Pemenang Apple Design Award di sebuah pesta di "MakRadara"
Miscellanea / / December 19, 2019
Salah satu Apple Desing Choice 2015 pemenang adalah teka-teki Shadowmatic, yang dikembangkan oleh tim Triada Studio Games dari Armenia. mainan ini sangat luar biasa, dan bahkan di Februari "MakRadar" memberi perkiraan bahwa Shadowmatic harus memilih salah satu piala di WWDC 2015. Dan begitulah yang terjadi.
Tim Shadowmatic terdiri dari empat orang: seorang programmer Bagrat Dabaghyan, desainer Arsene Avoyan, komposer Sergei Melkonyan dan produser, direktur seni Ara Aghamyan. Pada pukul tiga pagi "MakRadar" dicari Aru Aghamyan di San Francisco dan direkam wawancara dengan kemenangan Apel Desing Awards pada tahun 2015.
- Bagaimana upacara penghargaan?
- Kami adalah suatu tempat di setengah jam sebelum upacara mulai curiga bahwa kita membutuhkan sesuatu di toko. Karena sampai saat itu tersembunyi. undangan resmi tidak. Tetapi di suatu tempat dalam waktu setengah jam kami diminta untuk memastikan berada di upacara. Nah, di sini kita semua mengerti. Kami diperkenalkan dengan yang pertama, itu sangat tak terduga. Kami ingin melihat bagaimana orang lain pergi hanya untuk mencari tahu bagaimana melakukan di tempat kejadian untuk mendaki. Nah, pada umumnya, dipahami.
- Siapa yang datang dengan ide game?
- Gagasan muncul sebagai akibat dari breynstormy. berpikir panjang, apa yang harus dipilih. Kemudian ia memutuskan bahwa waktu kita telah selesai mesin, maka berdasarkan hal itu, dan kami akan membuat game. mesin sangat baik mencerminkan cahaya dan bayangan, dan kami ingin menunjukkan kekuatan mesin.
- Dalam mesin punya nama?
- No. Kami hanya menyebutnya "mesin kami."
- Sebagai contoh, ada Quake mesin ...
- Mungkin kita terlalu entah bagaimana menelepon.
- Mesin ini khusus diciptakan untuk Anda Shadowmatic?
- Tidak, awalnya kami berencana penembak untuk PC. Kemudian ia menyadari bahwa kekuatan pada sebuah proyek besar yang kita miliki tidak cukup. Kami memutuskan untuk melakukan proyek percontohan di iOS. Kami merencanakan untuk membuat game selama 3-6 bulan, namun pada kenyataannya butuh waktu tiga tahun. Pada pikiran pertama untuk melakukan sesuatu yang sederhana - nilai, perlu untuk mengubah dan melihat bayangan sesuatu yang akrab. Maka objek menjadi lebih besar, ada petunjuk dan yang lainnya.
- dan pada titik apa Anda bergabung editor Apple Saya pikir setelah perkembangan ini dipercepat tajam, kan?
- Mungkin jika mereka tidak bergabung, kita akan masih ada sesuatu di sana berubah. Mereka datang kepada kami setelah kami diposting trailer dan ia menerima pers yang baik. Kami diminta untuk kontak sebelum memulai. Jadi mulai kontak dengan Apple.
- Bagaimana bekerja dengan Apple berikutnya?
- Kontak khusus ini tidak. Kami menyarankan untuk pastikan untuk localize. Kami merencanakan 3-4 bahasa, tetapi Apple telah mengisyaratkan bahwa pasti harus Cina, Korea, Jepang. Itu terjadi beberapa minggu sebelum rilis, dan kami menambahkan sakit kepala. Sekarang permainan ini diterjemahkan ke dalam 13 bahasa.
- Rahasia untuk menciptakan permainan yang sukses untuk iPhone, iPad? Anda, sebagai pemenang Apel Design Award, hanya perlu tahu.
- Sebelum wawancara dengan Anda, aku berada di sebuah pertemuan dengan perwakilan Apple Pengembangan Bisnis, di mana kita berbicara tentang pemasaran. Dan ketika saya mengatakan bahwa kami dari Shadowmatic, mereka bersandar di kursi mereka dan bertanya apa yang kami lakukan. Mereka tidak percaya bahwa kita telah datang untuk meminta saran mereka. Dan kami hanya membuat permainan seperti yang mereka lihat cocok, bahwa kita menikmati diri kita sendiri, dan segala sesuatu yang lain terjadi dengan sendirinya. Ini adalah jawaban parsial untuk pertanyaan Anda. Kami telah mencoba untuk membuat produk yang baik. Tidak ada bahan rahasia.
Harga: 149 rubel