk melakukan dalam lingkungan ini adalah sesuatu yang sadar, hanya tersesat. Pasar yang terkait dengan penggunaan blokcheyna, menunggu clearance.
- Apakah tiga karakteristik dari startup yang ditembak?
- Hasil akhir untuk setiap investor - jumlah yang diperolehnya pada perusahaan tertentu. Tapi temuan ini melakukannya terlalu dini: undang-undang pembatasan investasi kami sangat kecil.
Ada beberapa hal yang kita lihat pada saat keputusan untuk berinvestasi dalam proyek. Untuk mulai dengan, kita fokus secara eksklusif pada industri FunTech, karena tidak mungkin untuk menjadi ahli dalam segala hal. Kemudian kita memilih segmen yang tumbuh dari pasar. Sebuah contoh yang baik - eSports, yang selama lima tahun, menurut perkiraan, akan tumbuh lebih kuat dari arah lain. Bagi kami itu adalah indikator penting.
Selain itu, pra-tahap yang tidak hanya prospek pasar, tetapi juga orang-orang yang terlibat dalam proyek tersebut. mitra kami harus memiliki kompetensi dan menjadi pengusaha benar dalam roh. Jika saya datang ke investor dan meminta uang untuk membangun roket, maka saya tidak perlu memberi mereka, karena saya tidak akan dapat menjalankan bisnis tersebut.
Kami semakin melihat bahwa orang-orang melihat tren yang tepat, tetapi mereka tidak memiliki keahlian untuk melaksanakan proyek tersebut. Itulah sebabnya kami bekerja sama dengan tim yang terlibat dalam satu profil untuk waktu yang lama - sehingga kita dapat yakin bahwa mereka memiliki cukup keterampilan untuk pembangunan.
Baik digunakan pada tahap awal bisnis Dia tidak pernah mengatakan bahwa pergi ke tujuan tertentu. Dia memiliki seperangkat hipotesis yang ia tidak hanya cek kecepatan tinggi, tetapi juga untuk membuat kesimpulan yang benar. Tidak semua asumsi yang ditembak, dan bahwa baik, tetapi Anda perlu benar mengevaluasi kegagalan. Sayangnya, kemampuan ini melekat tidak semua orang dengan siapa kita menyeberang.
- Apakah teknologi ada yang awalnya lebih mahal daripada yang lain? Misalnya, dalam e-olahraga membutuhkan lebih banyak uang, dan VR - kurang?
- Salah satu parameter yang dievaluasi saat membuat keputusan investasi, - waktu ke pasar. Ini adalah backlog, yang memiliki awal dalam persaingan. Jika Anda membuat YouTube-saluran dan menembak di sepatu, jelas bahwa ide ini mungkin akan mudah untuk mengulang. Tentu saja, Anda perlu memastikan bahwa host Anda tidak sebanding dengan karisma Yuri Dudom atau Leonid Parfyonov, tapi secara keseluruhan produk yang sama untuk melakukan cukup, dan ini mengurangi biaya di panggung investasi.
Teknologi - itu hanya alat. Jauh lebih penting adalah apakah produk tersebut mampu memuaskan penonton. Ada istilah lain mapan digunakan ketika berinvestasi dalam proyek-proyek - keuntungan yang tidak adil. Apakah setiap objek, pengetahuan, komunikasi, teknologi dan basis pengguna, yang memberi Anda kepala mulai atas pesaingnya.
Cari keuntungan ini - tugas yang sangat penting bagi tim. Kami selalu mengatakan startups: "Bayangkan bahwa hal yang sama melakukan yang lain 100 tim di seluruh dunia. Mengapa Anda memenangkan perlombaan? "Ada kasus ketika pendiri perusahaan datang kepada kami dengan sebuah proyek, dan kami melalui analisis kompetitif ditemukan tim menjanjikan. Hal ini diperlukan untuk mempertimbangkan semua pemain di pasar dan memilih kuda tercepat sebelum perlombaan.
- Apa awal untuk semua waktu yang paling mahal?
- Investasi terkenal paling bagi kita - Winstrike. Diinvestasikan 1,5 juta dolar, tapi itu sebuah perusahaan dengan yang ada dan jelas Model keuangan dan metrik tertentu dengan yang dapat dinilai.
"Kami sedang mendekati titik di mana kehidupan akan abadi"
- Generasi Z anak-anak bermain game di tablet, konsol yuzayut dan mendengarkan lagu melalui AirPods. Apa yang menyenangkan pada saat itu, ketika Anda masih kecil?
- Kami telah membuat mesin kayu yang disebut satu tim "kami" dan lainnya "Jerman" dan gagasan bahwa cara itu. Ini adalah VR analog kami. Bahkan, virtual reality Hal ini tidak terbatas pada helm, yang kita pasang di mata. Ini adalah bentuk imajinasi, ketika kita menampilkan diri kepada mereka yang benar-benar tidak.
Tentu saja, selama entertainment saya tumbuh berarti interaksi fisik: kami bermain sepak bola, basket, voli dan pergi ke bagian yang berbeda. Itu adalah waktu yang berbeda dan bentuk yang sangat berbeda dari pengembangan teknologi. Saya tidak melihat apa-apa mengejutkan atau buruk yang sekarang semuanya berbeda.
Aku benar-benar seperti istilah Digital Natives dan Digital Imigran. Yang terakhir - orang 35-45 tahun. Kami dibesarkan di saat teknologi belum berkembang juga. Dan kemudian berimigrasi ke digital sekarang, bergerak dengan pengalaman yang berbentuk offline.
Digital Natives - generasi modern. Mereka tidak hidup di era ketika tidak ada iPhone dan iPad. Contoh sederhana: anak saya tidak mengerti mengapa kita perlu foto kertas, ketika mereka dapat dilihat dalam setiap resolusi dan jumlah di media elektronik. Dia bertanya mengapa gambar cetak di atas kertas, dan saya tidak menemukan ini penjelasan yang masuk akal.
Lain dari generasi tua kami - kebutuhan untuk kepemilikan. Saya menemukan, ketika bioskop dicatat ke disk. Anda memiliki sejumlah besar disk, dan Anda yakin Anda memiliki mereka, karena Anda dapat menyentuh. Baru-baru ini, saya menemukan diri saya berpikir bahwa saya lupa, terakhir kali saya menggunakan CD-drive eksternal. Khusus saya membelinya, melemparkan semua informasi yang diperlukan dari disk di awan dan hanya pecah mereka. Sekarang tidak perlu untuk media fisik.
- Jangan lewatkan masa lalu, di mana semuanya sederhana dan tanpa elektronik, namun tidak kurang menyenangkan dan menarik?
- Apa yang terjadi - kursus alami peristiwa. Tentu saja, saya agak takut habis-habisan secara online, di mana kita sekarang menemukan diri kita: itu membuat kita kurang bergerak. Aku ingat lagu Alla Pugacheva tentang fenomena mengerikan yang disebut "kurang olahraga", sehingga telah lama dinubuatkan bahwa tren. Tentu saja, sekarang adalah mungkin untuk hidup "kaya" hidup, berbaring di sofa dan tidak membiarkan telepon dari tangan.
Selama masa kecil saya, itu berbeda: Anda menyadari bahwa Anda kehilangan, dan pergi keluar ke jalan, di mana berlari, melompat dan mematahkan lututnya. Hidup lebih aktif, dan sekarang begitu banyak terjadi dalam modus online, yang anak-anak hari ini perlu mendorong melampaui batas saat ini digital. Namun demikian, ini masih merupakan proses alami peristiwa.
Ketika Gutenberg menemukan mesin cetak di masyarakat pergi pernyataan bahwa pemuda hari ini telah kehilangan semua moralitas, karena tidak pergi ke gereja, dan terlibat dalam membaca. Setiap tahap baru pembangunan masyarakat manusia adalah klasik serta inovatif dan dimengerti.
orang tua sangat melekat pada hal-hal yang mereka datang ke dalam kontak pada periode remaja. orangtua Mereka suka memakai pakaian lama Anda, karena begitu mereka dapat mengasosiasikan dirinya dengan sama, tapi lebih menarik. Hal yang sama dengan teknologi yang digunakan orang telepon nada-sentuh biasa, karena begitu mereka bisa setidaknya secara teoritis, mengklasifikasikan diri untuk periode ketika mereka masih muda, dan teknologi modern - adalah produk dari waktu ketika mereka tidak seperti. Man suka mengasosiasikan dirinya dengan usia, yang menyenangkan baginya: tidak ada yang mau merasa tua.
Ada beberapa hal yang saya khawatir, tapi ini adalah kenyataan, yang masih perlu berinteraksi dengan dan menyesuaikan mereka untuk diri sendiri. Sebelumnya ada media lain, tapi aku tidak sedih dan jangan lewatkan itu. Memanjakan diri dalam nostalgia sekarang - cara untuk menetralisir keindahan masa kini.
- Apakah saya tetap bisa berbicara tentang teknologi apa yang akan menghancurkan segalanya?
- Orang-orang selalu seperti sesuatu menjadi takut. Ingat Luddites yang sama yang menghancurkan mesin, khawatir bahwa mobil didorong keluar dari orang-orang produksi. Pada saat ini, saya melihat efek lebih positif daripada negatif. Misalnya, melihat keluar jendela, saya melihat taksi yang lewat dan saya memahami bahwa layanan yang benar menilai situasi lalu lintas dan ekosistem dikelola taksiIni membawa perbaikan besar dalam hidup kita. Jika mereka tidak, lalu lintas di setiap kota besar akan naik tegas.
Bekerja dengan kecerdasan buatan aspek benar-benar sulit dalam hidup, tapi aku ragu bahwa dalam waktu dekat, jaringan saraf akan mulai mengendalikan kita. Sejauh ini kita dapat mengatakan dengan kepastian yang mutlak orang macam apa yang ada di balik ini atau itu algoritma atau perangkat lunak.
Namun, para ahli yang menonton pasar ini, dorongan untuk fokus pada jaringan saraf, yang pada gilirannya akan melatih jaringan saraf lainnya. Pada titik ini, seseorang bisa mendapatkan komunikasi yang hilang dengan instrumen kontrol. Tentu saja, ada kemungkinan bahwa teknologi dapat keluar dari kontrol dan membahayakan. Tapi menurut saya, manusia akan cukup bijaksana untuk menghindarinya.
- Untuk apa masa depan start-up?
- Saya pikir ada kecenderungan global dalam penetrasi teknologi ke dalam semua yang mengelilingi kita. Dalam waktu dekat, setiap hal akan didigitalkan dan tersedia untuk interaksi melalui aplikasi. kecerdasan buatan - salah satu yang paling tren menjanjikan di pasar modal ventura sekarang. Informasi menjadi lebih dan mereka akhirnya memperoleh tampilan yang layak, sehingga mereka dapat diproses dengan cepat, segera menghasilkan kesimpulan yang benar.
Lebih besar penekanan pada layanan yang berkaitan dengan gerakan orang: transportasi perkotaan, sepeda, karshering, skuter. Ada kecenderungan untuk mobil tanpa driver, dan sekarang dia berada di puncak gelombang.
Kolosal niche - kesehatan. baru orang tua Itu tidak hanya, tetapi karena teknologi kedokteran yang tersedia, memungkinkan untuk memperpanjang tidak hanya usia, tetapi juga fase aktif kehidupan manusia. Jika Anda mundur waktu untuk 200 tahun yang lalu, kita dapat melihat bahwa dalam 35 tahun orang dianggap tua atau dua tahun, sebagai orang mati.
Sekarang pemuda diperpanjang, dan aktivitas kehidupan sangat digeser - itu adalah contoh yang baik bagaimana teknologi medis dapat mendekati keabadian. Sangat lambat kita sedang mendekati titik di mana kehidupan akan abadi. Pertanyaan lain adalah bahwa di masa mendatang, prospek ini kita tidak bisa menunggu.
- Bagaimana kita akan menghabiskan waktu luang dalam beberapa tahun?
- Saya pikir dalam waktu dekat, ponsel akan tetap menjadi faktor bentuk kunci untuk hiburan. Ini akan mencakup segala macam konten, dan menjadi lebih berteknologi maju.
Baru-baru ini, saya telah aktif bahan bakar telah menjadi subyek dengan headphone. Jika revolusi terkait dengan kacamata inovatif, belum terjadi, headphone - salah satu platform yang tak terlihat yang dapat terjadi.
produk Apple sering disalahkan karena fakta bahwa perubahan dalam lini produk mereka telah menjadi sangat tidak signifikan. Tapi di baru AirPods Saya menemukan sendiri unsur yang sangat penting: asisten suara disebut menggunakan frase "Hei, Siri», daripada interaksi taktil.
Jadi, kemarin saya didikte dua halaman teks, yang kemudian ditinggalkan sendirian untuk mengedit. headphone baja tidak hanya alat display, tetapi juga sarana memasukkan informasi. Mereka masih membutuhkan telepon sebagai dasar devaysa, tapi di masa depan kebutuhan menghilang - headphone mungkin menjadi produk mandiri.
Akibatnya, mengembangkan dan ruang lingkup podcast. Sekitar 10 tahun yang lalu, mereka pergi melalui periode puncak pertama, kemudian pergi menjadi semacam dataran tinggi, dan sekarang ada babak baru popularitas. Spotify mengatakan kepentingan di daerah ini, sehingga layak untuk dicatat bahwa konten audio adalah permintaan. Ini adalah lapisan lain pembangunan.
virtual reality, saya pikir waktu itu. Kami masih tidak mengerti apa yang khusus dan unik memberi kita VR. Ada contoh yang baik dari program pendidikan, ketika Anda harus jarak jauh menunjukkan lokasi, tetapi itu adalah segmen kecil. Masih persyaratan tidak eksplisit yang memenuhi teknologi virtual reality.
Sekarang ini adalah salah satu cara hiburan, tetapi dalam mode di mana kami menjamin pengguna bahwa ia harus mencobanya. Namun demikian, di masa depan, ketika virtual reality akan memungkinkan untuk menarik topeng dan memainkan peran orang lain, itu akan menjadi salah satu relung paling menarik dalam industri hiburan.
- Teknologi baru dan diperbarui industri hiburan pro solid. Atau ada kerugian?
- Tak satu pun dari fenomena di dunia ada yang positif terus menerus atau evaluasi negatif. Saya tidak percaya itu: nilai absolut tidak ada. Itu semua tergantung pada subyektif persepsi individual. Namun demikian, downside global bahwa kita memiliki teknologi dan melemahkan membagi masyarakat menjadi dua kategori: sebagian kecil dari orang-orang yang menjalankan teknologi, dan sebagian besar yang menggunakannya.
Sebuah contoh nyata - mobil. industri mobil Soviet menciptakan model tersebut, yang bisa mengumpulkan dan membongkar, jika perlu. nenek moyang kita senang bermain-main dengan mesin, karena mereka hanya desainer untuk orang dewasa.
Teknologi modern kami mengambil kesempatan. Anda dapat, tentu saja, Tesla untuk membuka panel, tetapi hampir tidak orang di luar sana yang akan menemukan apa-apa, karena sistem ini dibangun pada chip dan papan. Hal ini sangat sulit untuk mendiagnosa, apalagi perbaikan.
Hal yang sama terjadi dengan fenomena lain. microsoft Firman dengan kesalahan garis bawah garis merah mencuri komitmen kami untuk keaksaraan: kita tidak berpikir tentang ejaan yang benar dari kata-kata, cukup masukkan mereka dalam memperbaiki terbaik. Kalkulator membunuh kemampuan untuk menambahkan nomor dua-digit dalam pikirannya, belum lagi tiga digit - berkat sekolah yang masih membesarkan anak-anak dalam keterampilan ini.
Mengatasi kesulitan, kita pergi keluar dari zona kenyamanan Anda dan belajar baru dan teknologi mempromosikan kelemahan kita. Kita tidak perlu untuk memanggil taksi, dan kesepakatan dengan keterampilan komunikasi yang buruk - Anda hanya dapat menekan tombol dan mesin akan ditampilkan. Namun, seiring waktu, melakukan pembelian, kita merasa bahwa kita kehilangan kemampuan komunikasi dan merasa tidak nyaman karena kita tidak bisa menempatkan dua kata bersama-sama.
- Teknologi baru sering dikaitkan dengan lingkup secara online. Bagaimana kemungkinan bahwa kita akan segera zapromsya di apartemen mereka sendiri dan umumnya berhenti untuk melihat?
- Ini adalah tren yang jelas, tapi saya tidak bisa mengatakan seberapa cepat itu akan tumbuh - lihat dan mengevaluasi dalam lima tahun. Sampai saya melihat bahwa orang lebih cenderung untuk membentuk grafik secara offline sosial, dan kemudian mentransfernya secara online. lingkaran teman-teman saya di Facebook muncul ketika saya pergi ke sana semua teman-teman dari buku telepon.
Akan datang suatu waktu ketika online akan mendominasi. Sekarang hiburan ini sebagian besar disebabkan komunikasi - ini termasuk game koperasi, di mana tumpang tindih orang dari berbagai negara dan kota. Mereka berkomunikasi, meskipun ia belum pernah melihat satu sama lain. Dan, kemungkinan besar, tidak akan melihat. Bentuk baru komunikasi, yang menjadi lebih kuat.
- Sebagian besar proyek paling keren yang berkaitan dengan hiburan berdasarkan pada teknologi baru, berasal dari luar negeri: Snapchat, Tinder, Netflix. Mengapa Rusia tertinggal dalam hal ini?
- Saya tidak setuju dengan itu. Ada banyak contoh di mana bekas Uni Soviet lahir startups besar. Pertanyaannya, lebih tepatnya, di kesiapan ekosistem untuk memelihara mereka: kebutuhan untuk keahlian, peraturan yang relevan dan perlindungan investor.
Investasi dalam hiburan start-up di pos sangat kurang berkembang. ceruk ini, yang kami telah mencoba untuk mengisi. Uang jauh lebih mudah untuk mendapatkan di AS, tapi perlu berada di sana dan untuk obligasi memperoleh. The FunCorp sama menunjukkan bahwa adalah mungkin untuk membuat produk global, tinggal lokal secara fisik. Semua menegaskan bahwa proses ini tidak satu sisi. Tapi, tentu saja, lingkungan itu sendiri dan volume uang usaha menyumbang pada kenyataan bahwa aliran proyek jauh lebih tinggi di Amerika Serikat.
«Yandex», Mail.ru Group dan "Rambler" menunjukkan bahwa Anda dapat menjadi pemain yang sukses di titik lokal dan tidak mencari di luar negeri. Mail.ru Group di tahap ini, menurut saya, memiliki ekspansi internasional beku, dan "Yandex" mencoba untuk bereksperimen dengan taksi di negara-negara baru, tapi tetap fokus pada menjaga posisi di lokal pasar.
Skala Rusia menghentikan gerakan lebih lanjut: tim yang baik membuat upaya untuk melampaui luar negeri, tapi dengan cepat menyadari bahwa di bawah kaki sepotong besar yang cukup jelas, seperti melawan.
"Membaca - alasan bahwa saya tidak pergi dengan mobil"
- Anda bekerja untuk sebuah perusahaan yang langsung bersentuhan dengan masa depan setiap hari. tempat kerja Anda terlalu inovatif?
- Dengan sifat kegiatan kita harus mencoba alat baru. Sekarang di depan saya adalah banyak VR-helm. Kami membeli iPhone baru, bukan karena kita ingin menempatkan mereka di meja dan menunjukkan setiap orang, dan untuk memahami yang platform kemampuan menyediakan satu atau teknologi lainnya.
Pada saat yang sama ada hal-hal yang saya gunakan setiap hari. Sejak 2009, saya telah menjadi Apel mahir dan sisa-sisa sehingga sampai hari ini, karena merupakan teknik yang sangat nyaman dan ekosistem perangkat lunak yang baik. Namun, jika kasus tersebut tidak berlaku untuk penelitian, saya lebih memilih untuk membeli model yang satu langkah di belakang dari yang terbaru. Sebagai contoh, saya menggunakan iPhone X, tapi bukan yang terakhir.
Hal ini disebabkan fakta bahwa iterasi pertama dari model baru, sebagai suatu peraturan, mengandung kesalahan. Untuk output dari memperbaiki mereka berikutnya, sehingga Anda mendapatkan produk yang sempurna yang bekerja mantap dan pada saat yang sama masih dapat beroperasi dalam perangkat lunak open. Satu-satunya hal yang saya peroleh dalam versi terbaru, - AirPods.
Aku mencoba untuk tidak memperoleh penyimpanan eksternal, karena teknologi dapat menyimpan segala sesuatu di awan. Di atas meja di depan saya adalah pengisian nirkabel, iPad dan 12-inch Macbook - alat utama saya untuk pekerjaan itu. Pada satu titik aku menyadari bahwa aku seperti model kecil, karena investor makan kakinya dan dia perlu mobile. Kerja cepat bermigrasi ke ransel dan pindah dengan saya, sehingga teknik miniatur jauh lebih nyaman dalam hal ini.
Selama beberapa tahun saya menggunakan alat tulis dari merek Jepang MUJI. Lama percaya bahwa adalah mungkin untuk menulis pena apapun dalam notebook apapun, sedangkan untuk pertama kalinya tidak membeli MUJI. Saya menyarankan semua orang untuk mencoba!
- Bagaimana Anda hari kerja?
- Secara alami saya seorang introvert, jadi saya mencoba untuk bangun pagi-pagi dan menghabiskan berjam-jam sendirian dengan dia. Pada titik ini, saya membentuk daftar tugas pada hari dan membawanya ke volume tersebut, yang secara akurat mengelola - sekitar 10 atau 15 poin. Pertama, saya menyoroti batu-batu besar dalam bentuk tugas utama, janji, dan memanggil satu sama lain, dan kemudian untuk mengisi ruang yang tersisa dengan tugas-tugas kecil. Katak, yaitu tugas yang tidak menyenangkan, saya mencoba untuk makan dengan benar pada awal hari - sehingga Anda tidak berpikir tentang hal itu terus-menerus dan tidak menunda-nunda.
hari kerja saya dimulai pukul 9 pagi, tapi seseorang datang ke 12. Aku tidak seperti konsep gila kerja, karena, menurut pendapat saya, orang yang bingung dengan waktu kerja yang dihabiskan pada pekerjaan. tugas-tugas pekerjaan tidak sama dengan produktivitas Anda, sehingga sikap demokratis FunCubator jadwal. Hal utama - itu tujuan yang kita capai. Jika semuanya bekerja, saya tidak akan pernah mengangkat topik mengapa Anda datang kemudian dari yang diperlukan.
Ada saat-saat ketika kita berbicara di telepon dengan orang Amerika. Ini adalah zona waktu yang berbeda. Dalam hal ini, dipicu prinsip loyalitas saling: Saya mengerti bahwa orang yang menghabiskan setengah malam dalam negosiasi, sehingga mungkin datang besok untuk makan malam. Aku tidak mencoba untuk membuat orang terbakar di tempat kerja atau dahi tidur di atas meja.
Kami fokus pada hasil, tetapi proses ini juga harus menyenangkan. Tidak ingin berada di tim adalah orang-orang yang menderita. Tentu saja, kadang-kadang Anda harus melakukan hal-hal yang tidak menyenangkan: menyangkal proyek dan bahkan bersumpah. Namun, tim menginspirasi penyebab umum: kita menjelajahi masa depan dan mencoba untuk memprediksi bagaimana masyarakat akan berkembang.
- Anda menggunakan teknik manajemen waktu, untuk mengatur hari Anda?
- Aku benar-benar seperti sistem Hasil Key Objective, yang dengan berbagai tingkat keberhasilan mencoba menerapkan perusahaan besar dan kecil. Metodologi ini adalah untuk memastikan bahwa Anda fokus pada tujuan utama beberapa dan masing-masing memiliki tingkat terukur. Masalahnya adalah bahwa orang seringkali sangat singkat menggambarkan sesuatu untuk bercita-cita untuk, tindakan sehingga selanjutnya direduksi menjadi yang paling mengerikan: Anda sedang jenis melakukan sesuatu, tetapi tidak dekat dengan hasilnya.
Tujuan dibagi menjadi dua jenis - wajib dan performyaschie. Yang pertama hanya bergantung pada usaha mereka sendiri - misalnya, melakukan latihan. Dan yang kedua - dari evaluasi eksternal dan indikator lain yang sulit bagi kita untuk mempengaruhi. Mengikat target harus berusaha untuk mencapai 100%, dan performyaschih - 80%. Mereka harus selalu siap tersedia di luar, karena jika tidak orang tersebut rileks.
Alat kedua yang membantu saya - Eisenhower matriks. Ini adalah metodologi yang diketahui, yang memisahkan masalah pada dua pesawat - urgensi dan pentingnya. Saya mencoba untuk memberikan status tugas untuk memahami yang mereka perlu lakukan sekarang, dan apa yang dapat ditransfer ke waktu tertentu. Jadi saya mencoba untuk fokus pada penting untuk bijaksana merencanakan hari Anda.
- aplikasi apa yang Anda gunakan untuk menyederhanakan alur kerja Anda?
- Alat utama saya - app Todoist. Ini adalah alat yang paling nyaman, yang memungkinkan Anda untuk menggambar hari dan fokus pada utama. Yang terakhir ini sangat penting karena gangguan selalu, dan dengan push-pemberitahuan perkembangan mereka telah bahkan lebih.
Saya telah aktif meneliti layanan untuk catatan - dari yang sederhana ini, seperti Google Terus, untuk lebih kompleks. Untuk waktu yang lama saya menggunakan Evernote, tapi seiring waktu itu telah menjadi hal yang rumit. Sekarang pilihan saya adalah suatu tempat antara beruang dan gagasan - adalah sebuah aplikasi sederhana, yang dalam hal ini mengandung kemampuan yang dibutuhkan untuk pekerjaan.
Untuk hubungan kerja saya tidak menggunakan Slack: untuk beberapa alasan, saya tidak menangkapnya. komunikasi internal, kami menyediakan dalam Telegram, dan sementara itu semua benar-benar puas. Namun, saya masih download WhatsApp, Viber, Skype, Slack dan Zoom, untuk menjadi fleksibel dalam hal komunikasi dan tidak memerlukan siapa pun mengikuti toolbox saya.
Saya sangat suka app Bookmate. Di Moskow, jalan memakan waktu lama, jadi aku hanya seorang penggemar membaca. Salah satu tujuan yang saya tetapkan untuk tahun ini - baca 100 buku. Beberapa dari mereka saya pasti belajar sammari - menceritakan kembali singkat, tapi tahun ketiga aku berhasil menempel jadwal ini.
Saya percaya bahwa buku yang bagus adalah untuk memberikan pertanyaan yang tepat daripada jawaban. Saya lebih suka format elektronik karena begitu saya dapat segera diketahui abstrak untuk pengulangan berkala dan mentransfernya ke Todoist.
Saya juga menggunakan saku - aplikasi untuk entri ditangguhkan dan RSS, yang memungkinkan Anda untuk membaca konten media yang menarik dalam bentuk dimurnikan. Setiap hari Rabu saya bermain sepak bola, tapi dalam perjalanan pulang saya mengalokasikan satu jam untuk membaca RSS-feed, re-save artikel di Pocket dan menambahkan beberapa abstrak di Todoist untuk pengulangan nanti.
- Bagan ini mungkin tidak tetap waktu luang?
- Sebenarnya, saya melakukannya banyak, tapi setiap saat aku menghargai dan mencoba untuk mengisi semenarik bagi saya untuk bertindak. Saya telah katakan tentang membaca: itu adalah alasan bahwa saya tidak pergi dengan mobil ke Moskow. Mengemudi membutuhkan konsentrasi konstan, jadi saya pindah kereta bawah tanah atau taksi, tetapi studi paralel beberapa literatur.
Jika kita berbicara tentang hiburan, saya mencintai sepak bola - itu olahraga yang dengan saya sejak kecil. Sayangnya, saya memiliki cedera sepak bola yang serius beberapa tahun yang lalu, tapi aku masih terus bermain setiap minggu pada hari Rabu.
Lebih banyak waktu yang dihabiskan di lapisan komunikasi dengan anak dan pelatihan. Saya percaya bahwa gen matematika, yang saya warisi dari kakek saya mengirim dan dia, oleh karena itu, kami mencoba untuk memecahkan masalah Olimpiade tentang hal ini, dan di waktu luang bermain sepak bola bersama-sama. Saya berbicara untuk anak saya tambah pelatih.
Selain itu, saya ingin perjalanan: mereka ulang saya. Dan juga memberikan perhatian khusus tidur. Aku sudah bicara tentang teknologi yang meningkatkan kesehatan kita, tapi bermimpi Ini tetap menjadi bagian penting dari kehidupan kita. Benar dipilih waktu dan bahkan kekerasan kasur - ini adalah hal-hal yang mempengaruhi seberapa baik Anda menghabiskan hari berikutnya.
Layfhakerstvo dari Zakharchenko
buku-buku
Dari mereka bahwa saya telah membaca tahun ini, saya ingin menyoroti berikut ini:
- «Ukur paling penting"John Doerr - tentang penetapan tujuan menggunakan OKR tersebut.
- «Sebagai musik menjadi gratis"Stephen Witt - tentang bagaimana ada pembajakan musik.
- «eSports"Roland Lee - tentang kelahiran industri ini.
- «Marvel vs DC"Reed Tucker - tentang konfrontasi abadi antara dua paus dalam dunia komik.
- «Mempertaruhkan kulitnya sendiri"Nasim Taleb - tentang keterlibatan hadir.
situs
Saya menandatangani sekitar 50 blog dan feed, tapi melihat ke depan untuk meng-upgrade hanya dari satu - mediaskunk.ru. Ini adalah situs dari rekan saya Mikhail Kalashnikov.
lihat juga🧐
- Pekerjaan: Panchin Alexander, seorang ahli biologi dan popularizer ilmu
- Pekerjaan: Ilya Grishin, desainer senior "VKontakte"
- Pekerjaan: Nikita Belogolovtsev, kepala ke arah bercerita "Yandex. zen "