Banyak senjata, orang banyak musuh, alur komplikasi, harga yang menarik, kurangnya built-in pembelian. Suara besar, kan? Melihat screenshot dari Penebus: Mayhem di App Store, saya tanpa ragu-ragu menghabiskan satu dolar dan bermain kurang dari setengah jam, hendak mengungkapkan pendapatnya tentang proyek.
Tapi hal pertama yang pertama. Permainan bertemu kami screen saver sedikit menakutkan dalam bentuk komik. Menurut cerita, protagonis tragis kehilangan belahan jiwanya dan memutuskan untuk memulai jalan perang, kebencian dan balas dendam. Dengan keberanian jarang dan bahkan ton senjata otomatis dia akan berurusan dengan musuh yang tak terhitung jumlahnya.
Permainan memiliki tiga misi, masing-masing memiliki lima tingkat. Semua tes mewakili menembak preman tidak ramah yang, by the way, bersenjata tidak lebih buruk dari penuntut utama kami. Musuh menyerang hanya gelombang, meningkatkan kekuatan mereka. Bantuan tokoh kita memiliki berbagai item yang bisa dikumpulkan, berjalan lokasi permainan: pertolongan pertama kit, modifikasi senjata atau tabung dengan beberapa zat. Mendapatkan cukup dari yang terakhir, karakter beralih ke modus mengamuk dan menerima serangan bonus dan kesempatan khusus.
Dengan kata, semuanya sempurna, tetapi dalam prakteknya menjadi jelas kerugian Penebus: Mayhem. Saya akan mulai dengan manajemen. Hal ini dilakukan dengan cara dua tongkat virtual. Kiri hanya bertanggung jawab untuk gerakan, dan hak - untuk membidik dan menembak. Secara pribadi, saya tampak seperti sebuah implementasi bukan yang terbaik.
Berikutnya saya ingin mencatat perilaku lawan di beberapa tingkat. Saya sudah terbiasa dengan yang di game yang bertujuan untuk memerangi gelombang konsisten dan tumbuh musuh untuk bersantai hampir tidak diperlukan, karena unit dengan pihak lawan secara harfiah merangkak di mana-mana. Tapi Penebus: Mayhem Aku kadang-kadang harus mencari seluruh peta preman bersenjata gigi.
Sedikit sentuhan dan bagian grafis. Tidak, di sini itu diterapkan dengan benar. Tapi pada beberapa tekstur pencipta permainan jelas lupa kerja. Melihat ini, tampaknya Anda miliki di tangan Anda bukan iPad Air modern, dan beberapa generasi pertama Galaxy Tab.
Detail-detail kecil sering memutuskan banyak, jika tidak semuanya. Dalam kasus ini, itu adalah hal-hal kecil yang dimainkan tidak mendukung Penebus: Mayhem. Menambahkan efek khusus pada para pengembang game juicier, lebih hati-menyayat teriakan musuh terluka, modus yang bertujuan berbeda - permainan akan tampak sangat berbeda.