Bagaimana menjadi seorang desainer yang sejuk dan belajar untuk bekerja dengan suntingan klien
Kiat / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Kepala "Desain dan UX" online universitas "Netologiya".
"Untuk menjadi seorang desainer yang baik, lebih baik tidak menjadi orang yang kreatif"
- Apa yang mereka lakukan di "Netologii" karyawan dari arah pendidikan "Desain dan UX", yang Anda memimpin? Apa tantangan Anda secara khusus?
- Saya bekerja sebagai kepala departemen desain. Membuat program pendidikan bagi orang-orang yang ingin menjadi desainer dari daerah yang berbeda: desain web, desain game, gerak dan banyak orang lain. Dengan saya, program ini membuat tujuh orang. Produsen - manajer proyek, mereka mengikuti kanvas umum. Metodis berkomunikasi dengan para ahli dan bekerja pada konten. Koordinator adalah mahasiswa yang lulus kursus, menjawab semua pertanyaan.
- Berapa banyak yang berbeda perdagangan hari ini menyatukan desainer kata?
- Dalam "Netologii" sampai kita membedakan empat bidang di mana kita membangun jalur pendidikan. Dan dalam daerah ini sudah terbentuk berbagai profesi dan spesialisasi lainnya niche.
- desain produk. Ini adalah penciptaan antarmuka yang memecahkan masalah bisnis. Kita belajar untuk mengeksplorasi, menganalisis dan menemukan solusi visual yang bisnis yang cocok dan memecahkan kebutuhan pengguna.
- desain grafis dan komunikasi. Ini adalah pekerjaan dengan pemasaran: penciptaan identitas perusahaan, periklanan, identitas perusahaan. Di sini kita memberikan desain digital dasar, tetapi juga memberitahu kita bagaimana membangun merek, memilih slogan, bagaimana mengemas dataset di infografis.
- Sebuah desain gerak. Jadwal ini bergerak, bekerja dengan animasi. Bila diperlukan untuk menghidupkan kembali grafis statis dan mengintegrasikannya dalam video di situs web atau dalam permainan. Misalnya, mengganti latar belakang video atau menambahkan lalat terbang.
- desain game. Ini menggambarkan aturan dan karakteristik permainan. desainer game praktis manajer produk di industri game, mereka sering mengontrol seluruh proses dari ide untuk implementasi. Di sini kita belajar untuk membuat prototipe dari game, antarmuka permainan, template, menjelaskan mekanik dan bercerita.
Masih ada profesi lintas disiplin, seperti desain dan pemrograman dari persimpangan. Misalkan, penuh tumpukan-desainer - adalah pemain serbaguna. Dia memaksakan halaman mengembangkan desain.
Anda dapat mempelajari setiap profesi ini. Itu semua tergantung pada orang apakah dia ingin pengetahuan baru atau melihat di lapangan sebagai pil ajaib. Setelah pembentukan tugas - untuk memberikan sistem teori dan praktek bahwa orang tersebut tidak berjalan pada saluran informasi yang berbeda, di mana setengah dari informasi ini didasarkan pada pendapat pribadi dan tidak memahami kebutuhan pasar.
- Apa jalan Anda untuk profesi desainer dan pekerjaan ini?
- Saya otodidak. Dia mulai bekerja di bidang ini selama lebih dari 10 tahun yang lalu. Tidak ada proyek pendidikan seperti yang sekarang, terutama di absentia. Mungkin, di Moskow ada sesuatu, tapi saya tinggal di Astrakhan. Di sana, kenyataannya adalah sedikit terlepas dari dunia. Internet, tentu saja, adalah. Dan di sini dia tertarik pada saya.
Tampaknya sangat curam, bahwa di Internet Anda bisa mendapatkan begitu banyak informasi untuk menceritakan kisah mereka kepada orang-orang di seluruh dunia.
Saya mulai belajar bagaimana informasi tersebut langsung di Internet. Dan saya datang ke solusi front-end - situs.
Secara paralel, saya terlibat dalam organisasi peristiwa dan harus kesepakatan dalam iklan: untuk mengetahui bagaimana untuk berdiri keluar dari orang lain, menemukan penonton. Jadi saya mulai tenggelam ke dalam aspek grafis yang berbeda dan mekanisme untuk menarik perhatian. Bahkan, saya mengambil apa yang dilakukan kepada saya, dan disesuaikan untuk solusi dari masalah mereka. Hal ini penting untuk menghindari yang bersih dan dapat bekerja dengan desain referensi. Banyak telah diciptakan untuk kita.
Lalu aku pergi ke kursus "Netologii" desain web. Ini dirancang untuk pemula, jadi aku tahu lebih dari dia memberikan kursus ini. Aku mulai membantu dengan pengembangan cabang pendidikan. Untuk menjadi seorang sutradara, saya mengambil 4,5 tahun. Seperti yang Anda lihat, saya mulai mahasiswa dan pergi melalui semua tahapan.
"Desain membutuhkan empati. Anda membuat produk untuk orang-orang, jadi saya harus bisa tenggelam dalam masalah mereka dan konteks "
- Keterampilan tidak langsung berhubungan dengan desain, setiap hari untuk membantu Anda dalam pekerjaan Anda?
- Aku membantu rasa ingin tahu liar dan cinta untuk apa yang saya lakukan. Saya yakin bahwa tidak mungkin untuk melakukannya dengan baik apa yang Anda tidak suka, dan menggali lebih dalam di mana tidak menarik. Lebih sosialisasi. Saya orang yang terbuka, jangan ragu untuk mulai berbicara kepada saya, juga, Anda dapat selalu datang dan bicara.
Desain - merupakan daerah yang membutuhkan banyak empati. Anda membuat produk untuk orang-orang, sehingga harus mereka merasa baik. orang baik dan buruk tidak terjadi, ada konteks yang mempengaruhi kita. Desainer harus memahami tingkat hampir psikolog.
- Apa yang lebih penting untuk keberhasilan desainer: spesialisasi dan keterampilan diasah dalam satu area atau keterampilan generik? Bakat atau pengalaman?
- Siapa daerah sempit hampir tidak ada dekomposisi memiliki ranting makanan. Tapi desainer modern - orang ini yang tinggal di seberang bola. Beberapa orang datang ke desain dan berpikir bahwa sekarang akan belajar bagaimana membuat Tilda Landing dan mulai mendapatkan uang besar. Dan sebenarnya itu hanya awal. Kita harus belajar untuk bekerja dengan bisnis dan memahami bahwa Anda pekerja pada hasil.
desainer bekerja karena banyak masalah internal untuk datang ke komponen eksternal. Bahkan memilih susu di supermarket, pertama kita membaca bagaimana melihat paket yang berbeda. Ambil salah satu yang kita sukai, dan kemudian melihat berapa biaya, struktur apa. Apa yang kami lakukan tidak seperti tampilan, kita cenderung, bahkan di tangan tidak mengambil.
Perancang harus juga mendalami bidang pekerjaan, untuk memahami apa yang harus dicari penggunanya, dan untuk membuat jalan kartu yang tepat.
Saya tidak percaya pada bakat. Dia terlalu tergantung pada lingkungan dan energi, yang Anda diinvestasikan orang tua di masa kecil. Di masa dewasa lebih berat dari sesuatu untuk belajar. Kepala pertama diaktifkan monyet malas dan kemudian orang yang rasional. Hal utama - untuk memulai. Dan yang paling bahasa yang sederhana untuk menjelaskan tugas saat monyet malas di kepala Anda. Ketika itu mulai diproduksi, sesuatu yang klik dan bahkan bagian malas Anda mulai kayfovat. Tapi untuk mencapai tahap ini tidak semua.
- Apakah saya harus menjadi orang yang kreatif untuk menjadi desainer yang baik?
- Lebih baik tidak menjadi kreatif, untuk menjadi seorang desainer yang baik. Designer - ini adalah terutama desainer dan tindakan kreatif lebih untuk merasa cantik. orang-orang kreatif sepanjang waktu pergi ke artis yang berbagi dunia batinnya. Seorang desainer - itu cerita lain. Ia bekerja dalam kerangka tujuan bisnis.
Untuk menjadi seorang desainer yang baik, Anda bekerja menyamakan kepada pengguna hasilnya. Hal ini penting untuk memiliki rasa yang baik, dan menemukan cara-cara kreatif untuk memecahkan masalah. Dan itu semua Anda dapat mengasah. Sebagai contoh, lihat karya desainer lain atau membaca buku dan memvisualisasikan gambar. Hal ini diperlukan untuk mendekati segala sesuatu dengan analisis posisi: mengapa begitu, apa gunanya dalam hal ini didirikan dan bagaimana membantu orang.
- Seberapa mudah untuk berpindah dari satu desain ke profesi lain? Misalnya, mulai desainer web, pergi ke UX-desain, dan kemudian membuat kemasan dan model iklan untuk merek FMCG?
- Transisi dari satu karir yang lain bisa. Pertanyaannya, lebih tepatnya, adalah bagaimana mengembangkan secara vertikal maupun horizontal. Kita harus berusaha untuk menjadi pro dalam niche Anda dan baik memahami dari tetangga. Di jantung arah adalah salah satu tujuan - untuk merancang pengalaman pengguna dan visualisasi nya. Untuk desainer grafis bahwa gambar hidup di dunia pemasaran. Untuk makanan - dalam dunia bisnis. Sebuah gerak video langsung, dan permainan desain - dalam permainan. Anda harus memahami bahwa jika Anda tetap dingin seorang desainer gerak, tapi tidak bisa mentolerir game komputer, tidak mungkin Anda akan menjadi desainer keren permainan.
Tapi desainer sering perlu meminjam alat dari daerah tetangga. Sebagai contoh, seorang desainer makanan mengerti bahwa gambar diam dari para penggunanya akan terkejut, dan pergi resorchit dalam 3D dan gerak, mengambil sesuatu untuk produk mereka. Dalam kasus apapun, semakin lama Anda berada dalam desain, semakin area Anda punya waktu untuk menyentuh.
- tanpa yang tidak mungkin untuk membayangkan tempat kerja Anda? gadget apa yang Anda butuhkan?
- Kita perlu laptop dengan matriks yang baik. Jika Anda memiliki uang, Anda dapat membeli perangkat lunak untuk pekerjaan itu. Tidak - tidak ada masalah besar, ada solusi gratis. Sisanya - itu adalah masalah kenyamanan masing-masing orang. Beberapa perlu mouse, yang lain seperti untuk bekerja pada tablet, ketiga diperlukan warna monitor atau keyboard khusus raksasa.
- ASUS VivoBook S15 secara kualitatif berbeda dari laptop Anda sebelumnya? Bagi Anda, sebagai desainer, itu adalah penampilan penting?
- Sangat mudah, itu nyaman untuk membawa sekitar dengan dia. Dalam hal ini, tugas dasar menciptakan antarmuka menutup. kualitas layar yang baik, responsif dan mudah digunakan trackpad, sistem operasi cepat - cukup memori. A, dan yang lebih penting memiliki keunggulan biaya. Dalam anggaran ini, dia memiliki hubungan yang baik antara parameter, tanpa bayar jelas untuk merek.
Penampilan adalah penting dalam bagian. Tidak begitu banyak warna sebagai tekstur. Sebagai contoh, saya perlu untuk mendapatkan laptop baru adalah sentuhan yang bagus: kurang mengkilap, lebih matte, kasar. Dan bagi saya, keyboard tidak marah membaca kesulitan. Keyboard Asus memiliki baik bergerak dan membaca. Saya juga akan membuatnya lebih gelap.
- Ada pendapat bahwa laptop untuk desainer - itu selalu merupakan kompromi antara layar besar dan portabilitas, kinerja dan ukuran. Itu, dari sudut pandang ini, adalah ASUS VivoBook S15?
- Setiap orang memiliki zona kenyamanan mereka sendiri diagonal. Saya bisa bekerja dengan tenang dan pada laptop. Bagi saya yang super nyaman diagonal - 15 inci. Jika ada beberapa tugas besar yang membutuhkan ketelitian dan konsentrasi, lebih baik untuk menghubungkan monitor. Laptop - itu lebih cerita tentang fakta bahwa Anda dapat bekerja dari mana saja dan membawanya bersama Anda.
untuk tampilan ASUS VivoBook S15 Saya tidak memiliki keluhan. Dia memiliki matriks yang baik dan indikator, itu sudah cukup untuk sebagian besar masalah desain dasar tanpa menelepon dalam sejarah, di mana kebutuhan baik bekerja dengan warna. Terutama jika Anda mempertimbangkan biaya anggaran - itu adalah nilai yang sangat baik untuk uang.
- Bagi banyak desainer tikus - alat yang lebih nyaman daripada touchpad. Apa yang biasanya Anda gunakan? Dan betapa mudahnya untuk bekerja dengan touchpad cerdas ScreenPad 2.0 untuk Anda?
- Saya mencoba untuk bekerja dengan touchpad. Mouse tidak membawa dengan mereka. Biasanya menghubungkannya ke lebih banyak pekerjaan halus, di mana touchpad tidak nyaman untuk digunakan. Plus, touchpad memiliki bun nya: cepat halaman koagulasi hotkeys. Untuk pekerjaan manajerial cukup. Mouse untuk menarik masalah yang lebih serius.
ScreenPad 2.0 - ide yang baik, sesuatu yang segar untuk pasar massal. Memungkinkan Anda dengan cepat beralih ke tugas lain atau untuk menjalankan jendela messenger, di mana Anda tidak akan menjawab, tetapi Anda perlu untuk melihat apa yang sedang terjadi. Itu lucu.
Lihat yang bisa VivoBook S15
"Hasil akhir dan jumlah suntingan Anda perlu untuk bernegosiasi terlebih dahulu"
- Bagaimana menanggapi pelanggan mengubah desainer yang baik? Ketika Anda dapat dan harus bersikeras?
- Hal pertama untuk memahami satu titik: Anda adalah desainer dari perusahaan besar atau freelancer.
Perancang perusahaan tahu bisnis dan tahu apa yang akan membawa beberapa solusi visual. Dia harus mampu membenarkan mengapa Anda perlu melakukannya dengan cara yang akan membawa kita. pekerjaan freelance dengan bisnis. Seringkali, ia tidak punya waktu untuk memahami semua seluk-beluk perusahaan. Oleh karena itu, mungkin berguna untuk mendengarkan pelanggan yang tahu bisnis yang lebih baik. Jika keputusan sampah, perlu untuk membahas dan menjelaskan mengapa adalah lebih baik untuk melakukannya.
Jika Anda membiarkan diri Anda untuk mendorong dan menantang keterampilan Anda sebagai spesialis - itu buruk.
Salah satu pilihan - Anda telah melakukan proyek pada lutut saya, saya pikir perjalanan itu, tapi tidak ada. Kedua - klien ini Anda tidak bisa menangani. Seorang desainer yang baik harus membicarakan terlebih dahulu jumlah revisi dan hasil akhir. Salah satu harus selalu mencari komunikasi kompromi. Bisnis mengingat komentar yang tidak Anda lakukan seperti mereka, tapi setelah mereka pelanggan puas. Jadi, Anda perlu untuk menutupnya, dan untuk itu ia menyewa Anda dan.
- Apa saran pengalaman pribadi terbukti akan Anda berikan untuk pemula dalam desain, mimpi portofolio curam, tetapi tidak memiliki kelas sampai pelanggan?
- Sangat mudah. Jika tidak ada pelanggan - tidak perlu menghabiskan 100% dari waktu mereka pada pencarian. Dengan mengakses situs yang diketahui dan make re-branding dari produk yang dipilih. Jelaskan pendekatan mereka, Visi dan menyebar, misalnya, pada Behance. hal tersebut dapat bekerja lebih baik daripada kasus nyata. Mereka dapat menjalankan "kata" dan semua orang di masyarakat akan mengatakan bahwa beberapa pendatang baru mengayunkan rebranding Mercedes.
Kita perlu mengembangkan merek pribadi. Hal ini dapat berbicara panjang pada area yang Anda seorang desainer, tetapi jika Google tidak tahu nama Anda, apa yang Anda suka dan tidak ada. Kita harus menemukan jaringan sosial di mana orang berkumpul dari lingkup Anda, dan untuk terlibat dalam manajemen diri. account Anda dalam jaringan sosial - ini adalah bagaimana Anda akan tahu banyak orang. Mereka mungkin tahu seorang pria ceria dengan para pihak, dan mungkin tahu seorang profesional. Anda perlu berjalan pada pesta desainer, belajar, sekop internet, dan yang paling penting - jangan menunggu, dan melakukan.
Pelajari lebih lanjut tentang Asus VivoBook S15
bahan yang lebih berguna👨💻
- Bagaimana dengan rencana hal, segala sesuatu untuk mengikuti
- Bagaimana untuk mendapatkan uang, bepergian di seluruh dunia
- Dari memimpin tim SMP: bagaimana membangun karir di IT
- Bagaimana membuat video keren dan mendapatkan