Ikhtisar Metro Keluaran - salah satu penembak paling atmosfer tentang Rusia
Program Pendidikan Permainan / / December 19, 2019
Sebelumnya game dalam seri itu linear Metro Shooter, yang hampir seluruhnya diadakan di metro Moskow. Suasana elegan, mekanik yang tidak biasa seperti menyeka masker dan pengisian senter, kejadian Cerita - sehingga tahun 2033 dan Light terakhir mendapatkan nilai tinggi dan ratusan memperkenalkan ribu pemain untuk alam semesta "Metro".
Dalam cerita, Metro Exodus Artem Anya menemukan bukti keberadaan luar kehidupan Moskow. Sebagai hasil dari bentrokan dengan pejuang dari "Hansa" mereka, bersama dengan Miller dan anggota lain dari "Sparta" mencuri lokomotif dan pergi mencari komando militer negara itu. Cara mereka adalah melalui tepi Volga, Ural, gurun Kaspia dan Taiga.
4A Games ide untuk mendedikasikan game ketiga berkeliaran Artyom dan rekan-rekannya di Rusia tampak aneh. Bahkan keputusan yang lebih mengejutkan untuk menambahkan penembak di dunia yang terbuka: apakah mungkin untuk menjaga suasana sesak di lokasi yang luas?
Para pengembang menghadapi tugas yang sulit - untuk membuat Metro baru untuk PC, Xbox One dan PlayStation 4 secara fundamental berbeda dari bagian lain, tetapi tetap dengan semangat waralaba. Dan, kecuali untuk beberapa saat, mereka lakukan.
suasana
Hal pertama yang Anda perhatikan ketika hampir jam masuk lewat dan jatuh ke dunia yang terbuka- atmosfer. Sesak untuk alasan yang jelas, tidak lebih, tapi rasa tetap misteri menyenangkan. Dan semakin lama Anda bermain, semakin kuat itu.
malam hari terutama menakutkan. Di suatu tempat bertengkar bandit dekat scholkayut air cakar kepiting raksasa yang bisa membunuh Artem sepasang pukulan yang mendengar melolong di kejauhan tiba-tiba orang-mutan tertangkap oleh zona listrik anomali. Setiap suara dapat berarti ancaman tapi baterai senter bisa gagal setiap saat. Keluaran ini sedikit berbeda dari game sebelumnya: itu penuh bahaya, dan pemain tidak selalu siap untuk mereka.
Di berjalan atmosfer dan jadwal diperketat. Bermandikan matahari padang pasir bobrok rumah-rumah pedesaan di kabut pagi, kompartemen kereta Soviet dengan tirai klasik dan coaster - Keluaran tampak hebat. Apalagi jika Anda termasuk ray tracing - ia menambahkan refleksi realistis dan pencahayaan.
Salah satu perbedaan utama dari bagian sebelumnya Exodus dalam hal visual - model karakter realistis. Anya, dan "Spartan", dan secara tidak sengaja bertemu NPC sekarang benar-benar mirip dengan manusia. Bahkan anak-anak yang sebelumnya tampak seperti persilangan antara Boo dari "Monsters, Inc." dan Stewie Griffin.
animasi wajah telah menjadi lebih realistis, tetapi tidak mencapai tingkat proyek AAA tahun 2019: dia kehilangan banyak, misalnya, baru-baru ini Resident Evil 2 atau tahun lalu Assassin Creed Odyssey.
Tapi Artyom sempurna animasi. Terutama itu mengejutkan bahwa pengembang belum stinted pada penjabaran dari "satu-off" tindakan - misalnya, ketika pahlawan mengambil kunci gudang dengan jarahan dari salah satu NPC disimpan.
realisme
Fitur lain yang penting dari permainan - realisme. Ditambah dengan suasana itu menciptakan mendalam, tidak kalah dengan yang ada pada bagian sebelumnya. Sebagian karena materialitas peralatan. Senter dan udara senjata membutuhkan semua sesering biaya dengan menekan tombol mouse atau memicu gamepad dan respirator masker lap.
Ketika seorang pemain ingin melihat ke dalam persediaan, Artyom menghilangkan ransel, meletakkannya di tanah dan membuka tiba-tiba - itu adalah langkah besar, bergerak lebih dekat ke pemain dan karakter.
Tapi kebanyakan dari semua pada realisme sistem tempur dipengaruhi. Artem lambat, besar, dan itu adalah logis, karena menggantung puluhan kilogram peralatan. Dia tidak bisa melakukan tersentak ke samping untuk serangan menghindar tangkas mutan. Flock mereka pahlawan dengan mudah dikalahkan.
Oleh karena itu perlu taktik connect: Tunggu sampai binatang lewat, menembak mereka dari kejauhan, mencari workarounds. Sangat mungkin bahwa orang-orang dalam situasi yang sama harus melakukan hal yang sama.
Exodus hampir tidak meminta pemain untuk menjelajahi dunia - kecuali bahwa kadang-kadang membuat beberapa tanda tanya pada peta. Tapi itu ingin lakukan. Sebagian karena konteks permainan: Berbeda dengan Metro Moskow, itu adalah daerah yang sama sekali baru, tentang yang tidak ada yang diketahui. Sebagian karena lokasi desain: setiap lima menit Anda melihat pemandangan lain, dan tangan mencapai untuk mengambil screenshot.
Di lokasi ini studi menciptakan kebutuhan untuk penyelidikan lebih lanjut, karena sumber daya hampir selalu pendek. Dalam hal ini bagian dari Metro tidak ada uang, amunisi pahlawan baik temuan atau mengumpulkan di meja kerja a.
Tidak peduli seberapa hati-hati atau adalah pemain untuk menjelajahi dunia masih menghabiskan habis - setidaknya untuk filter masker gas, tanpa yang tidak akan lulus pada daerah yang terinfeksi.
Jika Anda hanya bergerak di cerita, Sumber daya di beberapa titik mungkin tidak cukup. Dan juga realistis: "Spartan" berangkat secara spontan, tanpa waktu harus mempersiapkan apa-apa. Adalah logis bahwa mereka akan harus mencari menjarah di tanah.
gurun Caspian ingin belajar sedikit: di samping kapal yang sama dan beberapa rumah di sana hampir tidak ada. Karena itu, dinamika permainan sedikit, "sags," tapi masalahnya diimbangi oleh adanya teropong dan mesin. Yang pertama memungkinkan Anda untuk menandai semua tempat-tempat menarik dari kejauhan, dan yang kedua - dengan cepat menjangkau mereka.
Satu-satunya hal yang mengganggu realisme dan perendaman - itu bug. Musuh kadang-kadang gila dan mereka mulai mundur, bertujuan lantai. Pahlawan pemberitahuan secara berkala melalui dinding. Tapi masalah ini tidak terjadi sangat sering, dan beberapa dari mereka mereka akan memastikan patch hari pertama.
karakter
Jika 2033 dan Light terakhir, penekanan ditempatkan pada plot di mana setiap beberapa menit dalam kasus sesuatu yang tidak terduga, dalam Keluaran fokus bergeser ke karakter. Anya, "Spartan" dan penumpang lain dari mesin "Aurora" - adalah dasar dari motivasi pahlawan. Artem melakukan segala sesuatu untuk mereka. Seseorang untuk diselamatkan dari penjara, seseorang ditemukan di hamparan gitar Rusia. Anna hanya ingin menemukan tempat yang tepat untuk menetap dan memulai sebuah keluarga.
Para pengembang berhasil membuat karakter pemain untuk berempati dengan Artyom. Berkomunikasi dengan tim selama saat-saat tenang, lebih baik Anda mengenali sifat masing-masing. Ketika Anda melihat bagaimana dinas militer setelah 20 tahun di sebuah bobrok bawah tanah mereka berharap untuk tampil kehidupan yang lebih baikSulit untuk tidak merasa simpati untuk mereka dan tidak ingin bantuan.
peran penting dalam hal ini memainkan saat-saat tenang di kereta api. Selama yang Anda dapat menikmati dari "Spartan" dan mendengarkan cerita mereka, untuk berkomunikasi dengan Anya (atau, lebih tepatnya, untuk memberikan berbicara, karena Artyom selalu diam), untuk mencari tahu dari Miller, sebagai kasus dengan "Aurora" dan di mana bergerak skuad lebih lanjut. Setelah beberapa jam di wilayah musuh, di mana hampir setiap makhluk hidup Dia mencoba untuk membunuh Andaepisode tersebut dari nilai tertentu.
Bingung hanya itu "Spartan tidak bereaksi terhadap serangan Artem, yang tidak terkait dengan plot. Selama misi, karakter mengomentari hampir setiap tindakan pahlawan. Tetapi jika Anda pergi untuk menjelajahi dunia yang terbuka, bahkan setelah beberapa hari tidak ada yang akan menghubungi dia untuk bertanya di mana ia pergi dan apakah itu masih hidup.
mencegah menyelam ini. Itu hanya karakter berperilaku seperti orang yang nyata, tapi itu salah satu beberapa hari berjalan di zona sangat berbahaya, mereka tidak bereaksi - baris kode tidak terbilang.
Tanda permainan pemain tindakan, hanya dengan cara lain. Sebagai contoh, jika lokasi pertama tidak membunuh orang, NPC penyelamatan dari penangkaran dan tidak menyodok pistol dalam menghadapi setiap orang yang Anda temui, akan ke Artyom diperlakukan dengan baik dan memberikan petunjuk tentang lokasi harta yang berguna, dan sebelum meninggalkan, "Aurora" Semakin mengingat eksploitasi melalui dialog karakter.
menghasilkan
Sulit untuk membayangkan apa lagi yang bisa terjadi Metro Exodus. Seri jelas diperlukan untuk keluar dari kereta bawah tanah Moskow: mereka menjadi dekat, dan pada semester yang sama dari permainan cahaya terakhir sudah lulus di permukaan. Tapi sekali lagi, berjalan di antara gedung-gedung bertingkat tinggi hancur Moskow tidak akan tertarik. karakter tanaman di kereta dan melakukan perjalanan ke Rusia tampaknya menjadi cara yang logis untuk mengembangkan serangkaian ide.
Sebuah mencoba untuk mentransfer waralaba sukses open-world. Namun, plot dinamis yang sama, seperti pada bagian sebelumnya, tidak perlu menunggu dari Exodus.
Di sini, sejarah bergerak maju hanya dengan lokomotif. Pada dasarnya, pemain itu sendiri menciptakan tantangan dan masalah itu sendiri: serangan terhadap kamp bandit di malam hari, pergi tanpa amunisi di berkelahi dengan mutan, perjalanan melalui padang pasir dengan mobil, berusaha untuk tidak menarik perhatian pada terbang besar "Demons".
Apakah Anda suka Exodus, itu tergantung pada apa yang Anda suka rangkaian Metro. Jika suasana pasca-apokaliptik Rusia dan ketidakamanan dunia misterius, maka ini permainan cukup.
Jika untuk sejarah, Kemudian bersiap-siap untuk apa yang akan menjadi beberapa jam real time antara peristiwa cerita.
Secara umum, Exodus tidak lebih baik atau lebih buruk daripada angsuran sebelumnya (seperti yang ditunjukkan olehMetro Exodus dan rating pada Metacritic). Hal ini sedikit berbeda, tapi itu masih Metro.
Persyaratan sistem Metro Exodus
persyaratan sistem untuk resolusi 1080p dan 30 frame per detik
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB memori video.
persyaratan sistem untuk resolusi 1080p dan 60 frame per detik
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB memori video.
persyaratan sistem untuk 1440p resolusi dan 60 frame per detik
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB memori video.
persyaratan sistem untuk resolusi 4K dan 60 frame per detik
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB memori video.
Beli Metro Exodus untuk PlayStation 4 →
Beli Metro Exodus untuk Xbox One →
Beli Metro Exodus PC →
lihat juga🎮🥳🖥
- 7 tips untuk pemula di Anthem
- Apakah untuk bermain Far Cry New Dawn, dan bagaimana melakukannya dengan lebih baik
- Metro Keluaran: 15 tips penting untuk passing
- Cara bermain Mortal Kombat 11
- 7 tips melewati Sekiro Bayangan Die Dua kali