Game dengan plot - kreativitas, bukan kompetisi
Untuk memulai, mari kita lihat, apa perbedaan antara meja permainan tradisional dan game dalam genre "cerita" (dari bahasa Inggris. mendongeng - untuk menceritakan kisah). Dalam permainan seperti "penjajah" untuk kemenangan memerlukan strategi dan sedikit keberuntungan. Dalam cerita game pemain harus berpikir kreatif dan menggunakan imajinasi Anda dan menghibur penonton. Semua game kasual menggabungkan beberapa fitur kunci.
- Tujuannya - untuk bunga dan bukan hanya kemenangan. Dalam beberapa permainan, ada kondisi-kondisi yang dapat menentukan pemenang, tapi benar-benar tidak ada peduli tentang siapa yang menang dan yang kalah. pemain sering harus menggabungkan upaya mereka dan bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Kompetisi adalah diturunkan ke latar belakang.
- Aturan ada sebagai prinsip umum, tetapi mereka tidak selalu ditaati. Aturan akan membantu Anda untuk bergabung permainan, tapi, ketat mengikuti semua komentar baik, Anda dapat merusak cerita. Tidak terjadi tidak khawatir jika Anda melanggar aturan. Hal utama yang itu baik untuk sejarah. Oleh karena itu, sering melanggar aturan, bahkan dianjurkan.
- Hasil dari permainan setiap kali akan berbeda. Biasanya permainan harus dipilih tergantung pada peserta. Tidak semua orang bergantian memainkan nastolki mana Anda ingin menipu dan menipu, seperti dalam "perlawanan." Tidak semua orang ternyata untuk membangun strategi yang diperlukan untuk "Carcassonne." Kasual permainan, di satu sisi, cocok untuk semua. Tetapi di sisi lain, permainan hasil setiap kali akan berbeda, jika Anda bermain dengan orang yang berbeda, karena akan ada yang baru, sering ide-ide tak terduga.
Bahkan jika Anda belum pernah mendengar tentang plot atau permainan yang dimainkan hanya dalam role-playing game dengan unsur-unsur dari mendongeng seperti "Dungeons and Dragons", kemungkinan besar, Anda sudah menghadapi nastolki serupa.
Misalnya, Kartu Terhadap Kemanusiaan ( «Kartu terhadap kemanusiaan") - sebuah game kasual sederhana. kartu hitam - tips yang akan mengatur jalannya permainan. Pemain juga memiliki konten lucu dan menarik untuk kartu hitam dengan bantuan kartu putih yang ada di tangan mereka. Tidak peduli siapa yang menang. Pada akhirnya, Anda dapat menghitung jumlah kartu di tangannya, tetapi lebih penting baik tertawa dan bersenang-senang dalam permainan ini bahwa setiap orang di dalam jiwa.
Sebagai permainan papan cerita untuk membantu menulis lebih baik
Tidak ada yang lebih buruk dari halaman kosong untuk menulis manusia. Apakah Anda sedang menulis novel, cerita pendek, atau etik akun di Twitter, pertama yang perlu Anda tanyakan pada diri Anda dan keterbatasan rencana. Pembatasan melakukan kreativitas tidak menghalangi, dan mendorong dia, karena untuk menciptakan sesuatu dari ketiadaan - sebuah tugas yang hampir mustahil. permainan papan mengajarkan Anda untuk rencana dan bekerja dengan pembatasan.
Pikirkan permainan papan sebagai praktek
Cara termudah untuk belajar sesuatu dari kisah game - sering mereka bermain dan praktek dalam kemampuan untuk bercerita. Oleh karena itu lebih baik memilih permainan di mana banyak untuk menciptakan mereka sendiri. Ini akan menjadi pendongeng yang baik.
Dapatkan inspirasi dari permainan meja
Ada permainan di mana Anda tidak dapat sangat mempengaruhi plot. Tetapi bahkan game tersebut dapat membuang Anda beberapa ide menarik di mana Anda dapat menulis sesuatu yang mereka sendiri. Jika Anda bermain Pengkhianatan Pada House On the Hill ( «Pengkhianatan di rumah di bukit") atau Gloom ( "Darkness"), menyimpan notebook dan peristiwa penting record yang terjadi pada Anda dalam perjalanan games. Di masa depan Anda akan dapat menggunakan rekaman mereka sebagai rencana untuk menulis ceritanya.
pemain lain akan membantu Anda meningkatkan akun Anda
Orang-orang di sekitar - sumber terbaik dari ide-ide. Ketika Anda memainkan permainan kooperatif, setiap pihak harus berusaha untuk membantu orang lain untuk datang dengan strategi yang masuk akal, atau cerita yang menarik. Jika Anda ingin membuat karakter yang tidak biasa, tak terduga twist plot, atau hanya tidak dapat menghubungkan beberapa item dari sejarah bersama-sama, berbicara dengan orang lain. Sambil bermain, Anda dapat melampaui pemikiran biasa, Anda akan mengunjungi ide segar.
Kreativitas dan inspirasi - ini bukan ilmu pasti, sehingga Anda tidak pernah tahu apa tindakan akan membantu perjuangan mereka. Mencoba sesuatu yang akan membantu Anda menulis dan datang dengan sesuatu yang baru. Bahkan ketika Anda bermain, mencoba untuk berpikir tentang bagaimana Anda dapat menggunakan pengalaman mereka di masa depan. Tetap waspada, mencatat. Games - itu menyenangkan, tapi jangan lupa bahwa berkat mereka, Anda dapat meningkatkan keterampilan menulis Anda.
permainan papan, yang akan memberikan dorongan untuk kreativitas Anda
Ada puluhan game besar yang akan menginspirasi Anda dan mengembangkan kemampuan kreatif. Daftar di bawah ini cukup singkat, tetapi akan mengatur arah yang tepat untuk pencarian Anda.
"Pengkhianatan di rumah di bukit» (Pengkhianatan di rumah di bukit)
- Jumlah pemain: 3-6.
- Waktu: 60 menit.
Jika Anda menonton film "Cabin in the Woods", permainan akan tampak akrab bagi Anda. Di dalamnya pemain bekerja sama untuk mengeksplorasi rumah tua menyeramkan. Tergantung pada kombinasi item yang mereka mampu mendeteksi, dan dadu gulungan membuka salah satu yang mungkin cerita menakutkan. Pada saat salah satu yang sama dari pemain - pengkhianat, yang mencegah sisanya.
Versi resmi dari permainan di Rusia tidak ada. Anda akan membutuhkan pengetahuan yang baik dari bahasa Inggris atau harus mencari aturan Internet dan skenario fan terjemahan.
Selama permainan Anda tidak akan harus memberitahu banyak cerita, tapi dari itu Anda dapat mengumpulkan ide-ide yang berguna. Setiap kali Anda dapat memilih karakter yang berbeda, sehingga sejarah juga akan bervariasi. Setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahan sendiri. Selain itu, di pertandingan sekitar 45 kamar lokasi yang berbeda. Ada sekitar 50 skenario: Anda bisa melawan dengan orang banyak zombie, atau menyelidiki pembunuhan misterius.
Ambil catatan selama waktu pertandingan pada bagaimana pahlawan Anda mengatasi kesulitan. Reinvents pengalaman ini dengan cara yang kreatif. Setelah permainan Anda dapat menggunakan catatan sebagai draft sejarah mereka sendiri.
"Mysterium» (Mysterium)
- Jumlah pemain: 2-7.
- Waktu: 45 menit.
Salah satu pemain di "Mysterium" hantu bermain untuk seorang pria yang baru-baru ini tewas. Para pemain lain, yang ada beberapa tersangka, menyelidiki pembunuhan itu. Ghost memberikan petunjuk untuk memberitahu Anda bagaimana hal itu: tentang orang, tempat, senjata. Apa yang menangkap? Pemain dapat berkomunikasi satu sama lain hanya dengan cara kartu dengan gambar yang indah tapi samar-samar.
Untuk penulis itu adalah tantangan yang menarik, karena harus berinteraksi dan berkomunikasi dengan orang lain tanpa kata-kata.
Kadang-kadang informasi hantu mentransmisikan terkait dengan warna, bentuk dan karakteristik lainnya. Karena Anda tidak dapat menggunakan kata-kata, Anda harus berpikir tentang rincian lain dari cerita. Ini adalah cara yang bagus untuk bekerja di kemampuan untuk mengirimkan bagian non-verbal. Gambar lebih jelas, Anda dapat membuat dalam pikiran Anda, semakin mudah untuk menggambarkan situasi dan karakter, ketika Anda duduk di belakang penulisan teks.
Funemployed
- Jumlah Pemain: 3-20.
- Waktu: 30 menit.
Menurut struktur dari permainan ini adalah sangat mirip dengan Kartu Funemployed Terhadap Kemanusiaan. Di setiap putaran, pemain melamar posisi terbuka. Satu pemain membaca nama dari pekerjaan, seperti sersan-instruktur atau agen rahasia. Peserta lain mengumpulkan kartu keterampilan mereka, yang mereka percaya akan membantu mereka mendapatkan posisi yang diinginkan, seperti "dingin hati hitam", "Hidup Keterampilan", "Kemampuan untuk berbicara dengan ikan. "
Cerita dalam game ini ternyata sangat sederhana. Tapi Funemployed mengajarkan Anda untuk membuat karakter dari awal. pada saat wawancara Anda harus menunjukkan semua fitur sekaligus. Namun dalam cerita atau novel, Anda bisa secara bertahap mengungkapkan kemampuan luar biasa dan karakter pahlawan, menunjukkan perkembangannya.