Dalam MacRadar kami mencoba sebisa mungkin untuk berbicara tentang orang-orang yang membuat aplikasi dan game untuk iOS dan Mac OS X. wawancara hari ini dengan menarik tamu. Maxim Grankin - co-pendiri MaxNick. studio memproduksi mainan yang sangat baik untuk iPhone dan iPad. Kami berbicara tentang iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Yang paling kuat dari permainan - Spider Jack - baru-baru ini diperbarui. Pemilik iPhone sekarang tersedia untuk 125 tingkat.
Kami pertama kali berbicara tentang permainan, yang diciptakan oleh lebih Anda dari setahun yang lalu tim. Menurut pendapat saya, selama ini Anda telah membuat kemajuan besar. Hanya membandingkan kompleksitas permainan dan kinerja iChapaev Spider Jack. Memberitahu saya bagaimana Anda lakukan dalam pengembangan game?
Melihat dari dekat untuk pengembangan dan untuk mencoba tangan mereka, kami mulai pada Mei 2009, saat itulah kami membeli dari Apple kemampuan untuk mempublikasikan aplikasi, dan membeli Mac hakintosh put pada salah satu mesin. Sebenarnya itu iChapaev adalah ujian pertama kami kekuatan, kami memutuskan untuk pergi semua jalan dari awal - ide permainan, sampai akhir - mendapatkan uang tunai pertama.
iChapaev, proyek studio pertama adalah relatif sederhana
Dengan demikian pada akhir 2009 kami telah lebih atau kurang terbentuk pemahaman tentang apa proses ini, dan seperti yang kita praktis bebas dari kegiatan masa lalu mereka. Dan seperti mulai bisnis baru pada hari Senin, kami memutuskan untuk membuat sebuah studio baru di tahun 2010.
Studio tiga pendiri. Secara geografis kami terletak di kota kecil Stavropol, Rusia selatan.
Di masa lalu, kami memiliki pengalaman yang luas dalam telekomunikasi, Internet dan IT. Membuat aplikasi untuk terminal mobile saya tertarik untuk waktu yang lama, sejak saya aktif menggunakan terminal mobile sejak tahun 1997, pendiri sebenarnya dari tim berteman ketat pada saat bekerja bersama kami pada peluncuran operator GSM pertama di Stavropol Wilayah.
Karena itu adalah keinginan yang jelas untuk berada di pasar di seluruh dunia, kami memilih permainan sebagai salah satu instrumen internasional komunikasi, seperti musik atau seni.
Kami percaya, dan sekarang yakin bahwa kami memiliki sesuatu untuk menawarkan pasar dunia.
Saat ini tim kami terus-menerus bekerja membacakan 10, serta beberapa orang yang kita menarik untuk piecework.
Pada bulan Agustus 2010, kami menandatangani kontrak jangka panjang dengan penerbit besar dari permainan untuk perusahaan iOS bahasa Inggris Chillingo, dan jatuhnya mereka dikenal berhasil mengakuisisi semua EA. Jadi kita memiliki pengalaman yang kaya dalam permainan independen penerbitan dan publikasi bekerjasama dengan penerbit.
Spider Jack - Permainan segar MaxNick studio
Bisa Anda ceritakan tentang proses menciptakan permainan? Bagaimana semua itu dimulai?
Sulit untuk berbicara tentang dapur ini, karena kata tersebut cukup sulit untuk menyampaikan seluk-beluk, tetapi karena Anda tahu semua adalah dalam rincian.
Jika Anda mencoba untuk meresmikan sebentar, terlihat seperti ini:
1. Ide, gagasan, ide, gagasan... ..dan ide lain
2. Diskusi ide, sebagian besar "tungku"
3. Pilih salah satu dan mencoba untuk membuat prototipe
4. Kami melihat prototipe dan sering "dalam tungku"
………………………………….
dan siklus sampai prototipe yang tidak menyenangkan
5. Kita mulai membuat game dan untuk memenangkan kembali
sekali lagi, sebagian besar pilihan "dalam tungku"
6. Itu sebenarnya apa yang tersisa, kami memproduksi :)
Salah satu pilihan pertama yang aman kiri "dalam tungku"
Ada banyak pembicaraan tentang kekakuan pengulas App Store. Katakanlah, aplikasi ditolak untuk alasan yang paling signifikan. Dengan cara ini atau ketakutan berlebihan?
Saya pikir itu cerita horor dengan cara tertentu, setidaknya di daerah permainan. Semua pada prinsipnya cukup sederhana, Anda harus mengikuti aturan, kita memiliki keberadaan pembatasan tersebut sampai kesulitan yang signifikan dibuat.
pengembang aplikasi mungkin dihadapkan dengan masalah besar, tapi saya pikir itu harus diingat bahwa itu adalah karena kebijakan ini, kami memiliki tingkat kepuasan pengguna, yang Kami memiliki.
Versi lain, yang tidak pernah melihat cahaya
Apakah Anda mengkhususkan diri hanya pada iOS-platform? Apa keuntungan Anda eppstor? Dan apa yang tidak seperti?
Pada saat ini, kami mencoba untuk membuat semua kami saat ini dan masa depan produk yang hadir pada tiga platform mobile, iOS, Android, Windows Phone 7. Namun, kami tidak memiliki permusuhan agama untuk platform lain :)
App Store - itu bagus, tapi sayangnya tidak ada kelebihan dibandingkan dengan pengembang lain, ia tidak memberi kita :). Adapun paradigma metode distribusi konten digital yang tentu sangat dingin dan nyaman.
Apa yang buruk? Bayangkan supermarket dengan showcase yang mengintai di atas cakrawala dan di rak-rak semua ceri selai favorit Anda... .. hanya dari produsen yang berbeda... Showcase panjang misalnya 400.000 km.
Apakah ada kemungkinan bahwa Anda akan membeli produk bank, yang di rak setidaknya 200 meter? Oleh karena itu, meskipun fakta bahwa Apple sedang mencoba untuk menyajikan kesempatan untuk menjual semua pengembang untuk menyediakan visibilitas dari semua produk konsumen tidak mungkin. Dan saat itulah dunia nyata mengetuk pintu untuk mulai virtual dan - iklan, promosi, anggaran, merek, penerbit dan sebagainya ...
kerja terlalu dini
Bagaimana Anda bertemu dengan produk Apple? Apa digunakan? software apa yang diinstal pada Mac dan iOS-gadget?
Pertama kali melihat iPhone pada tahun 2007, menjadi pemilik bahagia di tahun 2008, dari Agustus 2009 pindah ke Mac OS, baik, benar-benar dan tekan "perbudakan" Jobs.
Mengenai perangkat lunak sulit untuk mengatakan, tidak banyak. Terlepas dari kenyataan bahwa aku geek, saya telah bermain cukup adalah cukup, dan banyak memilih dasar, yang diperlukan untuk operasi. Sangat senang dengan output MS Office 2011 untuk Mac, sayangnya sementara produk sejenis Apple tetap tidak sampai.
Tapi Mac OS senang memang jika dibandingkan dengan Windows - hanya bekerja. Pada perangkat iOS, tentu saja, pertama, dan kedua diinstal banyak pertandingan, karena itu adalah pekerjaan, dan buku-buku untuk jiwa.
Saya mendengarkan musik sedikit, buku sebagian besar audio.
Dalam setiap iOS-permainan yang Anda bermain sendiri?
Bermain, atau lebih tepatnya melihat dan menganalisis semua game kasual utama Top50 AS, Anda tahu itu bekerja :)
Aku melakukannya sepanjang waktu, tapi saya bukan avid gamer. Saya tidak bisa memilih permainan favorit Anda, yang paling saya dapat mengatakan bahwa saya sangat menghargai beberapa game berkualitas, seperti gagasan, pelaksanaan, pemasaran dan promosi.
Saya percaya bahwa Angry Birds, tidak begitu banyak permainan sebagai pendekatan perusahaan Rovio, - ini adalah contoh dan pelajaran bagi semua bagaimana melakukan merek. Saya berpikir bahwa semua penghargaan yang diterima oleh Cut the Rope adalah benar-benar layak. Menurut pendapat saya, ini mungkin adalah permainan terbaik sekarang di AppStore. Tidak diragukan lagi ide dan implementasi Frute Ninja dan Doodle Jump sangat sukses.
Ada di jalan untuk beberapa permainan baru atau memperbarui yang sudah ada, yang Anda tahu pembaca MacRadar?
Bicara tentang game-game yang kita sekarang terlibat dalam jujur keras seperti yang mereka katakan yang lebih baik untuk melihat sekali daripada mendengar 100 kali, saya berpikir bahwa kita akan memiliki sesuatu untuk menunjukkan kepada pengguna selama ini musim panas. Oleh karena itu, kita tidak akan maju dari diri kita sendiri. :-)
Terima kasih, Max, untuk menyetujui untuk menjawab pertanyaan :-)