- bagian 1
- bagian 2
- bagian 3
- bagian 4
Beberapa anggota tim iPhone sehingga terbakar dalam proses yang pergi dari Apple setelah ponsel telah muncul di rak-rak toko. Tony Fadell (Tony Fadell), kepala proyek, penciptaan iPhone dibandingkan dengan pendaratan lunar pertama.
Salah satu peserta proyek percaya bahwa sebenarnya diciptakan enam prototipe sepenuhnya bekerja dengan hardware yang berbeda, software, dan desain.
Jobs awalnya ingin iPhone berjalan pada versi modifikasi dari OS X, tapi tidak ada yang punya pengalaman dari suatu sistem peluncuran besar-besaran pada fasilitas mobile.
OS perlu menyusut kali sepuluh. Jutaan baris kode yang harus ditulis ulang, dan insinyur harus mengembangkan proses pengujian emulator software chip mobile chip sendiri telah muncul hanya pada tahun 2006.
Masalah lain - pengenalan multi-touch kapasitif di produk massal. Sebelumnya, tidak ada yang tidak melakukan. Sementara elektronik konsumen didominasi layar resistif, meskipun kapasitif teknologi layar sentuh telah di benak insinyur dengan lebih 60-ies dari abad terakhir. Jika datang ke layar yang mendukung operasi simultan dari dua atau lebih jari, maka semuanya menjadi lebih sulit. pembangunan tidak sangat aktif di daerah ini baru dimulai pada pertengahan 1980-an.
Masalah berikutnya - volume produksi layar tersebut. Bahkan uang dalam hal ini bukan faktor yang menentukan. Apel membutuhkan pemasok berani dan bertanggung jawab, siap untuk mengambil suatu tatanan yang kompleks.
Namun itu perlu untuk entah bagaimana terlihat oleh pengguna untuk memperkenalkan multitouch di bawah kaca. Dalam hal ini, layar perlu keyboard yang pintar dengan AutoCorrect. Layar yang sama harus membuatnya mudah untuk bekerja dengan foto dan web browser.
Seperti sejumlah besar sulit untuk direalisasikan persyaratan membuat produksi prototipe sangat mahal. Siapa yang akan mengambil pekerjaan seperti itu? hanya ada beberapa perusahaan di dunia yang memiliki lini produksi untuk multitouch.
Kembali pada tahun 2003 sekelompok insinyur Apple adalah mampu menerapkan multi-touch pada tablet. kemudian Steve seperti perangkat yang dia bisa "membaca e-mail di toilet." Itu dalam spesifikasi produk.
Kepala proyek Strikon Joshua (Joshua Strickon) berpendapat bahwa tidak mungkin untuk memberikan pekerjaan waktu yang cukup untuk menggunakan tablet ini. Namun tidak ada cukup produktif chip grafis mobile. Oleh karena itu banyak waktu dihabiskan hanya pada mencoba untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan.
Apple hampir tidak berpikir tentang ponsel multitouch hingga pertengahan 2005, ketika Steve mulai mempromosikan ide.
Kemudian dia memanggil Tony Fadell dan menunjukkan prototipe raksasa hampir sebagai besar sebagai ruang. Fadell sangat meragukan kemampuan kompresi prototipe untuk ukuran, memungkinkan Anda menempatkan semua ini ke telepon, tapi ia juga tahu apa artinya untuk mengatakan "tidak" kepada Jobs.
Tony adalah Apple superstar. Dia datang ke Apple pada tahun 2001 dan menjabat sebagai konsultan ketika pertama iPod. Tentu, dia tidak akan berada di posnya jika yield untuk masalah teknologi yang kompleks.
Tony FadellSaya mengerti bagaimana hal-hal yang harus dilakukan, tapi ini hanya satu sisi dari masalah ini. Hal ini diperlukan untuk memproduksi yang dapat menghasilkan jutaan layar tersebut, dan produksi yang harus hemat biaya.
Daftar masalah yang perlu diselesaikan, hanya tidak cocok di kepala saya.
Tony FadellAnda perlu pergi ke produsen LCD-display dan belajar dari mereka bagaimana membangun teknologi serupa di bawah kaca. Kemudian Anda perlu untuk membuat Anda mengambil waktu dari lini produksi mereka. Setelah itu diperlukan untuk membuat kompensasi dan kalibrasi algoritma untuk menghilangkan semua kebisingan yang dihasilkan oleh layar. Kami telah mencoba dua atau tiga cara, kami belum menemukan versi yang bekerja, yang dapat diproduksi dalam jumlah yang cukup.
Shrink OS X dan melakukan multitouch sulit, tapi untuk Apple itu mungkin. insinyur perusahaan yang akrab dengan produsen layar, karena layar ditempatkan di setiap laptop dan iPod.
Tapi fisika ponsel adalah bagi mereka disiplin yang sama sekali baru. Dan tenggat waktu, menuntut penciptaan kerja yang iPhoneKami mengkonfirmasi ini.
Apple dibangun kamar uji dan peralatan untuk studi antena. model kepala manusia telah diciptakan untuk menganalisis tingkat radiasi yang diterima oleh pengguna dalam interaksi dengan telepon.
Menurut salah satu anggota dewan, penciptaan iPhone pertama mengambil sekitar $ 150 juta.
Jobs pertama berharap bahwa iPhone akan bekerja dengan berbasis touchscreen OS X. Namun, pada tahun 2005, Steve tidak tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat perangkat tersebut. Oleh karena itu, iPhone pertama adalah seperti sebuah lelucon. Itu adalah iPod dengan modul radio dan satu set trek dilakukan melalui roda kemudi.
Prototipe kedua, yang muncul pada awal tahun 2006, sudah lebih mirip dengan yang menunjukkan Steve presentasi. Di dalamnya adalah layar sentuh, OS X, tapi bangunan itu seluruhnya terbuat dari aluminium. Jobs dan Jonathan Ive (Jonathan Ive) bangga untuk membuat desain.
Namun, baik Jobs juga Ive tidak ahli di gelombang udara, sehingga dalam prakteknya mereka one-piece iPhone aluminium prototipe berubah batu bata yang indah.
Phil Kearney (Phil Kearney)Saya dan Ruben Caballero (Ruben Caballero), seorang ahli antena, melakukan untuk menjelaskan Jobs dan quince, mengapa tidak mengambil dan lulus gelombang radio melalui logam. Itu tidak begitu mudah. Setelah semua, desainer - adalah seniman, dan terakhir kali mereka harus berurusan dengan ilmu-ilmu teknis di kelas delapan. Tapi mereka memiliki kekuatan, dan mereka memberitahu Anda untuk membuat lubang kecil di lambung, gelombang melewati mereka, dan Anda menjelaskan kepada mereka mengapa itu hanya mungkin.
- bagian 1
- bagian 2
- bagian 3
- bagian 4