Bagaimana membuat virtual reality yang tersedia: pengalaman pribadi
Teknologi / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel dan CEO dari DVR. Lebih dari tiga tahun pengalaman dalam proyek-proyek realitas virtual di pasar Rusia dan luar negeri. Profil di Facebook.
Mengapa kita masih tidak memiliki penuh 3D-game-dan 3D-film
Sejarah pasar virtual reality dimulai lebih banyak dengan 90-an. Lalu ada hadiah helm pertama, seperti VFX 1. Dengan bantuan mereka adalah mungkin untuk bermain Doom dan Quake 2. Tapi sementara massa mereka belum menjadi karena biaya tinggi dan sejumlah kecil game, disesuaikan untuk full 3D.
Tapi mulai tahun 2012, pasar VR menarik perhatian di seluruh dunia. Alasannya adalah kesepakatan tengara Facebook dan Oculus $ 2,5 miliar. Kacamata Oculus - ini adalah pertama skala besar, berkualitas tinggi dan produk yang lebih terjangkau setelah tahun 90-an, berbeda dengan VFX yang sama 1.
Untuk investor dan pengembang, itu adalah semacam lampu hijau. Banyak yang mulai berinvestasi di VR-startups. Perusahaan telah mencoba menggunakan VR-keputusan dalam bisnis, kedokteran, pendidikan dan bidang kehidupan lainnya.
Dan para pengembang telah mulai membuat kedua Hardware (helm, sarung tangan, pakaian, perangkat kontrol) dan perangkat lunak-produk (software, game) di seluruh dunia.
perusahaan analitis diperkirakan tingkat tinggi perangkat VR-penjualan dan program, evaluasi pasar dalam miliaran dolar. 2016 tahun itu disebut tahun virtual reality. Namun demikian, ia tidak menjadi tahun VR. Bahkan meskipun fakta bahwa banyak perusahaan besar seperti HTC Vive, Sony, Samsung dan Google, merilis perangkat mereka untuk massa.
VR-gadget tidak penjualan mengesankan. Hal ini dapat dimaklumi, karena Anda perlu membayar 1.500-3.000 dolar (+ komputer kacamata kekuasaan cocok), mengalami perasaan yang luar biasa dari VR, yang mengatakan perusahaan. Dalam game virtual ini tidak banyak, selain mereka memiliki bug dan tertinggal.
helm Mobile untuk ponsel pintar jauh lebih murah, tetapi secara massal mereka juga tidak membeli: pengguna tidak mengerti apa yang harus dilakukan dengan mereka.
Apa yang kami lakukan
Kami memahami masalah, oleh karena itu, menciptakan ruang bermain Terlibat Virtual penembak tim Reality - «VR-Rentang". Ide utama adalah untuk memungkinkan pengunjung untuk mengenal sejumlah kecil dari VR-teknologi, merasa harfiah dalam permainan.
Cara kerjanya: Sampai dengan 10 pemain bisa memakai helm dan VR-playing game yang dikembangkan oleh kami, berinteraksi dengan yang berbeda objek di virtual reality, seperti jongkok untuk tempat penampungan virtual untuk melarikan diri dari tembakan musuh. Tetapi secara fisik pemain tidak duduk di kursi, dan bisa berjalan, berlari, melompat, dan merangkak di ruang nyata dari 300 meter persegi.
Sejauh yang kita kenal sekarang ini proyek-proyek skala di pasar virtual reality tidak.
Bagaimana prosedurnya
Pindah pemain dilakukan dengan bantuan dikembangkan benda kami posisi sistem Cerdas Melacak ruang. Ini terdiri dari kamera khusus, spidol inframerah yang ditempatkan pada mata pelajaran pelacakan, serta perangkat lunak khusus.
Teknologi, sistem memungkinkan Anda untuk melacak hingga 256 objek pada suatu waktu dengan akurasi hingga 1 milimeter. Hal ini memungkinkan kita untuk skala ruang cukup, menambahkan berbagai benda fisik atau benda.
Kami memilih untuk pasar VR mobile. Oleh karena itu, dalam ruang helm permainan kami digunakan ponsel Samsung Gear VR dan smartphone Samsung S7 virtual reality. Pemain tidak dibatasi oleh kabel atau ransel dengan komputer. :)
Setiap orang memiliki di tangannya mesin, yang built-in accelerometer dan giroskop, yang memungkinkan Anda untuk melacak gerakannya. Jadi kami mampu tidak hanya menyederhanakan sistem, tetapi juga mengurangi biaya solusi untuk franchisee.
Dalam pengguna bermain
Selain menciptakan teknologi, kami juga telah mengembangkan permainan. Ini adalah semacam campuran dari semua permainan yang dikenal Counter-Strike dan S.T.A.L.K.E.R.
Mengenakan VR-helm, pemain memasuki postapokalipsisa lingkungan perkotaan. Tugas - untuk menghancurkan basis musuh dan melindungi mereka sendiri.
Senjata utama dalam permainan - AK-74. Setiap pemain diundang untuk melengkapinya dengan tambahan Equipo - peluncur granat, Laser penglihatan, senter dan lingkup penembak jitu.
Pada peta ditempatkan segala macam hambatan virtual, seperti mobil terbakar atau rumah bobrok. Benda-benda ini dapat digunakan sebagai tempat berlindung. Namun, jika Anda pergi langsung ke dinding, Anda akan menemukan diri Anda di luar kartu dan program akan meminta Anda untuk kembali, menunjukkan jalan panah.
Dalam kerangka «VR-tanah" kami telah mengembangkan sebuah sistem khusus yang menjamin pergerakan yang aman dari ruang permainan. Ketika mendekati para pemain kurang dari 1,5 meter sesuai pesan muncul di layar.
«VR-Rentang" - adalah permainan penembak taktis, sehingga pemain harus bekerja di luar rencana bersama untuk menangkap basis musuh, atau untuk melakukan tugas akan jauh lebih sulit. Pada akhir pertandingan, setiap pemain dapat melihat hasil mereka - Statistik pada frags, kematian, jumlah tembakan dan hits.
Kami berencana untuk lebih mengembangkan proyek ini dan untuk membuka sekitar 25 lokasi sebelum akhir 2017.