Mengapa Microsoft cadangan yang paling proyek ambisius Kinect
Makradar Teknologi / / December 19, 2019
Mengapa menghilang dari pandangan sensasional kontroler Kinect dan berapa banyak menyalahkan atas kegagalan produk legendaris itu sendiri adalah Microsoft? versinya kejadian mengatakan kepada analis Business Insider.
Pada tahun 2009, Microsoft pertama kali diperkenalkan Kinect controller untuk Xbox 360. Kemudian ia menjadi sensasi. kamera inframerah, sensor dan mikrofon sepenuhnya melacak posisi dan gerakan tubuh, dan untuk $ 150 Anda dapat mengatur permainan dan multimedia, hanya menggunakan suara dan gerak tubuh.
Sejak itu, perusahaan telah menjual sekitar 29 juta kopi dari Kinect. Sukses adalah sulit untuk nama. Setelah gadget inovatif hampir sepenuhnya menghilang dari pandangan. Mereka tidak pembeli tertarik. Pengembang juga, ia tidak tertarik selama dua tahun terakhir dirilis hanya tujuh pertandingan dibuat khusus untuk controller. Dan Microsoft sendiri kurang dan kurang mengingat keberadaan Kinect, mengalihkan perhatian ke produk barunya - HoloLens.
Apa yang terjadi?
Pada tahun 2005 ia disajikan untuk Xbox 360. Beberapa tahun hal-hal berjalan dengan sebaik-baiknya, dan set-top box sangat populer. Tapi begitu memasuki pasar Sony PlayStation 3 dan Nintendo Wii, kompetisi telah menjadi benar-benar sulit. kebutuhan Microsoft untuk berpikir hati-hati tentang langkah berikutnya mereka dan membawa Xbox 360 ke posisi terdepan. Oleh karena itu, perusahaan memperkenalkan Kinect. Controller tampak menarik, berjanji perasaan yang luar biasa dan menciptakan ceruk baru untuk game dan konten.
Mulai dilakukan dengan meriah. Pemasaran di Microsoft menghabiskan $ 500 juta. Oprah Winfrey dalam transfer nya memberikan Xbox 360 dan Kinect, dan media telah disajikan controller baru review terbaik. 60 hari Microsoft menjual lebih dari 8 juta Kinect, menetapkan rekor dunia untuk perangkat tercepat yang tersedia secara komersial. Para pengembang yang antri untuk mulai bekerja pada game untuk controller.
Namun, mayoritas game yang dirilis dihormati ulasan satunya negatif. Dari 17 proyek mendapat nilai bagus hanya Dance Central. Tapi itu tidak penting. penggemar Kinect dipahami bahwa teknologi baru dan perlu waktu untuk berkembang. Tidak ada satu khawatir tentang controller, semua hanya bergerak furnitur di apartemen, untuk benar bermain dengan perangkat baru.
Masalah pertama: kurangnya permainan benar-benar keren
Masalah dimulai ketika enam bulan kemudian game untuk Kinect tidak muncul. pelatihan kebugaran dan platformer SD tidak tertarik pada mereka gamer yang membeli Xbox 360. Microsoft telah berhasil meyakinkan para pengembang game besar untuk mengintegrasikan dukungan untuk Kinect dalam franchise paling populer, tapi itu dilakukan cukup. Sebagai contoh, beberapa pemain di FIFA 15, "mengeluarkan" kartu merah untuk apa yang mereka meneriakkan kata-kata cabul ke mikrofon. Hasil integrasi ini, tentu saja, tidak berhasil.
Orang dalam mengatakan, bahkan yang terbaik dari pengembang terbaik tidak ingin mengintegrasikan kontroler baru dalam proyek-proyek mereka. Setelah semua, game-game ini telah menginvestasikan banyak waktu dan uang. Selain itu, mereka yang besar untuk bekerja dengan joystick tradisional. Pada saat yang sama, sejak tahun 2010, tim-tim yang terbaik untuk membuat inovatif, permainan kreatif untuk non-gamer, fokus pada iOS dan Android. jackpot besar, uang, tumbuh penonton - itu semua ada.
Masalah kedua: "85% dari keajaiban 15% depresi"
Kinect juga memiliki manajemen terpadu dari suara dan gerak tubuh langsung ke Xbox 360. Anda bisa menempatkan film pada jeda atau log in ke account Anda, hanya muncul di depan kamera. Tapi hati yang sekeren kedengarannya, Kinect masih teknologi baru dan semua fitur baru disertai dengan bug. inovasi sihir bekerja hanya 85% pengguna kecewa dalam kasus lain.
Gamer mementingkan ketepatan gerakan - misalnya, di superkombo perwujudan Street Fighter IV atau headshots di Call of Duty. Dan jika Anda akan mengontrol TV Anda dengan suara Anda, akan lebih baik untuk bekerja sistem sempurna. Jika tidak, Anda akan berteriak "Jeda!" Lagi dan lagi.
Masalah ketiga: Anda membutuhkan lebih banyak ruang
Lebih buruk bahkan lebih: orang-orang lagi telah menggunakan Kinect, semakin mereka menemukan tempat dan situasi di mana controller berfungsi buruk. Untuk bermain dengan Kinect di apartemen, itu perlu untuk memindahkan perabotan. Sejak sensor telah menerima lapangan diperlukan untuk operasi normal. Di sisi lain, Anda bisa duduk di sofa di ruang dari berbagai ukuran dan bermain sendiri dalam kegembiraan - itu hanya membutuhkan joystick.
Upaya kedua untuk Xbox One
Terlepas dari segala kekurangan, Kinect cepat mulai digunakan, setidaknya sebagian, karena Microsoft menjual controller dibundel dengan Xbox 360, yang sangat populer. Tapi tidak semua orang membeli satu set lengkap: pada Januari 2012, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah menjual 18 juta Kinect dan 66 juta Xbox 360. Setahun kemudian, yang pertama pada bulan Februari tahun 2013, kepala Microsoft Xbox Larry Jamur menulis di Twitter, perusahaan menjual 24 juta Kinect dan lebih dari 76 juta Xbox 360. Hal ini dapat diasumsikan bahwa mereka pengendali yang telah dijual, disertakan dengan konsol.
Ketika pada November 2013 pertama kali diperkenalkan ke Xbox One, Microsoft telah membuat pernyataan mengejutkan: konsol baru akan membutuhkan, dan versi baru dari Kinect. Ini berarti bahwa Xbox One akan biaya $ 499. Sebagai contoh, Sony PlayStation 4 - pesaing terdekat - biaya $ 399.
Untuk $ 100 perbedaan Microsoft telah berjanji untuk permainan interaktif dan acara TV. Selain itu, Anda dapat menggunakan mesin pencari dari Bing dan terinstal Internet Explorer.
Untuk Microsoft, itu semua bagian dari rencana lama berjalan dan ambisius untuk menempatkan komputer di ruang hidup dari setiap rumah. Hal ini dapat dicapai dengan Kinect - friendly interface, multimedia platform... semua tampak logis bagi perusahaan. Tapi target audiens inti gamer, ide ini sekali membenci. Ketika Xbox One keluar di pasar pada bulan November 2013, dengan cepat menggantikan PlayStation 4. Dalam tiga kasus dari empat pembeli memilih konsol dari Sony.
retret akhir
Pada bulan April 2014 dirilis video game Kinect Sports Rivals untuk Xbox One. Sebaliknya, itu berakhir di kemenangan penjualan rendah dan kerugian besar, yang menyebabkan PHK besar-besaran di studio Rare-pengembang. Pada Mei 2014 Microsoft akhirnya memutuskan untuk mundur dan tidak lagi bersikeras pada kebutuhan untuk baru Kinect, setuju untuk menjual Xbox Satu untuk $ 399 dan kemudian untuk $ 349. Ini membantu untuk penjualan mengangkat Xbox One, dan perbedaan dalam penjualan dengan PlayStation 4 berkurang seperempat.
Tetapi itu berarti bahwa sekitar 5 juta pemilik Xbox One, yang membeli konsol dengan kontroler mendapat aksesori yang tidak perlu bahwa mereka, pada umumnya, dan tidak ingin. Pada saat yang sama, hanya beberapa game memiliki integrasi dengan Kinect di Xbox One, dan sebagian besar unit telah menerima ulasan yang layak.
Situs berita Neowin menulis Mei 2014: «Microsoft - satu-satunya yang bisa disalahkan atas kegagalan Kinect». Artikel juga menunjukkan bahwa tidak ada permainan unggulan tidak keluar untuk Xbox One, game ini tidak dirilis bahkan Microsoft. Sudah setahun telah berlalu - dan itu masih benar.
Selain itu, Microsoft menutup studio TV, yang dibuka untuk membuat konten interaktif yang unik untuk Kinect bulan Oktober 2014.
Dengan kata lain, Kinect, ternyata disimpan.
Ini bukan akhir
Menariknya, para seniman dan insinyur secara aktif menggunakan Kinect dalam proyek-proyek mereka. Sebagai contoh, ia telah menjadi elemen kunci bagi terciptanya cermin biasa - Pompom Mirror.
Singkatnya, itu telah menjual 23 juta Kinect untuk Xbox 360, dan setidaknya 5 juta Xbox One dengan sensor baru - dan jadi sangat disayangkan bahwa Microsoft tidak mampu untuk membuatnya menjadi masa depan dari video game.
Tapi itu baik bahwa setidaknya di suatu tempat, mereka datang berguna.