Bagaimana dan mengapa desain yang ramping memenangkan skeuomorph
Makradar Teknologi / / December 19, 2019
Pada Juni tahun lalu Apple memperkenalkan iOS 7, di mana Jonathan Ive dan perusahaan telah secara radikal dirancang ulang antarmuka pengguna. Sebaliknya tsarstvovashego panjang skeuomorph 6 tahun, baru "apel" dari sistem operasi mobile telah menerima desain datar dengan segala atributnya. Sudah hampir setahun sejak pengumuman tanda, dan sekarang kita dapat mengatakan dengan keyakinan - datar menang desain. Pada artikel ini kita akan mencoba untuk memahami bagaimana dan mengapa pesawat memenangkan "volume" dan realisme.
Elisabeth Kubler-Ross - salah satu psikolog Amerika yang terkenal asal Swiss, yang menerima pengakuan untuk psikologis pasien mereka pendekatan perawatan sekarat. Ini adalah tugas yang cukup sulit, Anda akan setuju, karena bantuan orang, yang tampaknya tidak ada bantuan, secara praktis tidak mungkin. Dalam konsep dari Kubler-Ross mengidentifikasi lima tahap penerimaan kematian yang menyertai setiap sakit parah: penyangkalan, kemarahan, perdagangan, depresi, dan penerimaan. Dan tampaknya, multi-juta tentara pengguna iOS untuk ini mengalami hal yang sama.
Ingat. Komentar pertama setelah presentasi. "Ini tidak bisa!", "Ini kehancuran Apple," "Jobs balik dalam kuburnya", "All hilang!". Apa yang bukan merupakan penolakan dicapai dari kenyataan?
Saya tidak bisa tidak untuk mengutip di sini dari artikelnya sendiriYang ditulis sehari setelah presentasi dari iOS 7:
"Desain Terbaik - desain sekecil mungkin", - kata desainer industri terkenal Dieter Rams. Dan dia benar. karena di iOS 7 bahwa desain yang sama terlalu banyak. ia mengganggu. Mengapa semua animasi ini diperlukan ala "nozzle" pada pembukaan aplikasi? Mengapa diperlukan wallpaper ini? Mengapa keputihan ini dan transparan? Mengapa Helvetica Font berubah menjadi Helvetica Neue?
Kami - pengguna bisa mengerti. Selama 6 tahun, kita telah menjadi begitu terbiasa dengan skeuomorph bahwa desain tersebut dianggap patokan. puluhan Dikutip dari argumen dari kedua pengguna biasa serta pada bagian dari desainer, yang skeuomorph diposisikan sebagai desain "sempurna". Jangan lupa tentang keajaiban Steve Jobs, kata-katanya tentang "ikon yang ingin menjilat" dan banyak lagi. Semua ini begitu dimakan dalam kepala kita bahwa kita hanya tidak tahan melihat apa yang terjadi.
Negasi digantikan oleh amarah. Dan kemarahan ini tidak kurang argumentatif - banyak bahkan memutuskan untuk mengubah platform mobile dan di komentar meninggalkan mereka menyengat "tinggal dengan mereka sengsara" Tujuh", dan di sini saya beralih ke bercahaya Android dan bahagia setiap hari. "
Mereka yang tinggal di iOS, mulai menyimpulkan dengan semacam kesepakatan. Ya, ini hanya mengerikan pengaturan icon, tetapi efek dari parallax begitu berguna dan tembus - tidak berharga. Tapi bukannya saya mendapatkan satu set aplikasi terbaik dari App Store, «apel" ekosistem. Kemudian tampaknya berurusan dengan "kematian", kata mereka, adalah kenyataan mengerikan yang tak terelakkan, tetapi realitas saya terbaik tidak ada yang ditawarkan. Dia menambahkan bensin ke dalam api dan terus terang mentah versi final dari iOS 7 dengan sejumlah besar bug dan kesalahan.
Tentu, seperti "kesepakatan" dan argumen tidak bisa tetapi menyebabkan paling tertekan. pembaca Astute, saya yakin, telah melihat analogi langsung antara iOS 7 dan pelepasan konsep "lima tahap penerimaan kematian." Dan kemudian muncul depresi... penerimaan. Dan itu terjadi.
Dan tidak ada hanya keputusan. Sebuah kesadaran bahwa perubahan radikal seperti gambar telah pergi hanya menguntungkan. Sekarang sebagian besar pengguna iOS 7 sangat senang bahwa terjadi. Setelah semua, desain yang ramping tidak hanya segar penampilan, tetapi juga membawa dalam rangka iOS.
Alih-alih halophytes beraneka ragam, yang sebelumnya di iOS 2-6, ketika sebuah bagian dari aplikasi adalah tua "skeovormfichnym" desain, kedua - itu adalah datar, dan yang ketiga - dengan beberapa sendiri, kita memiliki gaya visual tunggal untuk semua aplikasi, sistem dan partai.
Ya, butuh bulan untuk memastikan bahwa yang paling populer iOS aplikasi menerima pembaruan. Tapi saya yakin bahwa pada platform lain, masalah ini hanya tidak berani berada dalam waktu yang singkat.
Selama tahun lalu "datar" desain tidak hanya membuat pesanan - telah menjadi standar. Lihat desain digital hari ini - itu adalah datar ke tulang (atau hanya tidak punya waktu untuk menjadi). Dan standar ini diadopsi oleh semua orang.
Sangat menarik untuk melihat bagaimana Google ponemnogo memodifikasi 4.x Android Anda, diringkas dalam 4,4 antarmuka KitKat adalah de facto tidak lagi apa itu di 4.0. Dan, tentu saja, hal itu telah menjadi lebih datar
Ya, yang pertama adalah Microsoft dengan Metro UI, Tapi Microsoft yang percaya. Selain itu, baik pengguna dan pengembang. Lihatlah bagian terbesar dari aplikasi berbasis Windows - tidak mendasar telah berubah di dalamnya. situs web tidak menjadi "ubin" atau flat karena Microsoft. Redmondovtsy tidak menentukan standar, meskipun, dan yang pertama. Meskipun sudah lama, jauh lebih lama dari sejak iOS 7 rilis sampai saat ini.
Jelas, medan pertempuran berikutnya untuk Apple - itu OS X. Sekarang kupertinovtsy keharusan membawa untuk desktop, dan dilihat dari cara mereka memecahkan masalah ini pada perangkat mobile, mereka memiliki sesuatu yang sangat dingin.