Dalam bermain yang di udara terbuka: 12 ide untuk setiap perusahaan
Rekreasi / / December 19, 2019
1. buaya
Peserta dibagi menjadi dua tim. Tim pertama adalah pemain kedua. Dia pikir kata bahwa ia harus menunjukkan secara eksklusif dengan cara ekspresi wajah dan gerak tubuh, mengatakan apa-apa. Rekan setimnya mencoba menerka apa yang menggambarkan.
Pada menebak diberikan waktu terbatas, seperti satu menit. Maka semuanya diulang dengan pemain dari tim lain.
Dalam perwujudan "buaya" yang lebih kompleks menebak hal. Misalnya, sebuah kutipan dari sebuah lagu yang diketahui atau bait, peribahasa, pepatah, dan sebagainya.
2. topi
Permainan melibatkan dua tim, yang seharusnya menjadi jumlah yang sama pemain. Setiap peserta menulis pada kartu (potongan-potongan kecil kertas) 5-6 kata (satu kata pada selembar kertas). Kemudian, kartu ke dalam topi.
Pemain pertama menarik kartu dari topi dan sinyal mulai menjelaskan salah satu pemain yang ditulis pada kata dia. Tidak mungkin untuk menyebutkan akar yang sama, dan selaras dengan kata-kata, Anda dapat menggunakan metafora, sinonim, penjelasan abstrak. Tugas pemain kedua - untuk mengungkapkan versi mereka dan punya waktu untuk menebak kata untuk 20 atau 30 detik. Jika di luar - kartu tetap dengan tim, ada - dimasukkan kembali ke dalam topi.
Kemudian kata dengan cara yang sama untuk menebak pemain dari perintah kedua, dan seterusnya sampai topi kosong. Pemenangnya adalah tim yang menumpuk paling kartu.
3. Apa yang dia lakukan?
Ini adalah variasi aneh "Topi". Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Masing-masing menulis di selembar semacam tindakan, seperti mengganti popok, sandal pancake, mengambil naik pada roda Ferris, untuk lulus ujian, menari di zona penggemar di sebuah konser rock, dan sebagainya.
Pemain menarik pekerjaan dan mencoba untuk diam, hanya gerak tubuh dan ekspresi wajah, menunjukkan efek rekan setimnya ini.
Aturan lainnya adalah sama seperti dalam "Hat": tim pemenang di mana pemain yang paling artistik dan cerdik yang memperoleh jumlah terbesar dari kartu.
4. kontak
Satu pemain ditunjuk pemimpin. Dia pikir kata - kata benda benda umum dalam kasus nominatif dan tunggal - dan menyebutnya huruf pertama. Para pemain lain dapat mengatur pertanyaan guru membimbing, mengingat kata tertentu.
Sebagai contoh, kata tersembunyi "sapi". Pemain ingat kata dengan huruf "k" dan meminta master: "? Ini bukan tempat yang sangat menyukai anak-anak" (Roundabout). Jika seseorang menduga itu berarti, ia berkata: "! Hubungi" Kedua pemain menghitung sampai sepuluh, dan paduan suara disebut kata. Jika kedua bernama "Carousel," memimpin membuka surat kedua "o". Jika pemain kedua melakukan kesalahan dan mengatakan, misalnya, "perahu", semua orang berpikir lebih lanjut.
Tugas pemimpin - sebagai sebuah kata sesegera mungkin untuk memahami pemain diajukan, dan nama itu sebagai "kontak" peserta mempertimbangkan untuk sepuluh ( "Tidak, ini bukan Carousel"). Jika dia berhasil, huruf kedua tidak terbuka.
permainan berlanjut sampai seseorang menebak kata yang tersembunyi. Dalam hal ini, pemenang menjadi master.
5. Jawaban dalam 5 detik
Peserta dibagi menjadi dua tim. Setiap tugas datang dengan musik dan menyebabkan lawan. Sebagai contoh: Nama gaya tiga batu; tiga pahlawan musikal; tiga lagu yang baik untuk mendengarkan lalu lintas; tiga asosiasi dengan kata "radio" atau "irama"; tiga profesi musik; tiga mata pelajaran yang ada di tempat kejadian dalam waktu yang diperbolehkan, dan sebagainya. Pemain harus memiliki waktu untuk merespon dalam waktu lima detik.
Tugas dapat diubah: untuk tidak memberikan keluar musik, tetapi, misalnya, olahraga, geografi, tugas sejarah alam atau lokal.
6. situasi puzzle
Sebuah permainan dengan aturan yang sangat sederhana. Memimpin berpikir tentang beberapa situasi dan jelaskan secara singkat itu. Sebagai contoh: "Seorang pria melompat keluar dari pesawat, tapi selamat. Bagaimana ini bisa terjadi? "Para pemain dapat mengajukan pertanyaan yang memimpin hanya bisa menjawab" ya "atau" tidak. " Sebagai contoh:
- Dia jatuh ke laut?
- No.
- Dia adalah dengan parasut?
- No.
- Dia diselamatkan oleh skydiver lain di udara?
- No.
- Pria itu dalam pesawat bergerak?
- No.
- Pesawat itu di tanah?
- Ya.
Situasi bisa datang dengan setiap kompleksitas. Hal utama adalah bahwa mereka memiliki setidaknya beberapa logika. Siapapun yang telah memecahkan situasi, menjadi master.
7. Siapa aku?
Setiap pemain menulis di selembar kertas kecil nama karakter atau objek nama populer. Setelah itu, lembar dicampur dan didistribusikan kepada semua peserta. Mereka tidak mencari untuk membelah mereka di dahi.
Pemain duduk dalam lingkaran. Masing-masing dapat mengajukan pertanyaan. Misalnya: "Saya seorang pria?", "Aku memiliki kaki yang besar?" "Aku hijau"?. Setelah Anda menjawab "tidak", hak untuk bergerak pertanyaan ke pemain searah jarum jam berikutnya.
Shootout game ini: yang menduga bahwa dia adalah seorang tinja atau Sherlock, keluar dari lingkaran. Semuanya terus selama ada akan hanya satu yang tidak akan bisa menebak apa semacam prasasti di dahinya.
8. angin puyuh
Bersamaan dengan itu, Twister bisa bermain tiga atau empat orang. Untuk game equipment kebutuhan - kotak putih dengan lingkaran hijau, kuning, biru dan merah, terletak enam dalam empat baris. Ditambah tape datar, dibagi menjadi empat sektor: masing-masing sesuai dengan lengan tertentu atau kaki dan dibagi menjadi beberapa bagian dari empat warna yang lebih. Memimpin berputar panah dan laporan yang sektor dan jenis lengan atau kaki harus mengatur ulang pemain.
Golf twister dapat melakukannya sendiri di rumput menggunakan kotak kardus, di bagian bawah yang diukir lingkaran, dan semprot cat empat warna. Sebuah roulette ganti kartu dengan kata-kata "kaki kanan", "tangan kiri", "merah", "biru" dan sebagainya, yang merupakan tarikan terkemuka dari topi atau kotak.
Jika Anda tidak ingin berpisah dengan smartphone Anda bahkan di udara terbuka, Anda dapat men-download aplikasi untuk bermain di perusahaan.
9. alias
Sebuah permainan yang mirip dengan "Buaya", tapi dengan pembatasan tertentu. Peserta dibagi menjadi pasangan dan duduk berlawanan satu sama lain. Pemain pertama mendapatkan aplikasi kata, yang ia perlu menunjukkan pasangannya dengan menggunakan sinonim, gerak tubuh, terjemahan ke dalam bahasa asing, dan sebagainya.
Untuk setiap kata untuk menebak pasangan mendapat poin. Jika proses tidak pergi, Anda dapat memperbarui kata Anda - dalam hal ini tim kehilangan poin. Semenit kemudian, smartphone tersebut dipindahkan ke pasangan lain. Para pemenang adalah mereka yang mencetak jumlah poin tertinggi.
Harga: Gratis
Harga: Gratis
10. Spaceteam
Spaceteam - permainan tim bagi perusahaan hingga delapan orang yang berteriak satu sama lain terdiri dari istilah teknis omong kosong. Ini terus berlanjut selama kapal mereka tidak meledak.
Setiap pemain terhubung ke smartphone atau tablet. Dia diberi panel kontrol yang dihasilkan secara acak dengan tombol, cepat, slider dan cepat. Tugas utama - waktu untuk ikuti petunjuk yang disediakan sampai kapal yang jatuh, dan di belakang bintang mengancam untuk meledak.
Harga: Gratis
11. hiasan tambahan
Dinamis "sisi yang salah" dari permainan "Siapakah aku?". Sebaliknya, kartu harus diterapkan pada smartphone dahi, yang akan ditulis, oleh siapa pemain adalah saat ini. Sisanya harus dengan cara apapun mungkin, tanpa menyebutkan kata, menjelaskannya.
Setelah waktu yang ditetapkan berakhir, smartphone akan diteruskan ke "korban" berikutnya. Pemenangnya adalah orang yang menduga kali. Permainan ini kategori yang tersedia dari yang untuk memilih kata-kata seperti "Cinema", "Rumah Tangga item", "Elements", "master alam" dan seterusnya.
Harga: 15 rubel
Harga: Gratis
12. bom - permainan untuk pesta
lampiran berisi menyenangkan terbaik untuk perusahaan besar: "Buaya" dengan pekerjaan aslinya, "Fanta", "situasi puzzle" dan permainan lainnya.
Harga: 75 rubel
Harga: Gratis
lihat juga
- 10 game, yang harus mengajar anak-anak yang modern →
- 20 permainan di luar ruangan untuk seluruh keluarga →
- 10 game yard, anak-anak kita tidak tahu tentang itu →