9 alasan untuk bermain video game untuk kepentingan sendiri
Hidup / / December 19, 2019
Setiap orang mengolok-olok sisi tebal gamer dan tidak memberitahu mereka tentang bahaya video game benar di mata merah. Hal ini tidak cukup adil dan tidak selalu objektif. Mari kita mengembalikan keseimbangan dan mencari tahu apa yang berguna dalam game ilmu memihak.
Fans penembak membuat keputusan yang akurat lebih cepat
Karyawan dari University of Rochester melakukan serangkaian penelitian dan menyimpulkan bahwa video game berkembang gamer kepekaan terhadap apa yang terjadi di sekitar meningkat. Dan itu tidak terbatas pada dunia maya. Meningkatkan berbagai keterampilan generik yang dapat berguna dalam kehidupan sehari-hari, seperti multi-tasking, membaca teks kecil, mengenali teman di keramaian atau bergerak di sekitar.
dalam satu eksperimen Butuh beberapa lusin orang, berusia 18-25 tahun, jauh dari hiburan video dunia. Para ilmuwan membagi mereka menjadi dua kelompok, yang masing-masing memiliki memetik 50 jam. Beberapa orang bermain penembak, dan lain-lain - di simulator keluarga. Setelah itu, subyek menjalani serangkaian tes khusus pada kecepatan pengambilan keputusan. Kelompok pertama untuk mengatasi tugas 25% lebih cepat tanpa mengorbankan akurasi yang kedua.
Para penulis menjelaskan sifat fenomena ini. Orang-orang membuat keputusan berdasarkan probabilitas bahwa mereka terus-menerus menghitung di kepala mereka. Otak menumpuk potongan informasi visual dan auditori, dan akhirnya mengumpulkan cukup dari mereka sekarang, dianggap sebagai solusi yang tepat. Fans penembak diperlukan ambang tercapai dengan cepat, karena analisis visual dan pendengaran mereka lebih efektif.
Gamer lebih mengontrol mimpi mereka
Jane Gackenbach (Jayne Gackenbach), psikolog terkenal di University Kanada bernama Hibah McEwan, membandingkan video game dengan mimpi, karena mereka berdua mewakili realitas alternatif. Meskipun mimpi timbul biologis dalam pikiran manusia, dan video yang - teknologi, menggunakan komputer dan konsol game, paralel masih relevan.
Berdasarkan penelitian mereka, Jane mengatakan bahwa gamer yang lebih umum dengan fenomena yang tidak biasa seperti bermimpi. Dalam keadaan ini, seseorang menyadari bahwa ia memiliki mimpi, dan dapat sampai batas tertentu kontrol isinya. Para ilmuwan langsung menghubungkannya dengan pengalaman dari pemain di virtual reality.
Jane mengembangkan tema dan menjelaskan teori yang diketahui bahwa mimpi mensimulasikan situasi yang mengancam dari kehidupan sehari-hari. Mimpi buruk membantu tubuh untuk mengasah kemampuan defensif di lingkungan yang aman, kemudian menerapkannya dalam situasi kehidupan nyata dalam hal kebutuhan. Gackenbach mempelajari laporan tentang mimpi 35 pria dan 63 wanita dan menemukan bahwa gamer lebih mudah dirasakan dalam ancaman menjulang mimpi, dan kadang-kadang diserahkan situasi dan memberikan bahaya pertempuran. Artinya, mereka akan dikonversi ke skenario mimpi buruk di hiburan razia.
Game membuat orang lebih bijaksana dan ramah
Strategi permainan dapat mempengaruhi manusia dan berpikir perilaku gamer dalam kehidupan nyata. jadi mempertimbangkan di MIT, yang staf menciptakan "Fix" (Quandary) - permainan belajar bagi siswa SMA, menimbulkan pertanyaan mendasar etika anak.
Selama permainan Anda menjalankan sebuah koloni ruang dan memungkinkan dilema yang timbul antara pemukim terputus dari bumi. Tujuan Anda - untuk memahami rincian sengketa, untuk berbicara dengan semua pihak dalam konflik. Anda harus memisahkan fakta dari pendapat subjektif, menemukan landasan bersama dan menawarkan jalan keluar dari situasi. Dan dalam permainan tidak ada keputusan yang benar atau salah. Masing-masing pihak memiliki bagian tersendiri dari kebenaran, dan Anda harus memahami posisi masing-masing pemukim.
Para ilmuwan ciri permainan mereka terlalu didaktik dan tidak terlalu serius. Mereka tidak berpikir bahwa game-game ini tentu meningkatkan prospek orang, bagaimanapun, percaya bahwa akan menyebabkan mereka untuk merefleksikan penilaian obyektif dari situasi nyata.
Video game meningkatkan penglihatan
permainan yang tinggi dalam orang pertama pemain memperbaiki penglihatan. Sebelumnya ia berpikir bahwa kemampuan untuk mendeteksi perbedaan kecil dalam warna abu-abu tidak dapat dilatih. tapi penelitian Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) menunjukkan sebaliknya. Profesor itu menemukan bahwa avid gamer yang 58% lebih menerima perbedaan yang halus dalam kontras. Biasanya efek ini dicapai melalui kacamata atau operasi mata.
permainan cepat menggunakan kekuatan sistem visual manusia, beradaptasi otak dengan kondisi baru, dan keterampilan yang ditransfer ke luar kehidupan monitor. Selain itu, efek positif tetap bahkan dua tahun setelah "string". Daphne percaya bahwa video game dapat berguna dalam pengobatan amblyopia, ditandai dengan kerusakan transmisi gambar visual dari otak.
Video game meningkatkan kemampuan kognitif
Permainan dapat memulihkan melemah keterampilan mental pada orang tua. Hal ini dibuktikan dengan hasil eksperimenDilakukan dalam wilayah dari University of California. Sekelompok ahli saraf yang dipimpin oleh Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) dikembangkan NeuroRacer, tampaknya tidak rumit balap arcade game, di mana kiri pemain kontrol mobil dan merespon hak untuk tanda-tanda yang muncul (atau mengabaikan mereka).
Sekelompok orang berusia antara bermain selama enam bulan untuk 12 jam sebulan 60 dan 85 tahun. Setelah itu, para ilmuwan telah menguji sejumlah tes kemampuan mental.
Ternyata pelatihan itu tidak sia-sia: gamer relawan yang lebih baik menangani beberapa tugas secara bersamaan. Ini adalah logis. Lebih mengejutkan adalah fakta bahwa orang tua lebih baik mengingat informasi dan menjaga perhatian. Dan efeknya bertahan selama beberapa bulan setelah akhir percobaan.
Memperkuat temuan dan pembacaan electroencephalogram. Selama pelatihan di otak orang diperkuat gelombang theta frekuensi rendah terkait dengan perhatian. Dr. Gezzeli mencatat bahwa aktivitas di korteks prefrontal dari orang tua telah menjadi mirip dengan aktivitas di korteks prefrontal di usia yang lebih muda.
Game meningkatkan keterampilan profesional
Sebuah laparoskop - perangkat medis kompleks yang dirancang untuk prosedur diagnostik dan operasi bedah di perut melalui organ diameter lubang kecil dari 5 sampai 10 mm. Mengingat kompleksitas manipulasi dan kendala waktu, pelatihan personil yang berkualitas untuk laparoskopi menjadi tugas yang sangat penting dan mahal.
Tim medis dari Universitas Roma La Sapienza dilakukan penasaran eksperimen dan menemukan bahwa konsol rumah konvensional mungkin simulator baik untuk master pisau bedah.
Empat puluh dua mahasiswa pascasarjana total, operasi jantung dan endoskopi yang tes pra-sesi simulator laparoskopi, setelah itu mereka secara acak ditugaskan untuk dua tim. Selama empat minggu ke depan, setengah dari peserta bermain di cukup permainan biasa di Nintendo Wii. sesi kedua tes terkait menunjukkan bahwa semua peserta meningkatkan keterampilan mereka. Namun, gamer telah mencapai hasil terbaik selama 13 dari 16 indikator kinerja dibahas.
Para ilmuwan telah menemukan bahwa konsol game dapat berguna, murah dan menghibur metode pelatihan spesialis muda. Tentu saja, selain pendidikan bedah standar dan simulator berdasarkan operasi yang sebenarnya.
Permainan membantu anak-anak belajar membaca
Sekitar 10% anak-anak menderita disleksia - gangguan neurologis yang ditandai dengan kesulitan dengan akurat dan / atau fasih pengenalan kata dan kurangnya kemampuan untuk membaca dan menulis. pengobatan tradisional disleksia - proses yang panjang dan melelahkan, sehingga para ilmuwan mencari alternatif. Misalnya, dokter Italia dari University of Padua tawaran igroterapiya.
Para ilmuwan menguji membaca dan perhatian keterampilan dalam dua kelompok anak-anak dengan disleksia sebelum dan setelah mereka bermain di game konvensional dan kecepatan tinggi selama sembilan sesi 80 menit sehari. Ditemukan bahwa genre video game, "shooter" meningkatkan kecepatan membaca tanpa mengorbankan akurasi lebih dari satu tahun studi nyaman, dan memberikan hasil yang sama dengan tahun yang didedikasikan pengobatan.
Video game meningkatkan keterampilan motorik anak prasekolah
Dalam sebuah penelitian kecil, para ilmuwan Australia dibandingkan beberapa keterampilan motorik pada anak-anak, bermain video game interaktif dan pasif.
karyawan Deakin University dievaluasi tingkat aktivitas fisik di 53 anak berusia antara tiga dan enam tahun dalam konteks waktu mereka curahkan untuk video game. Ternyata, setelah pertandingan di Wii Nintendo anak-anak yang lebih baik memukul bola, menangkap benda dilemparkan dan membuat melempar, mereka meningkatkan koordinasi tangan-mata. Perbedaan kemampuan untuk berlari dan melompat tidak ditemukan.
permainan biotik mengajarkan hal-hal yang kompleks
game biotik - video game, di mana Anda mengendalikan organisme nyata bukan benda maya biasa.
Genre yang tidak biasa Aku datang biofisika di Universitas Stanford Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). ilmuwan telah menciptakan empat pertandingan "serius", yang didasarkan pada proses biologis hidup. Dengan bantuan medan listrik manusia mengelola organisme bersel dan membawanya melalui kendala yang dihadapi, mengisi area layar dan bahkan bermain sepak bola.
Konsep konvensional yang dirancang untuk meningkatkan motivasi siswa untuk belajar ilmu-ilmu yang kompleks.