Beberapa minggu yang lalu saya keluar iOS 7 - benar-benar dipikirkan kembali versi baru dari iOS, dan pada desain dan fungsionalitas. Tentu saja, semua orang tahu bahwa memimpin tim untuk mengembangkan perangkat lunak, John Ive, Koto untuk ini menyihir pada desain dari "besi" untuk Apple. Anda dapat membaca tanpa henti pendapat orang-orang dari seluruh dunia di Internet (dan Anda mungkin pendapat Anda di toko). Tapi jangan Anda tertarik untuk mengetahui apa yang penulis berpikir iOS 7 keturunannya?
"Ketika kami sampai ke pekerjaan (di iOS 7) pada bulan November tahun lalu, kami menyadari bahwa orang-orang telah menjadi begitu terbiasa dengan layar sentuh dan menyadari manfaatnya yang tidak memerlukan tombol fisik. Jadi kami memiliki kebebasan yang luar biasa dari tindakan, dan kita bisa benda harfiah tidak akses dari dunia fisik. Kami mencoba untuk menciptakan lingkungan yang akan menjadi kurang spesifik. Jadi untuk mendapatkan desain yang tidak biasa. "
Tugas utama dari John benar-benar mencabut sistem versi skeuomorph baru - elemen desain yang berhubungan dengan kehidupan nyata, dan ini adalah salah satu faktor yang membuat iOS 7 unik. Misalnya, dalam versi lama, iOS 6 (yang banyak melakukan sit, tidak ingin beralih ke yang baru), ikon Game Center dibuat dalam gaya game tabel di Las Vegas dengan kain hijau, seperti di iOS 7 kini Anda dapat melihat latar belakang putih dan warna-warni gelembung. "Catatan" tidak lagi notebook dengan kertas bergaris kuning dan latar belakang putih.
Alasan bahwa di iOS 6 adalah ikon tersebut adalah bahwa Steve Jobs dikagumi dan percaya bahwa mereka akan lebih menyenangkan bagi mata pengguna.
Bukan rahasia bahwa John dan Steve adalah teman yang sangat dekat. Istri Laurene Powell Jobs mengatakan: "Kebanyakan orang dalam kehidupan Steve diganti. Tapi tidak John. "
Namun, Ive tidak terus mengikuti keinginan Jobs. Craig Federighi, wakil presiden Apple perangkat lunak, menjelaskan mengapa Apple mengubah tren bahwa Steve telah menarik bagi perusahaan. Menurut dia, 7 tahun yang lalu ketika dirilis iPhone pertama, tidak ada set seperti alat, seperti sekarang. Tidak ada Retina, tidak memiliki prosesor grafis menakjubkan tersebut. "Sebelumnya, efek shading kami digunakan sebagai cara yang bagus untuk mengalihkan perhatian dari kemampuan layar yang terbatas. Tapi pada layar dengan resolusi kejelasan tidak bisa menyembunyikan apa pun. Jadi kita ingin membuat desain transparan dan jelas. "
Dia juga disuarakan oleh Ive: "Ya, kami ingin fokus pada konten dan menciptakan sesuatu yang tidak biasa."