5 seri populer game yang sudah waktunya untuk tong sampah sejarah
Permainan / / December 19, 2019
1. Assassin Creed
Sejak diperkenalkan pada tahun 2007, Assassin Creed adalah serangkaian permainan siluman-tindakan tentang pembunuh rahasia. Sejak saat bagian kedua dari waralaba permainan baru setiap tahun, kadang-kadang bahkan dua sekaligus.
Secara bertahap mulai menembus ke serangkaian peran-bermain elemen: cabang keterampilan, kesehatan bar musuh. Dan dengan merilis Odyssey 2018 Assassin Creed telah berubah menjadi tindakan-RPG penuh matang. Dalam dialog, Anda dapat memilih jawaban, mereka mempengaruhi hasil pencarian. akhir tergantung pada tindakan pahlawan sepanjang pertandingan. Karakter memiliki tingkat, dan volume maksimal memakan waktu lebih dari selusin jam.
Franchise game tidak kehilangan sebagai: Origins Odyssey dan memikat mereka ingin belajar dan lulus. Tapi ini bukan Assassin Creed. Tidak ada tersembunyi pisau atau konfrontasi dan Templar AssassinsJuga, yang paling penting, kesempatan untuk belajar musuh, hanya untuk menyelinap pada dia dan membunuhnya dalam satu gerakan.
Ini akan menjadi logis untuk mengakhiri franchise Syndicate 2015 dan mengikuti panggilan dalam beberapa cara lain, menciptakan, misalnya, serangkaian spin-off. Tapi Ubisoft tidak akan melakukannya: merek Assassin Creed terlalu kuat untuk menolak itu. Terutama mengingat biaya pengembangan game sebesar ini.
2. metal gear
Metal Gear franchise diciptakan oleh Hideo Kojima - salah satu desainer game yang paling terkenal dari waktu kita. Dia dikhususkan untuk game: ia mengontrol setiap aspek dari desain, menciptakan sinergi yang luar biasa dari gameplay, seni dan cerita direkshena.
Selama hampir 30 tahun, Kojima bekerja pada seri, membangun alam semesta Metal Gear dengan hukum sendiri, sejarah dan pahlawan. Pada 2015 ia menerbitkan sebuah Metal Gear Solid V - bagian terakhir dari seri, di mana tangan dalam pengembang terkenal.
Tapi waralaba tidak berakhir di sana. Perusahaan Konami, yang memiliki hak untuk itu, terus membuat game dengan judul Metal Gear. Jadi, pada 2018, ia merilis Metal Gear Survive - permainan survival-aksi di mana pemain harus mengumpulkan sumber daya pada peta besar dan kemudian membela terhadap gerombolan zombie.
Dengan Kojima Bertahan kerja memiliki sedikit untuk melakukan: sepertinya sedikit di Metal Gear Solid V, aksi terjadi di alam semesta yang sama. Tapi, tidak seperti cicilan sebelumnya, Survive membosankan dan dilupakan. The gameplay di dalamnya seolah-olah artifisial membentang, dan plot dan karakter benar-benar tidak ada resep.
Bertahan menerima tanda yang sangat rendah dari pers, tetapi Anda dapat yakin bahwa Konami akan merilis lebih dari satu pertandingan di seri populer. Sayang sekali: biaya untuk dibiarkan sendirian.
3. Need for Speed
Setelah Need for Speed itu salah satu seri balap utama di dunia. C tahun 1997, bagian-bagian baru keluar hampir setiap tahun. Tapi setelah popularitas yang sangat sukses 2005 franchise paling dicari mulai menurun seiring dengan kualitas permainan.
Electronic Arts, penerbit waralaba, sekali lagi mencoba untuk menemukan sebuah tambang emas dengan bantuan percobaan. Jadi, ProStreet dan Pergeseran dicurahkan untuk balapan hukum, dan The Run - thriller yang linear skala Hollywood.
Perusahaan ini juga memproduksi remake dari game yang sukses di seri (Hot Pursuit dan Most Wanted) dengan harapan bahwa para penggemar akan kembali untuk melihat nama akrab. Permainan ini tidak gagal, tetapi hasilnya tidak sebanding dengan keberhasilan asli Most Wanted.
Pada 2015 datang Need for Speed, yang dirancang untuk me-restart seluruh franchise. Itu segala sesuatu yang penggemar suka: malam tak berujung, street racing dan peluang tuning. Tapi itu tidak mendapatkan popularitas khusus.
Terinspirasi oleh film seri "Fast and Furious», Payback 2017 terbukti tidak lebih baik - pers memperkirakanMetacritic nya sekitar 6 poin dari 10.
Mungkin, Electronic Arts hanya waktu untuk meninggalkan ide kebangkitan dari seri. Berikan studio berbakat di bawah sayap-nya untuk membuat franchise baru daripada melanjutkan upaya sia-sia untuk kembali menemukan "jiwa» Need for Speed.
4. Tomb Raider
Tomb Raider seri memiliki lebih dari 20 tahun. Selama bertahun-tahun, Lara Croft sangat ditambahkan ke jumlah poligon, mengunjungi ratusan makam dan bahkan mampu untuk berperang dengan kekuatan gelap bersama prajurit abadi Maya.
Restart terakhir dari franchise terjadi pada tahun 2013. Sejak saat itu serangkaian game telah menjadi epik petualangan - seperti Uncharted, hanya kerajinan dan karakter wanita di pusat sejarah.
Masalahnya adalah bahwa karakter baru tidak dianggap sebagai Lara Croft. Ini orang yang sama sekali berbeda, kepada siapa nama yang sama pergi pada kecelakaan konyol. Dia tidak memiliki rasa humor, tidak ada yang tak terbatas rasa percaya diri atau karisma protagonis dari bagian-bagian sebelumnya. Dari tua Lara hanya jenis kegiatan dan dengan isu-isu ayah.
Trilogi baru terhubung dengan bagian pertama hanya secara resmi. Jadi, masuk akal untuk mengirimkan serangkaian Tomb Raider untuk beristirahat dan membuat petualangan aksi waralaba baru dengan seorang wanita di peran utama. Hal utama - untuk datang dengan nama pahlawan mengesankan.
5. Grand Theft Auto
Pada tahun 2001, Rockstar Games telah menunjukkan apa yang bisa di game action dunia terbuka. Grand Theft Auto III terkejut Semua komunitas game dengan ukurannya, perasaan kebebasan dan plot yang layak dari thriller kriminal.
Seri game berikutnya menjadi lebih ambisius. Dalam pemain San Andreas yang tersedia seluruh staf, di GTA IV muncul realisme dan fisika maju dan GTA V telah melampaui semua yang Rockstar telah dilakukan sebelumnya, skala dan elaborasi dunia.
Namun, di bagian kelima terutama jelas ditunjukkan masalah utama dari studio game terkenal: gameplay usang. derajat menakjubkan kebebasan dalam penelitian ini dunia di sini kontras dengan keterbatasan yang muncul selama misi. pemain harus melakukan apa yang para pengembang telah disediakan, jika tidak menunggu kegagalan.
Anda tidak dapat menghentikan karakter mobil quest terlebih dahulu memakai truk perjalanan: itu hanya akan hilang. Seringkali bahkan tidak diizinkan untuk transfer ke mobil lebih cepat selama pengejaran. Mengapa saya harus dunia yang terbuka dibuat, jika tidak dapat digunakan imajinatif untuk tugas?
Terutama karena jumlah yang tak tertandingi dari bagian adalah harga: mereka menghabiskan banyak uang, dan puluhan ribu jam kerja. Mungkin, dari Rockstar tidak menggunakan sumber daya ini untuk menciptakan sesuatu yang baru yang radikal dan lebih hanya mengubah industri game.
lihat juga💻🎮
- Kematian terdampar: semua yang anda perlu tahu tentang film aksi yang ditunggu-tunggu Hideo Kojima
- 7 permainan besar dalam genre film interaktif
- 6 drayvovyh zombie koperasi penembak