Kutipan dari buku baru Linera Kani "Johnny Ive: jenius di balik layar dari produk Apple yang besar" terus menyenangkan kita dengan pekerjaan detail yang luar biasa dari John Quince dan apel di seluruh perusahaan. Kali ini, penulis telah berbagi kepala buku, yang didedikasikan untuk penciptaan iPhone pertama. Banyak rincian dari desain perangkat terobosan Apple sampai sekarang tetap tidak diketahui oleh masyarakat umum. Dan sekarang kita tahu di mana untuk mulai membuat iPhone - sebuah gadget yang mengubah dunia mobile terbalik. Kami menawarkan terjemahan dari bab «Kelahiran iPhone» di Rusia. Ini adalah harus dibaca nyata, teman-teman.
2003. Menjelang penjualan iPod mini. Pagi itu, Johnny Ive, wakil presiden senior Apple desain, dan timnya berkumpul untuk sesi brainstorming lain, diadakan setiap dua minggu. Seperti biasa, tim dikelilingi meja dapur di studio desain. Duncan Kerr, salah satu desainer industri, berbicara kepada penonton dalam format "menunjukkan dan memberitahu". Kerr, yang bergabung dengan departemen desain Apple pada 1999 setelah beberapa tahun di IDEO, memiliki pengalaman luas dalam teknik dan senang bermain-main dengan teknologi baru.
Kerr bekerja dengan «Masukan Teknik» kelompok, yang tugasnya adalah untuk mencari metode alternatif informasi masukan untuk Mac. Mereka berharap bahwa mereka bisa menciptakan sesuatu yang lebih baik dari keyboard dan mouse, tidak memiliki alternatif dalam industri komputer selama lebih dari 30 tahun. Ketika Kerr berbicara tentang visinya tentang sistem masukan di masa depan, kata-katanya secara harfiah tertegun penonton.
Doug Satsger, menggelengkan kepalanya dari ketidakmampuan untuk percaya pada pidato, mengatakan:
"Itu menakjubkan. Itu benar-benar menakjubkan brainstorming. "
Sekitar meja aku akan inti dari kelompok desain industri: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre dan Satsger:
"Saya ingat, Duncan menunjukkan kepada kita bagaimana menggunakan multi-touch Anda dapat melakukan berbagai tindakan oleh dua atau tiga jari. Dia menunjukkan kepada kita rotasi dan skala dari gambar di layar, dan aku benar-benar terkejut bahwa kita bisa melakukan sesuatu seperti itu. "
Pagi itu, tim umumnya pertama kali mendengar tentang multitouch. Saat ini, tidak tampak sesuatu yang luar biasa, tapi kemudian sentuh antarmuka masih cukup primitif. Kebanyakan perangkat yang ada seperti Palm Pilot dan tablet pada Windows, menggunakan stylus. Layar, untuk merespon sentuhan jari, seperti layar ATM, tahu hanya titik kontak dengan satu poin. Ada tidak ada mencubit dan tampilannya, swipe tidak.
Kerr menjelaskan kepada rekan-rekannya bahwa teknologi baru akan memungkinkan orang untuk menggunakan dua atau tiga jari, bukan satu, dan itu akan membangun inetrfeysy jauh lebih fungsional daripada ketika menggunakan hanya satu klik jari.
Terinspirasi oleh pikiran anggota tim Kerr mulai berpikir tentang perangkat yang dapat dibuat dengan menggunakan teknologi ini.
Ide yang paling jelas ternyata menjadi Mac dengan layar sentuh. Alih-alih keyboard dan mouse, pengguna dapat mengontrol komputer dengan menyentuh layar. Salah satu desainer menyarankan penciptaan sehingga-controller sebagai alternatif untuk keyboard dan mouse. Itu akan menjadi semacam keyboard virtual dengan tombol lembut. Satsger ingat:
"Kami bertanya kepada diri sendiri bagaimana kita dapat mengambil tablet yang telah sekitar untuk waktu yang cukup lama, dan lakukan dengan itu sesuatu yang lain? Touchscreen - adalah satu hal, tapi multi-touch telah sesuatu yang baru. Kami mampu untuk menggunakan swipe untuk mengubah halaman, bukannya melihat layar, tombol untuk pindah ke halaman berikutnya. Alih-alih mencoba untuk menemukan kunci untuk transaksi, kita hanya bisa mengubah halaman, seolah-olah kita di tangan surat kabar nyata. "
John selalu pendukung sifat taktil dalam ilmu komputer, dan secara pribadi memiliki tangan dalam beberapa pembangunan awal untuk meningkatkan pentingnya sentuhan ketika bekerja dengan mereka. Tapi sekarang dia mampu menciptakan perangkat taktil mutlak. Tidak ada lagi keyboard, tidak ada tikus, styluses dan bahkan roda - antarmuka pengguna akan bekerja secara langsung dengan jari-jari Anda.
Tim ini telah membangun sistem eksperimental raksasa untuk pengujian multitouch. Ini adalah tampilan kapasitif besar, tentang ukuran sebagai meja ping-pong, ditangguhkan di atasnya proyektor. antarmuka sistem operasi diproyeksikan melalui proyektor pada permukaan yang terdiri dari berbagai kabel. Setelah Johnny melihat ini, ia berkata:
"Ini akan mengubah segalanya."
Menurut biografi Jobs, Walter Isaacson disiapkan, Johnny ingin menunjukkan sistem Jobs, tapi takut untuk mendengar dari penolakan bosnya untuk lebih mengembangkan ide karena kebrutalan dan nedorabotannost. Joni dianggap acara wajar Jobs bekerja di "tete-a-tete" format, tanpa kehadiran orang lain.
"Karena fakta bahwa Steve buru-buru memberikan pendapatnya, saya menunjukkan padanya proyek untuk orang lain. Dia hanya bisa mengatakan "omong kosong" dan melemparkan ide. Aku merasakan kerapuhan ide, dan Anda harus sangat lembut dengan mereka pada saat mereka dikembangkan. Saya menyadari bahwa jika ia menolak, itu akan menjadi tak tertahankan sedih, karena saya tahu bagaimana ide ini penting. "
Johnny mendengarkan intuisi dan menunjukkan Jobs sistem pribadi. Taktik bekerja, dan Jobs menyukai gagasan itu.
"Ini adalah masa depan."
Setelah menerima persetujuan dari Jobs, Johnny menginstruksikan Imran Chaudhry dan Bas Ording, dua insinyur desain berbakat untuk Apple, untuk mengurangi array kapasitif besar untuk ukuran prototipe kerja tablet. Seminggu kemudian, mereka kembali dengan layar MacBook 12-inch, diskors dari Power Mac, yang ditipu dan menafsirkan gerakan jari untuk memahami sistem mereka.
Mereka menunjukkan Johnny dan desainer untuk bekerja pada sebuah prototipe dari Google Maps misalnya. Setelah pada peta muncul kantor pusat Apple di Cupertino, salah satu insinyur menyebar jari-jarinya di layar, sehingga mengubah skala dan menunjukkan sebuah bangunan kampus. Desainer kagum:
"Kami mampu memperbesar dan menggunakan gerakan jari!".
Membuat jari tablet berhasil mulai tampak nyata. Ini tidak akan terjadi pada malam yang sama, dan terima kasih termasuk kekuatan pasar, terutama Apple akan merilis produk revolusioner lain.
Model 035
Multitouch bisa menjadi hal baru bagi tim desain Jony, tapi itu sendiri telah dikenal di komunitas ilmiah untuk waktu yang lama. Asal-usul teknologi ini kembali ke-60 jauh, ketika para peneliti telah mengembangkan prototipe pertama untuk antarmuka sentuh. Sistem yang mampu mendeteksi beberapa sentuhan sekaligus, pertama kali diciptakan pada tahun 1982 di University of Toronto, dan menampilkan multitouch bekerja pertama kali muncul pada tahun 1984 - tahun yang sama ketika Steve Jobs meluncurkan penjualan Macintosh. Namun, pasar tidak melihat multi-produk hingga akhir 90-an. Para wakil pertama dari teknologi ini telah menjadi dipertajam oleh gerakan jari tablet untuk komputer dan sensor set keyboard dan mouse dari FingerWorks perusahaan kecil dari Delaware.
Pada awal 2005, Apple diam-diam membeli FingerWorks dan segera menarik produknya dari pasar. Berita pembelian tidak muncul lebih dari satu tahun, sampai FingerWorks pendiri, Wayne Westerman dan John Elias, tidak memulai pengajuan paten baru untuk Apple.
Setelah tata letak Chaudhry dan Ordig menunjukkan kemungkinan adanya kontrol pin piring, tim Joni mulai menciptakan lebih banyak dan lebih baik dari prototipe selesai. Proses dipimpin Bart Andre dan Danny Coster. Salah satu prototipe yang dibuat oleh mereka, yang dikenal secara internal sebagai "Model 035", meletakkan dasar-dasar paten, diajukan 17 Maret 2004.
Model 035 adalah putih seperti pelat tutup plastik putih iBook besar dari mereka kali. Meskipun kurangnya prototipe keyboard yang didasarkan pada komponen iBook. Model 035 tidak «Home» tombol, dan kasus itu jauh lebih luas dan lebih tebal dari yang disajikan pada tahun 2010, iPad. Namun, kemiripan tersebut sudah dirasakan - sudut dibulatkan sama dan bingkai hitam di sekitar layar. prototipe bekerja pada versi modifikasi dari Mac OS X (sebelum munculnya iOS memiliki lebih beberapa tahun).
Pada saat itu, sementara John dan tim bekerja pada sebuah prototipe tablet, manajemen Apple lebih khawatir tentang iPod. Produk ini telah di bola: 2 juta unit yang terjual pada tahun 2003, 10 juta pada tahun 2004 dan 40 juta pada tahun 2005. Namun, menjadi jelas salah satu - ponsel yang pernah mobile akan menggantikan iPod. Pada saat itu, orang dipaksa untuk membawa kedua ponsel dan pemain sebagai ponsel dapat menampung hanya beberapa lagu. Tapi cepat atau lambat, seseorang, kemungkinan sebuah pesaing akan dapat menggabungkan dua perangkat dalam satu.
Pada tahun 2005, Apple dirilis bersamaan dengan Motorola «iTunes telepon" yang disebut ROKR E1. Ini adalah unit one-piece, yang mampu memainkan musik, diperoleh di iTunes. Pemutaran adalah melalui iPod-seperti aplikasi musik, tapi bahkan dengan semua perangkat ini ditakdirkan untuk kegagalan sejak awal - batas 100 lagu untuk download, mentransfer data sangat lambat dari komputer dan mengerikan antarmuka. Jobs nyaris tak bisa menyembunyikan penghinaan untuk artikel buatan tangan ini.
Di sisi lain, munculnya ROKR membuat jelas bagi semua yang terlibat dalam topik satu fakta sederhana - Apel kebutuhan untuk membuat ponsel sendiri. Anggota ingin iPod penuh ke dalam telepon, tapi mengetahui persyaratan Jobs dengan standar perusahaan, ia tidak akan pernah mempercayakan pengembangan telepon pihak ketiga.
Sejarah adalah diam tentang bagaimana ada transisi dari model proyek untuk membuat 035 telepon. Selama konferensi All Things Digital pada 2010, Jobs mengatakan sedikit tentang sejarah telepon dengan layar sentuh:
"Saya akan memberitahu Anda sebuah rahasia. Itu semua dimulai dengan tablet. Saya pikir dari layar kaca, layar multi-touch, yang dapat dicetak dengan jari-jari Anda. Saya bertanya tentang orang-orang kami, tapi setelah 6 bulan mereka menunjukkan tampilan yang menyenangkan ini. Saya menyerahkannya ke salah satu spesialis terbaik di interface. Dia menyadari tampilan bergulir dan hal-hal lain, dan saya berpikir, 'Oh Tuhan, hal seperti itu, kita dapat membuat telepon!". Jadi kami ditunda tablet samping, dan mulai bekerja pada iPhone ».
perwakilan Apel lain memiliki cerita yang berbeda tentang iPhone membuat jalan setapak. Mereka mengatakan bahwa ide tersebut lahir selama salah satu manajemen pertemuan. Scott Forstall, yang saat itu direktur eksekutif perangkat lunak, mengatakan cara ini:
"Kami semua benci ponsel mereka. Kita semua memiliki orang-orang kulit kerang, dan kami bertanya kepada diri sendiri tentang apakah kita bisa menggunakan kita buat sensor teknologi untuk mengembangkan telepon yang akan ditempatkan di saku, tapi memiliki kekuatan yang sama pada Tablet "?
Setelah pertemuan itu, Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein dan Phil Schiller pergi ke studio Joni untuk melihat prototipe 035. Demonstrasi terkesan mereka, tetapi ada juga keraguan tentang kesesuaian teknologi tersebut di telepon.
Faktor yang menentukan dalam hal ini adalah penciptaan sebuah aplikasi tes kecil, menggunakan hanya sebagian dari layar tablet 035. Forstall menjelaskan proses:
"Kami telah membuat daftar skrollyaschiysya kecil. Kami ingin membuat ukuran layar adalah seperti bahwa ia bisa muat di saku. Itu digunakan oleh bagian layar, dan itu dibangun daftar kontak. Anda dapat menggulir melalui daftar kontak dan Tapa. Dalam hal ini, layar menampilkan informasi tentang kontak yang dipilih, termasuk nomor nya. Dan Anda bisa tapnut ke nomor ini, dan layar "Call". Tentu saja, panggilan sebenarnya tidak, tetapi dalam teori itu bisa dilakukan dengan cara ini. Itu mengagumkan. Kami menyadari bahwa layar sentuh, cocok di saku Anda, sempurna untuk mengatasi fungsi telepon. "
Selama bertahun-tahun, pengacara Apel Harold MakElhinni menggambarkan sejumlah besar pekerjaan yang diperlukan untuk proyek tersebut.
"Dia menuntut hardware yang sama sekali baru, antarmuka pengguna benar-benar baru, dan interface ini harus benar-benar intuitif."
Dia juga menyebutkan tentang iman dengan yang Apple menciptakan kelas baru dari produk.
"Pikirkan tentang risiko. Mereka telah berhasil komputer perusahaan manufaktur. Mereka perusahaan musik yang sukses. Dan mereka akan memasuki pasar, yang didominasi oleh raksasa industri. Apple belum pernah terjadi reputasi atau kredibilitas. "
Jika proyek iPhone sesuatu yang salah, itu akan menghancurkan seluruh perusahaan.
Untuk dilanjutkan ...
Kelahiran iPhone (Bagian 2)
(melalui)