"Alisa" - sebuah game legendaris yang belum menerima popularitas layak
Makradar Permainan / / December 19, 2019
Apa yang Anda pikirkan, bisa permainan komputer untuk menjadi kultus, tanpa memiliki popularitas besar di antara khalayak yang lebih luas? Saya pikir saya masih bisa. Sebuah contoh yang mencolok dari proyek tersebut adalah permainan "Alisa", yang muncul untuk komputer Lisa dan Macintosh. Setelah membaca kisah menarik ini, Anda akan tahu kapan dan oleh siapa diciptakan video game ini dan melacak jalurnya dari pembangunan untuk rilis.
Terlepas dari kenyataan bahwa Bruce Daniels adalah tim manajer pengembangan Lisa, dia cukup tertarik dengan proyek Mac. Ia adalah penulis kami menggunakan editor teks didasarkan pada kontrol mouse. Pada tahun 1981, Bruce sementara dipegang posisi programmer sederhana untuk tim Macintosh sebelum memutuskan untuk berkonsentrasi penuh pada pengelolaan Lisa. Dia sering datang untuk mengunjungi kami, untuk memamerkan perkembangan baru dan menarik mereka. Pada saat ini, Bruce telah siap untuk sesuatu yang benar-benar unik.
"Anda harus melihat permainan baru, yang ditulis oleh Steve Capps!", - katanya ini, menghubungkan hard drive Anda ke komputer saya. Bruce telah meluncurkan antarmuka berbasis teks, mirip dengan UCSD Pascal, dan telah meluncurkan program yang disebut "Alice". Steve Capps adalah anggota kedua tim Lisa, tapi sebenarnya saya tidak pernah bertemu dengannya, meskipun, dan mendengar banyak tentang dia.
layar gelap, dan setelah beberapa detik penundaan muncul kotak-kotak. Di latar belakang ditempatkan buah catur putih kecil, diatur dengan cara biasa. Kemudian catur mulai melompat sampai mereka berbaris sangat dekat di depan mata kita. Pengguna diminta untuk memulai permainan dengan memilih bentuk ratu.
Tokoh utama dari permainan itu Alice - gadis dalam pakaian kuno, yang diambil dari buku Lyuissa Carroll. Pemain dikendalikan Alice bisa memeriksa papan satu-satunya di wajahnya. Setelah penampilan rekening tiga digit di bagian atas layar mulai permainan ini: sosok lawan naik di udara dan melompat pada Meto, di mana Alice terletak. Jumps yang tunggal, tetapi berlangsung dalam kecepatan yang cukup cepat. Jika pemain tetap di satu tempat terlalu lama, bisa menangkap Alice dan permainan akan berakhir.
studi kontrol dan aturan permainan tidak butuh waktu lama. Hal itu perlu untuk memindahkan karakter utama pada papan catur, menghindari ancaman. Jika sosok musuh masih tidak bergerak, maka saya beralih ke bidang ini Alice menghancurkan musuh dan pemain menerima bonus poin. Jika pahlawan tetap terakhir pada papan catur, kemudian ditambahkan ke pemain yang menang.
Saya benar-benar terkesan dengan permainan ini. Hal itu perlu untuk menunjukkan imajinasi untuk membawa karakter fantastis di video game dengan grafis yang indah, di mana itu akan menyenangkan untuk bermain. Aku butuh sedikit latihan untuk belajar bagaimana untuk bertahan hidup setidaknya beberapa menit. Jelas, kami harus memindahkan pertandingan ini pada Mac Anda sesegera mungkin.
Bruce Daniels tampak senang. Dia meramalkan pikiran kita.
"Saya pikir saya bisa port Capps" Alice "di Mac. Akan Anda ingin menerima salinan dari permainan? "
Dia mengantarkan aku ke dalam membangun tim engineering Lisa, yang merupakan aturan sesuai dengan yang setiap karyawan dari departemen lain harus bergerak dengan insinyur lokal. Saya akhirnya bertemu Steve Capps. Dia cukup tenang, ramah dan memiliki rasa humor. Pada sore hari ia mengunjungi kantor kami di Texaco Towers, di mana saya menjawab beberapa pertanyaan pada sisi teknis dan lingkungan pengembangan. Pada gilirannya, Steve meyakinkan saya bahwa port permainan tidak perlu waktu lama.
Tepat dua hari Capps telah membawa kita ke disket dengan port permainan. "Alice" telah bekerja pada Macintosh adalah beberapa kali lebih baik dari Lisa. Sebuah prosesor yang lebih kuat dan modern diizinkan untuk menerapkan animasi yang sangat halus dan kecepatan download cepat. Segera semua anggota tim kami telah belajar untuk bertahan hidup di game hanya dalam beberapa jam.
Tampaknya dalam beberapa minggu mendatang, saya mungkin telah memainkan lebih dari seratus putaran, tapi dianggap sebagai pemain terbaik Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Setiap hari, dia datang ke kantor kami, untuk meringankan stres melalui bermain, mengirimkan KO potongan bermusuhan catur. Dia mengeluh bahwa "Alice" cukup sulit. Menurut dia, Capps harus mengubah beberapa pengaturan untuk membuat permainan lebih menarik.
Steve Jobs bukanlah pemain avid "Alice", tapi sangat terkesan dengan keterampilan pemrograman, diterapkan pada penciptaan.
"Siapa orang ini? Mengapa ia bekerja di subdivisi Lisa? Kami memiliki tempat untuk itu di tim Mac! "
Tapi Steve Capps tidak bisa meninggalkan beberapa proyek untuk Lisa, sehingga Jobs gagal untuk mentransfer segera. Dalam satu pekan, saya bertemu dengan Steve Capps, setelah itu ia mengatakan bahwa masih menunggu dia untuk bekerja pada Macintosh. Akhirnya, pada Januari 1983 tercapai kompromi dimana karyawan menjadi divisi Capps Macintosh.
Dia dengan cepat menjadi anggota penting dari tim kami, ia telah menambahkan energi baru ke saat ketika kita mencapai garis finish. Dia membantu menyempurnakan Finder, dan Toolbox, mengembangkan floppy disk dengan manual operasi. Selain itu, ia menemukan waktu untuk meng-upgrade "Alice" dan menambahkan fitur-fitur baru yang menarik.
Kapss menunjukkan menu tersembunyi dalam permainan, yang disebut "Cheshire Cat". Ini muncul setelah mengklik pada peta penghitungan poin di atas layar. Di sini Anda dapat menyesuaikan berbagai pengaturan yang mempengaruhi gameplay. Maka ini menu drop-down dengan teredam bitmap Cheshire cat. Seiring waktu, ada fitur baru yang membuat beberapa sel menghilang bentuk papan catur jurang destruktif, dan gagasan yang diusulkan oleh Steve Wozniak akan menambah realisme dan gambar mendalam.
Pada musim gugur 1983 Capps mulai berpikir tentang bagaimana Anda dapat membuat uang di penyebaran permainan. Salah satu pilihan adalah untuk menjual game melalui Electronic Arts, di mana ia bekerja mantan manajer pemasaran Lisa - Hawkins Trip. Tapi Jobs menegaskan bahwa penerbit "Alice" adalah Apple. Dia mengadakan pembicaraan dengan Capps, sebagai akibat dari yang diputuskan untuk membuat kampanye iklan untuk mempromosikan game di pasar.
"Alice" disajikan selama presentasi khusus, tetapi mulai dijual hanya dua bulan kemudian. Permainan ini datang dalam kotak kardus mewah dalam bentuk sebuah buku tua dengan logo yang bagus, seolah diukir dari kayu. Sejak "Alice" tidak menempati seluruh disk, di edisi ini meliputi beberapa bonus lainnya, termasuk labirin secara acak, yang ditulis oleh topi.
Ketika saya melihat paket dengan permainan, saya terkejut menemukan bahwa nama "Alice" diganti. Ternyata, merek dengan nama ini sudah terdaftar, sehingga pasar game keluar dengan nama "Melalui Looking Glass." Sayangnya, yang dijanjikan iklan kampanye dan strategi pemasaran untuk permainan belum terealisasi. Karena kenyataan bahwa Macintosh pertama dimaksudkan sebagai komputer untuk memecahkan masalah bisnis, "Alice" belum mencapai khalayak luas.
melalui Folklore.org