Mengapa orang-orang lebih dan lebih muda bermain video game (dan itu adalah hal yang buruk)
Permainan / / December 19, 2019
Video game, serta bekerja pada dasarnya adalah serangkaian tugas yang berulang yang sama. Kami tidak hanya memainkan permainan, berapa banyak mengikuti aturan. Game - itu adalah bos kami, dan untuk berhasil, Anda perlu memenuhi persyaratan.
Permainan mensimulasikan kerja dan karir pertumbuhan
Hal ini terutama berlaku untuk game dari genre, yang sekarang didominasi oleh pasar - tindakan role-playing game dengan dunia yang terbuka, yang menghubungkan penembak tradisional kekejaman dengan pemandangan yang luas dan sistem yang kompleks memompa keterampilan karakter, karakteristik RPG.
Permainan ini terdiri dari serangkaian tugas yang pemain mendapatkan hadiah, menjadi sebagai akibat dari lebih kuat dan lebih berpengalaman. Untuk lulus biasanya memakan waktu dan dedikasi. Sebagai contoh, rata-rata satu permainan pemain memakan waktu lebih dari 60 jam, dan game multiplayer online dapat mengambil ratusan atau bahkan ribuan jam. Meskipun permainan ini biasanya dibungkus dalam fantasi-shell, mereka tidak lagi terlihat seperti menyenangkan, tapi pada karya simulator.
Tidak heran bahwa bagi banyak orang muda, terutama mereka dengan tingkat pendidikan yang rendah, video game, semakin banyak mengambil tempat kerja.
Menurut ekonom Eric Hirst (Erik Hurst) dari University of Chicago, seorang pria tanpa pendidikan berusia antara 20 dan 30 tahun bekerja kurang dan menghabiskan lebih banyak waktu pada permainan komputer daripada tahun 2000 tahun. Juga meningkatkan kemungkinan bahwa orang-orang dari kelompok ini adalah tunggal, tidak memiliki anak dan hidup dengan orang tua mereka atau kerabat lainnyaKenyamanan Kemewahan dan Pasokan Tenaga Kerja Remaja Putra. .
Tampaknya, memiliki sesuatu untuk jantung kehilangan: hidup tanpa kerja, tanpa prospek, memberikan semua waktu bermain game komputer. Namun menurut survei, anggota kelompok ini memiliki tingkat yang lebih tinggi dari kebahagiaan subyektif yang dirasakan dibandingkan laki-laki pada usia yang sama pada awal abad XXI.
Hurst percaya bahwa masalah dimulai akhir. Jika pemuda seseorang dihabiskan untuk video game, di masa dewasa ia akan tanpa keterampilan dalam permintaan dan ikatan. "Orang-orang muda tanpa kualifikasi, yang senang untuk 20, merasa jauh lebih bahagia di 30 dan 40", - kata Hurst.
Permainan membantu untuk mengatasi stres psikologis selama pengangguran
Namun, video game, ada manfaat. jangka panjang pengangguran - salah satu yang paling situasi menyedihkan di mana seseorang dapat. Kebahagiaan tetes tajam dan tidak pernah kembali ke tingkat sebelumnya. Menurut peneliti Jerman, pengangguran efek yang lebih kuat pada kepuasan hidup daripada kematian pasangannyaKesejahteraan subjektif dan adaptasi peristiwa kehidupan: meta-analisis. . Dan video game memfasilitasi kesulitan periode ini.
Bagi mereka yang tidak dapat menemukan menarik pekerjaan tetap (atau setidaknya beberapa pekerjaan), game menjadi cara untuk menghabiskan waktu tambahan gratis. Ini lebih merupakan gejala dari masalah ekonomi dari penyebabnya.
Permainan memberikan perasaan sukses, membangkitkan perasaan bahwa Anda sedang bergerak ke arah yang benar, mengembangkan keterampilan mereka dan mencapai sesuatu. Mereka membawa hidup pemain tujuan dan jadwal. Dengan kata lain, mereka membuat orang lebih bahagia dan bertindak sebagai penyangga antara pemain dan putus asa.
Tentu saja, ada dalam situasi ini dan kontra: meskipun permainan dan orang-orang melindungi dari kesulitan hidup dan masalah, mereka juga dapat mengurangi keinginan untuk bekerja, karena dengan mereka selama pengangguran Rasanya tidak begitu sulit.
Permainan menciptakan ilusi penguasaan
"Videogame dibuat merasa bahwa Anda berada di sesuatu yang baik mengerti," - kata pengembang game Eric Vulpe (Erik Wolpaw), uchastvovashy dalam menciptakan Portal, Left 4 Dead dan Half-Life.
Taktis Shooter membantu untuk merasa prajurit pasukan keren khusus dan simulator mobil - pembalap kelas satu. Namun pada kenyataannya, Anda hanya melatih untuk mengenali informasi visual di layar dan memindahkan jari pada waktu. Anda belajar untuk mengelola controller, tidak pistol atau mobil balap.
Permainan menciptakan rasa penguasaan, tidak memberikan keterampilan ini. Itu hanya cara untuk mewujudkan fantasinya. Fantasia pada pekerjaan, tujuan, dan keberhasilan sosial profesional.
Pada pertanyaan apakah game membuat kita bahagia atau mereka hanya menawarkan kemiripan pucat kebahagiaan, Vulpe menjawab: "Ini adalah pertanyaan filosofis. Mereka pasti membawa kesenangan. Saya menghabiskan banyak waktu untuk mengembangkan permainan, tetapi bahkan lebih banyak waktu - pada perjalanan mereka. Dan aku tidak menyesal. "