Electronic Arts, Anda - baik penerbit. Terima kasih kepada Anda, kami melihat game seperti Battlefield, inovatif Mirror`s Edge, sebuah trilogi yang sangat baik dari Mass Effect dan Dragon Age yang sangat baik: Origins dengan beberapa sekuel yang aneh. Terima kasih untuk apa yang Anda mengeluarkan produk serupa. Tapi apa yang Anda lakukan dengan permainan mobile?
Saya, sebagai seorang penggemar dari seri ME dan DA, diikuti, ketika spin-off akan datang seri untuk platform mobile kami. Yang pertama adalah Mass Effect: Infiltrator, yang tidak Aksi / RPG dengan plot yang menarik dan basi "shuterkom dengan perpecahan." Lalu aku menyerah pada permainan, tapi tidak menduga bahwa setelah beberapa saat saya akan berpikir bahwa bahkan dia lebih atau kurang dari itu, "sembur" Heroes kami Dragon Age.
Terhadap latar belakang port seperti Grand Theft Auto dan desain lainnya seperti Deus EX: The Fall atau Assassin`s Creed: Pirates, hack baru dirilis oleh EA, sama sekali tidak ada hubungannya dengan Dragon Age, kecuali judul.
Pahlawan Dragon Age - itu semua sama Sihir The Gathering tersebut. Alih-alih kartu kita memiliki pahlawan yang mampu panggilan untuk koin. Heroes juga dapat dikorbankan. Sebagai contoh, adalah mungkin untuk mengorbankan lemah untuk meningkatkan kekuatan lainnya.
Pertarungan berjalan lebih mudah daripada di kebanyakan MTG. Di sini Anda tidak mengontrol proses pertempuran, hanya untuk melihatnya. Seluruh permainan didasarkan pada kenyataan untuk mengidentifikasi kelemahan dari sisi musuh dan, berdasarkan pada mereka, untuk memperkuat pahlawan mereka. Dan kemudian menonton bagaimana akhirnya.
Anda juga memiliki kesempatan untuk meningkatkan karakter Rune, yang dapat ditambahkan ke masing-masing dua buah. Ini akan membantu dalam pertempuran dengan saingan, yang sedikit lebih sulit, tetapi masih bisa menang.
Di pembuangan kami memiliki lima Heroes, yang dapat berpartisipasi dalam pertempuran: dua di garis depan mengambil hit, dan tiga - di belakang, menembak atau menggunakan karakter magic.
Bagian dari permainan ini juga tidak rumit. Kami menetapkan ke lokasi pertama, dibagi menjadi lima bagian / pertempuran, akhir yang Anda akan pertempuran dengan bos. Setiap pertarungan ini dimungkinkan untuk memutar ulang beberapa kali, Anda mendapatkan beberapa bonus tambahan.
Pada akhir
dan tindakan pertama, Anda ke yang berikutnya, dan begitu terus selama Anda tidak memenuhi musuh, mampu membuat seluruh tim Anda beberapa pukulan. Dan dia akan segera. Setelah itu Anda memiliki, seperti biasa, dua cara yang digunakan dalam model freemium-games: sepuluh kali untuk melewati daerah yang sama atau membayar. Dalam game ini untuk sebagian dan berakhir sebelum dimulai.
Tapi batas moneter - itu tidak semua. Selama berjalannya kampanye di tentara Anda dikonsumsi energi yang dipulihkan hanya dengan berlalunya waktu. Dan energi memiliki sudah dua jenis: yang pertama dihabiskan untuk berlalunya jalur utama, dan yang kedua - setelah pertempuran dengan pemain lain. Setelah energi selesai, Anda perlu untuk bersantai. Atau membayar. Atau, alternatif, untuk bermain dengan lawan hidup sampai ia pulih energi disediakan untuk memerangi lawan komputer (atau sebaliknya). Secara umum, di mana pun Anda meludah - di mana-mana pembatasan dan panggilan bisu penerbit "Beli lebih banyak koin, sayangku!".
Satu-satunya hal yang marah, karena ini adalah jadwal: itu adalah tingkat yang cukup baik. Lebih dari apa pun menyanjung tentang permainan bisa dikatakan.
Electronic Arts, silakan, cukup untuk scoff di Pecinta baik dan game berkualitas tinggi alam semesta dan melepaskan pasar ponsel "sisa dari meja master," mencoba untuk membuat terkenal judul. Menjual neraka kita satu berdiri dalam permainan, meskipun lebih mahal, tapi dengan alur cerita yang baik dan gameplay yang menarik.
ZY Sepertinya saya bahwa Hearthstone maju: Heroes of Warcraft adalah permainan membosankan yang sama... seperti Hoda. Itu sudah pasti.