Setelah beberapa tahun konfrontasi, Apple akhirnya mengumumkan iPhone 6Yang dapat dianggap sebagai asal era layar besar. Fakta bahwa pengguna seperti acara ini apple Records tentang penjualan awal, tapi tanpa mereka jelas bahwa "besar" iPhone dibongkar seperti kue panas.
Tampaknya pengguna akan segera meninggalkan layar 3.5- dan 4-inch lama mereka, dan proses akan dilanjutkan dengan sangat cepat. Dan karena pengembang mobile, desainer situs, dan profesional lainnya perlu mengoptimalkan produk mereka dan belajar hal-hal baru.
Proses transisi ke perangkat mobile dengan diagonal yang lebih besar telah dimulai. laporan 2014 Ponsel benchmark Adobe menegaskan bahwa yang sedang berada di perangkat situs diagonal kurang dari 4 inci menurun 11%. Oleh karena itu, sekarang pemahaman tentang bagaimana membuat desain user-friendly untuk operasi satu tangan, penting yang belum pernah sebelumnya.
Perubahan Apple harus membuat hidup kita lebih mudah, sebagai smartphone dengan diagonal yang lebih kecil sudah punah. Tapi ini akan terjadi hanya jika fakta bahwa kita telah beradaptasi dengan kondisi baru dari desain kami. Jika tidak, masa depan akan sangat menyakitkan bagi kami thumbs.
Hal ini terutama penting bagi mereka desainer yang hanya bekerja pada iOS-aplikasi. Karena mereka berpikir bahwa masalah resolusi yang berbeda menghadapi web designer, mereka tidak pernah tersentuh dan sekarang dia tiba-tiba di depan mereka.
Desain untuk jempol
Jadi, apa "merancang untuk jempol?" Ini melibatkan pembangunan interface sehingga cocok untuk digunakan dalam kisaran alam gerakan jempol. Tapi itu akan lebih rumit, karena kita sadar alter pegangan telepon dalam kasus di mana kita perlu untuk mendapatkan kontrol tertentu di layar. Masing-masing dari kita melakukan ini berkali-kali sehari, bahkan tidak memperhatikan itu.
Namun, Anda harus mulai di suatu tempat. Studi menunjukkan kebanyakan dari kita pegang telepon sedemikian rupa bahwa dasar jempol jatuh di sudut kanan bawah.
Ia telah datang ke kesimpulan seperti ahli selular Steve Huber, diadakan tahun lalu eksperimen, Yang dihadiri oleh 1333 orang. Ia menemukan bahwa orang yang menggunakan ponsel mereka sambil memegang mereka sebagai berikut:
- satu sisi - 49%
- Cradle - 36%
- dua tangan - 15%
Dominasi grip kiri atau kanan juga cukup menarik:
- kanan - 67%
- Meninggalkan - 33%
Huber mengatakan bahwa jumlah kidal pada jumlah total responden hanya 10% dan angka yang lebih tinggi dalam hasil percobaan karena fakta bahwa orang-orang memegang ponsel di tangan kiri Anda ketika hak untuk terlibat dalam kasus lain - dalam waktu merokok, bersepeda, selama waktu makan dan lain-lain
zona jempol
zona jempol adalah sesuatu seperti panas!. Mereka memberikan ide terbaik dari daerah layar yang berbeda bagaimana diakses dari jari-jari kita. penggunaan Mari penelitian Huber untuk menciptakan Panas Peta untuk script yang paling populer digunakan saat kita memegang ponsel dengan satu tangan (kanan) dan pangkal ibu jari di kanan bawah sudut. Berikut ini adalah representasi visual tentang bagaimana daerah jempol didistribusikan sejak iPhone pertama (2007).
Sebuah perbandingan yang lebih rinci dari iPhone 6 dan iPhone 6 Plus:
Seperti yang Anda lihat, "aman" Zona Hijau tetap hampir tidak berubah (tentang iPhone 6 Plus sedikit kemudian). Hal ini karena jari-jari kita tidak bisa secara ajaib membentang agar sesuai dengan ukuran layar. Hal ini menyedihkan, karena sebagai seorang anak saya senang bermain untuk Dhalsim'a di Street Fighter.
Tapi apa yang terjadi dengan iPhone 6 Plus dan mengapa zona merah itu meningkat secara dramatis? Selain itu, berubah dan daerah "aman". Hal ini disebabkan fakta bahwa iPhone 6 Plus memiliki ukuran yang lebih besar dan nyaman untuk menahannya di satu sisi, kita harus tahan jari kecilnya. Anehnya, itu telah berubah begitu banyak pengalaman dalam penggunaan iPhone besar.
campuran
Mari kita analisa apa perubahan di daerah jempol, jika kita pegang telepon dengan cara yang berbeda. Kadang-kadang ada situasi di mana akan lebih mudah untuk memegang telepon sehingga pangkal ibu jari terletak kira-kira di tengah layar. Dan ini adalah bagaimana hal itu mempengaruhi daerah jempol kaki:
Soalnya, iPhone 6 Plus adalah, karena ukuran yang lebih besar, berada dalam posisi yang lebih baik dalam situasi ini, sedangkan iPhone 6 hanya "end" ruang layar.
reachability
Tumpukan dijelaskan di atas dapat dihindari dengan menggunakan fitur Reachability yang tersedia pada iPhone 6 dan iPhone 6 Plus. Dua kali tekan pada tombol Home (tidak press dan hanya sentuhan) mengaktifkan dan layar akan bergerak ke daerah jangkauan ujung jari Anda. Berikut bagaimana tampilannya.
Tapi bagaimana Reachability terlihat dengan ditumpangkan pada iPhone 6 Plus wilayah praktis:
Pernahkah Anda memperhatikan? Di jari Apple demo ditempatkan tepatnya di daerah alami.
Dan di sini adalah titik lain yang menarik, yang poin John Gruber:
Reachability untuk iPhone 6 Plus menggeser konten di layar lebih rendah dari iPhone 6 (dalam persentase ratio) - adalah semua tentang pergeseran layar ke atas ketinggian, yang tersedia di bawah ibu jari yang normal-grip.
Itulah apa yang dipertaruhkan.
Apa artinya semua ini?
Ukuran layar perangkat mobile menjadi kira-kira sama, dan itu kabar baik. Tapi itu juga berarti bahwa kita tidak bisa hanya skala interface siap dengan smartphone yang lebih kecil untuk 5,5 inci. perangkat Grip benar-benar berubah, dan mungkin antarmuka Anda harus melakukan hal yang sama.
Saya pikir penciptaan prototipe akan sama pentingnya seperti biasa. Oleh karena itu, jika Anda tidak duduk di kereta, waktu itu untuk melompat ke dalamnya.
PS: Jika Anda seorang desainer atau memiliki relevansi dengan pengembangan aplikasi mobile yang Anda dapat zona berguna template praktis yang dapat diterapkan untuk antarmuka Anda dan cek bagaimana nyaman mereka akan menggunakan. Anda dapat men-download di sini.
melalui