10 game yard, yang tidak tahu anak-anak kita
Hidup / / December 19, 2019
Dan aku di "rumah"!
- Apakah Anda berapa banyak batu rubi?
– 50!
- Wow! Pokezh, apa mill Anda?
Dialog ini saya mendengar hari lain di anak-anak tetangga. Mereka duduk di bangku, dan menusuk ponsel masing-masing. Melihat sekeliling, saya melihat anak-anak bermain di "Anjing" atau charting lapangan untuk "menang Lambat dan mantap -. Untuk pergi" anak-anak hari ini, sayangnya, lebih memilih untuk pound pada keyboard dan duduk di "VKontakte".
games halaman yang kami bermain sepanjang hari (sampai "kandang"), secara bertahap memudar. Tapi kebanyakan tidak hanya mengembangkan kelincahan, daya tahan dan kekuatan, tetapi juga untuk mengajarkan hal-hal penting seperti solidaritas dan saling membantu.
Saya sarankan Anda ingat permainan outdoor favorit kami dan untuk menambahkan kepada mereka anak-anak mereka.
Hide and Seek
Satu-dua-tiga-empat-lima, aku akan melihat.
Siapa yang tidak menyembunyikan - aku tidak bersalah!
Sebuah permainan sederhana - Anda bisa bermain di mana saja, kapan saja. Terutama yang menarik di malam hari, saat senja.
aturan
Pertama mengemudi yang dipilih. Untuk melakukan ini kita tahu sebagai seorang anak schitalok miliar. Vodyaschy kemudian menjadi wajah dinding (pohon, tiang ...) dan mengatakan dengan suara keras ke 20 (50, 100 ...). Pemain bersembunyi.
Tugas pemain: untuk menyembunyikan sehingga vodyaschy ditemukan. Tugas mengemudi: menemukan semua tersembunyi.
Ketika vodyaschy adalah salah satu pemain yang ia butuhkan untuk menjalankan ditanduk kembali ke dinding (pohon, tiang ...) untuk "menangkap" itu. Jika seorang pemain untuk menjadi yang pertama, maka kata-kata "knock-mengetuk saya" set itu sendiri keluar dari permainan. Yang tertangkap presenter pertama, ia memimpin saham berikutnya ( "Pertama menyipitkan mata ayam").
passphrase:
- "The kapak-kapak, duduk seperti pencuri dan mengintip ke halaman" - teriak "tertangkap" pemain sahabat ketika mendekati "bahaya" (duduk dan tidak memadamkan).
- "Saw Saw, terbang seperti anak panah" - teriak untuk memberitahu vodyaschy yang jauh dari dinding dan dapat dipilih dari penampungan.
Jumlah pemain: lebih, semakin baik.
Merajuk / menangkap
Merajuk - mereka menangkap, mereka juga latki, mereka juga Lyapkov, mereka juga kwacha. Menurut Wikipedia, game ini memiliki sekitar 40 judul (Dalam hampir setiap wilayah bekas Uni Soviet yang - a) (!).
Pada saat yang sama, permainan itu unassumingly. Inti dari salokya konvensional untuk catch ( "tig") pemain (jika Anda mengemudi), yang tersebar di arah yang berbeda.
aturan
Sajak (mana tanpa itu?) Apakah yang dipilih mengemudi. Pemain berdiri dalam lingkaran dan tim, "I - Salk" pencar yang mana. (Sering menentukan Playground - "Selama pagar tidak habis," "Lalu ayunan untuk tidak menjalankan".)
Tugas mengemudi: untuk mengejar ketinggalan dengan salah satu pemain dan menyentuhnya dengan tangannya. Sebelum seseorang menyentuh, ia sendiri menjadi "Salk" dan ternyata vodyaschy menjadi pemain biasa.
Ada variasi dari salokya konvensional saat berkendara, menyalip satu pemain mendapat pemain sendiri, tapi terus mengejar ketinggalan dengan orang lain dengan yang pertama "berminyak". Kemudian mereka menangkap bersama kedua, ketiga dan seterusnya sampai semua penangkapan berlebih.
Jumlah pemain: 3 dan banyak lagi.
Variasi salokya:
- Tag dengan "rumah" - adalah, hanya area yang dipilih sama (sandbox, lingkaran di aspal, dll), di mana pemain dapat mampir dan beristirahat di sana "tig" tidak bisa tidak duduk lama di "rumah", juga.
- "Kaki di atas" - untuk menghindari "penyumbatan", Anda perlu melompat pada apa pun dan meletakkan kakinya up ( "Di atas kaki dari tanah" / "merajuk-kaki pada berat"), namun, menurut aturan tidak bisa terlalu lama untuk mengangkat kakinya.
- "Teh, teh, membantu saya keluar!" - dalam versi salokya ini, "berminyak" bisa berhenti, memanggil kalimat ajaib, dan itu datang berlari untuk menyelamatkan teman-teman, tapi vodyaschy waspada, dan ada kemungkinan bahwa salah satu "korban" akan ditambahkan ke kedua dan ketiga.
- Seth - di versi ini "shalat" bukan tangan, dan "sifoy" (kain, tali memutar dan setiap "skunk", yang Anda akan menemukan di halaman); kepada siapa saja, dia sifoy, yaitu mengemudi.
tukang roti
Dalam banyak permainan favorit sebanyak penamaan: "Raja", "Pop", "Klok", "tongkat", "Bank" dan lain-lain. Aturan tampak rumit, tetapi hanya pada pandangan pertama. Setiap halaman memiliki variasi sendiri dari permainan. Tapi, secara umum, esensinya adalah sebagai berikut.
persediaan:
- tongkat (bit, potongan rebar, tetapi paling chic - tongkat hoki rusak);
- timah (botol plastik, sesak kayu, dll);
- kapur (ke situs raschertit).
Pertama perlu untuk mempersiapkan situs untuk permainan (sekitar 6 sampai 10 meter). Sejajar dengan sisi pendek pad setiap meter dan setengah garis ditarik: 1 line - gadai (tentara); 2 baris - wanita; Baris 3 - raja; Baris 4 - ace dll
Dari awal situs sampai baris terakhir - judul zona; dari baris terakhir untuk platform end - zona baker (raja, pop, dll).
Pada jarak 5 meter ditarik lingkaran pada baris terakhir, yang merupakan set ryuha (kadang-kadang - untuk batu bata).
aturan
Pertama, pilih "Baker" dan set prioritas ryuhi berputar. Untuk melakukan hal ini, pemain menempatkan satu ujung tongkat pada ibu jari kaki dan sisanya lain pada telapak tangan, dan kemudian mendorong kaki tongkat pergi. Yang tongkat terbang terjauh, mengetuk ryuhu pertama; yang paling dekat - yang "Baker".
"Baker" mengambil posisi "untuk pot", para pemain - di baris pertama. Berikutnya pemain kelelawar bergantian mencoba untuk mengetuk ryuhu. Setelah itu, "badai" - pemain berjalan setelah bit dan kembali kembali ke "peringkat zona." "Baker" saat ini berjalan untuk ryuhoy, mengaturnya di tempat dan melindungi. Namun, tugas utamanya - untuk tidak "mencuri" tongkat dari wilayahnya. Selain itu, ia mencoba untuk menyentuh para pemain kelelawar dan kemudian merobohkan ryuhu dirinya. Siapapun yang "Baker" menyentuh, menjadi "Baker" di kuda berikutnya, dan tua "Baker" menjadi pemain.
Untuk setiap jatuh kenaikan gaji ryuhu pemain di peringkat. Dengan kata lain, untuk bergerak maju di lapangan dan mendekati ryuhe. Selain itu, setiap "title" memiliki fitur dan manfaat sendiri. Sebagai contoh, as kekebalan tubuh dan tidak bisa mengemudi.
Jumlah pemain: Hal ini tidak terbatas.
klasik
Banyak orang berpikir bahwa "klasik" diciptakan di Uni Soviet. Bahkan, itu adalah permainan yang sangat kuno. Sudah pada Abad Pertengahan, anak laki-laki (awalnya permainan itu kekanak-kanakan) melompat pada kotak bernomor. Di Rusia, "klasik" dalam bermain penuh pada akhir abad kesembilan belas.
aturan
Pada kapur aspal diambil kotak persegi panjang dengan persegi dan setengah lingkaran 10 ( "pot", "air", "api"). Pilihan untuk melompat dan menandai daerah, ada beberapa. Tetapi sebagai aturan, pemain bergiliran melempar isyarat bola (batu, kotak dari bawah permen, dll) di alun-alun pertama. Kemudian, pemain pertama yang melompat dari persegi untuk persegi dan mendorong untuk bola.
- №1 - satu kaki;
- №2 - satu kaki;
- №3 dan 4 - di sebelah kiri 3, kanan oleh 4;
- №5 - dua kaki (dapat beristirahat);
- №6 dan 7 - meninggalkan pada 6, 7 ke kanan;
- №8 - satu kaki;
- №9 dan 10 - kiri di 9, tepat di 10.
Kemudian, 180% dan kembali dengan cara yang sama. Aku melangkah di jalur atau isyarat bola hit pada dirinya? Aku berdiri di kedua kaki? Aksi terus berikutnya.
Jumlah pemain: Hal ini tidak terbatas.
bouncer
Bermain game ini, Anda bisa terluka sebagian besar bola, namun kegembiraan dari skala. Terutama, tidak perlu melakukan apa pun untuknya, kecuali bola.
aturan
Memilih "bouncer" (biasanya untuk 2 orang di setiap sisi). Mereka berdiri saling berhadapan pada jarak sekitar 10-15 meter. "Bouncer" berdiri di tengah situs.
Masalah "penjaga": untuk mendapatkan bola untuk semua pemain (jika Anda menyentuh bola, meninggalkan lapangan). Tugas "api": menjadi gesit dan cepat dan menghindar bola.
"Api" dapat menangkap "perangkap" ( "kentang", "lilin"). Untuk melakukan ini, Anda perlu untuk menangkap bola dengan cepat dan dalam hal apapun jangan biarkan pergi. Jika bola menyentuh tanah, pemain dianggap "tersingkir." "Perangkap" memberikan ekstra "hidup", yang bisa meninggalkan diri sendiri atau berbagi dengan teman.
Ketika perintah "api" adalah pemain lain, ia harus menghindar bola sebanyak yang usianya. Jika memungkinkan, tim ini kembali di lapangan.
rezinochka
Cult yard game. Sulit untuk menemukan anak 1980-1990., Siapa yang tidak akan melompat pada rezinochku. Pemilik rezinochki elastis baru (itu defisit) di halaman adalah "C" dan menikmati popularitas besar.
aturan
Sederhana dan kompleks pada saat yang sama. Di satu sisi, Anda tidak perlu sesuatu yang lebih dari karet 3-4 meter. Di sisi lain, dalam tingkat latihan dan Anda bisa tersesat (sebagai seorang anak tahu mereka semua dengan hati). Dua pemain dikencangkan karet gelang di antara mereka, dan melompat ketiga.
tingkatan:
- rezinochka pada pergelangan kaki memegang tingkat (legkotnya!);
- rezinochka pada tingkat lutut (hampir semua koping);
- rezinochka setinggi pinggul (entah bagaimana berhasil!);
- rezinochka pinggang (hampir tidak ada yang berhasil);
- rezinochka di tingkat dada dan di tingkat rezinochka leher (di luar fiksi).
Pada setiap tingkat Anda perlu melakukan satu set khusus latihan: pelari, tangga, busur, amplop, perahu, dll
Jumlah pemain: 3-4 orang (biasanya dimainkan oleh empat pasang).
Game ini juga dianggap feminin. Anak-anak melompat langka, tetapi mencintai untuk menonton gadis-gadis. :)
Polisi dan perampok
Red Seal tidak ada melarikan diri.
Ini adalah permainan menyenangkan yang menggabungkan kegembiraan dan petualangan salokya pryatok. Hal ini diyakini bahwa permainan ini berasal di abad XVI, ketika Cossack melindungi warga sipil dari bandit keliling.
aturan
Aturan permainan bervariasi menurut wilayah dan sering sangat disederhanakan. Konsisten satu - bermain dibagi menjadi dua tim ( "Cossack" dan "perampok"). Segera dipilih "pemimpin kelompok" dan ditentukan oleh "medan perang" (di luar tidak bermain). Cossack dipilih markas dan perampok datang dengan password (yang benar, yang lain - palsu).
Tugas perampok: markas capture Cossack. Tugas Cossack: penangkapan ikan yang berlebihan dari perampok dan "memeras" password yang benar.
Pada sinyal dari perampok melarikan diri dan bersembunyi, meninggalkan panah trotoar untuk Cossack yang tahu di mana untuk mencari mereka. Cossack saat ini melengkapi "penjara" dan datang dengan cara untuk "disiksa" tahanan (gatal, serangga menakut-nakuti 'menyengat' jelatang, dll). Setelah beberapa waktu, Cossack dikirim untuk mencari para perampok. Jika mereka berhasil, mereka menempatkan perampok di "penjara" di mana ia tidak diperbolehkan untuk melarikan diri. Perampok, pada gilirannya, mencoba untuk mendapatkan dekat dengan "markas" dan ambil itu.
Jumlah pemain: 6 orang.
kentang panas
Tanpa bola tidak melakukan musim panas apapun. Salah satu yang paling anak-anak Soviet populer bergerak permainan bola - yang "kentang panas". esensinya adalah sebagai berikut.
aturan
Pemain berdiri membentuk lingkaran dan dipindahkan "kentang panas" (bola). Jika seseorang ragu-ragu dan menangkis bola dalam waktu, ia duduk di "pot" (pusat lingkaran). Browsing "pot" dapat mencoba untuk menangkap bola terbang di atas kepala Anda, tetapi Anda tidak bisa bangun dari posisinya jongkok. Jika seorang pemain dalam "pot" mampu menangkap bola, ia membebaskan dirinya dan para tahanan lainnya, dan pemain gagal membuang bola berlangsung mereka.
Selain itu, pemain yang dilemparkan "hot potato" tegasnya dapat melepaskan seseorang dari "pot". Untuk ini, dia, mengalahkan bola harus memukul mereka di pemain duduk di tengah lingkaran.
Jumlah pemain: setidaknya 3.
gajah
Dalam game ini, biasanya dimainkan anak-anak, karena cukup traumatis, agak tak berbudaya, tapi liar lucu.
aturan
Pemain dibagi menjadi dua tim - gajah dan berkuda. Gajah adalah rantai, ganda membungkuk dengan kepala dan berdiri di depan ketiak. Riders bergantian dengan menjalankan mencoba untuk naik "gajah".
Tugas gajah: berdiri di bawah berat pengendara. Tugas pengendara: melompat sedekat mungkin dengan "kepala gajah."
Jika salah satu pembalap tidak bisa menolak untuk "gajah" dan jatuh, dan ketika semua pengendara duduk, dan "gajah" mengusir mereka ke garis finish, gajah menang. Jika "gajah" telah runtuh, memenangkan pengendara.
Jumlah pemain: 3-5 orang di setiap tim.
katak
Ini adalah salah satu varian dari permainan bola dan dinding, yang perlu untuk bersenang-senang, pada kenyataannya, dinding, bola dan melompat. Kami bermain itu sebagian besar perempuan, meskipun anak laki-laki dalam "permainan perang" yang melaju tidak menolak untuk melompat dekat dinding.
aturan
Di dinding adalah garis ditarik (semakin tinggi, lebih menarik) - di bawah tidak mungkin untuk membuang bola. Pemain berbaris berturut-turut, satu demi satu. Pemain pertama melemparkan bola, dia memukul dinding, bouncing, menyentuh tanah, di mana titik pemain harus melompat di atasnya. Bola picks up pemain berikutnya, mengulangi hal yang sama - dan begitu lingkaran.
Siapa pun yang tidak melompat bola, menerima hukuman, "huruf" (l - i - g - y - w - a - a). Aku mengumpulkan semua surat-surat? Anda - kodok!
Jumlah pemain: Hal ini tidak terbatas.
Dan apa permainan Anda bermain di halaman?