Tahun penelitian dan jutaan dolar dan tenaga kerja yang tidak manusiawi. Apple telah mempertaruhkan segalanya - dan won dengan fitur baru 3D Touch.
Terlepas dari kenyataan bahwa Apple telah memperkenalkan berbagai produk selama beberapa tahun terakhir, proses penciptaan mereka tetap sama sepanjang waktu. Ambil sesuatu yang buruk dan rumit, membuatnya menjadi gaya dan intuitif. Beberapa tahun yang lalu, tim desainer dan insinyur, Apple menyadari: ponsel memiliki kartu pesan, foto, link, musik - dan orang-orang terus mengambil waktu untuk menekan tombol "Home", beralih antara aplikasi. Anggap saja sebagai inkarnasi maksimum "pertama masalah dunia" tapi itu tugas tersebut tertarik Apple dan memindahkan perusahaan ke depan. Oleh karena itu, Alan Dai, kepala antarmuka pengguna, yang ditandai oleh kebutuhan untuk membuat iPhone lebih baik sebagai tak terelakkan - suara kata ini dari mulut desainer yang paling mungkin.
Hal utama - untuk memulai
Peran utama dimainkan oleh Jonathan Ive - desainer legendaris menjadi salah satu biola pertama perusahaan. Tentu saja, perhatian difokuskan tidak Quince pada versi baru dari Apple TV atau iPad, ukuran pintu depan - desainer telah mengabdikan dirinya bukanlah produk, dan fungsi. Ini disebut 3D Touch dan iPhone dirancang untuk membuatnya lebih mudah untuk digunakan.
Perlu dicatat bahwa kipas rata-rata perusahaan tidak akan pernah mengakui kesulitan yang dihadapi desainer untuk realisasi fungsi tertentu. Bukan rahasia bahwa Apple sedang membangun citra sebuah perusahaan yang menciptakan inovasi dan mudah. Bahkan, ternyata menjadi ilusi - serta "Disneyland", yang sebenarnya tidak pernah sebuah negara kebahagiaan.
Sebagai permulaan, tidak satupun dari proyek Apple memiliki awal yang jelas dan selesai. Dalam perjalanan insinyur dan desainer berharap banyak liku-liku "tidak ada", usaha yang gagal dan saat-saat pencerahan. Oleh karena itu, tidak ada yang benar-benar tidak ingat kapan mulai aktif bekerja untuk menambahkan 3D Touch menjadi iPhone. Desainer hanya mengatakan bahwa semakin bertanya-tanya: bagaimana jika kita menolak untuk beralih antara aplikasi dan home screen dan membawa kesempatan untuk melakukan segala sesuatu dengan satu klik?
Lebih - lebih. Semua mereka yang lebih atau kurang akrab dengan proses tersebut, tahu bahwa ide tidak cukup. Dengan itu, desainer biasanya pergi ke insinyur, dan hanya mereka dievaluasi, bagaimana hal itu dapat dilaksanakan. Apple itu sedikit berbeda, karena perusahaan terutama difokuskan pada desain.
Titik awal
Saat ketika seluruh proses pengembangan 3D Sentuh diaktifkan, ingat Craig Federighi. Ketika seluruh konsep yang terkandung dalam keseluruhan, para desainer berkata, "Ya! Inilah yang kami inginkan. " Dan hanya setelah itu pertanyaan utama ditanya insinyur: bagaimana realistis adalah untuk membuat?
Jawabannya sederhana: adalah mungkin, tapi sangat mahal. Meskipun, tentu saja, tidak sesulit itu untuk pesaing. Apple - sebuah perusahaan dengan tim yang luar biasa. Jika Anda membutuhkan yang terbaik profesional ini atau itu lingkup, bahkan tidak dapat mencoba untuk menangkapnya, ia sudah bekerja di Apple. Dengan demikian, awal telah diberikan, pekerjaan sudah mulai mendidih.
Pikirkan tentang berapa banyak sumber daya dan ambisi yang dipertaruhkan. Ada akan menyapu kecemasan apapun. Tetapi tim desain mengatakan bahwa mereka terus bertahan dengan fakta bahwa tidak satupun dari proyek Apple tidak selesai pada titik di mana itu dimulai. Depan adalah perjalanan yang besar.
Semua atau Tidak
Idenya adalah untuk tipis perangkat memberikan rasa tekad - yang menjelaskan hal itu Federighi. Untuk ini itu perlu untuk mengimplementasikan kemampuan untuk melakukan pers dengan upaya untuk layar ponsel secara alami merespon setiap gerakan pengguna. Tampaknya itu begitu sederhana - tapi jika Anda tidak membuat sempurna proses, semua lalat ke neraka.
Bekerja sama dengan perusahaan Corning, Apple telah menciptakan produk yang unik untuk 6s iPhone. Babatan - dan bekerja seperti layar sentuh tradisional. Tapi jika Anda klik di atasnya, kemudian masuk ke tindakan 96 sensor yang ditempatkan di bawah Retina display. Mereka mengevaluasi perubahan minimal dalam jarak antara mereka dan kaca. Menggabungkan data ini dengan informasi dari sensor sentuh, layar disinkronisasikan dengan gerakan jari.
Untuk pertama kalinya teknologi ini telah muncul di Apple Watch, dan ada itu disebut Angkatan Touch. Tapi bandingkan dengan Touch 3D hanyalah salah. 6s iPhone memungkinkan Anda untuk mengklik pada setiap titik layar, link, gambar, pesan, dan sebagainya. Dalam hal ini, objek perhatian menjadi lebih jelas, dan informasi lainnya pada layar sedikit kabur. By the way, di dunia nyata sepanjang jalan di sekitar - jika Anda klik pada sesuatu, itu bergerak menjauh, dan sisa-sisa sisanya di tempat dan paling diakui oleh mata. Untuk memuluskan kontradiksi ini, Apple terpasang vibrator bahwa jika "pujian" pemilik telepon - katakanlah, Anda melakukannya dengan benar, dilakukan dengan baik.
Saat kebenaran
pembangunan telah berhasil. kepercayaan perusahaan dalam hal ini adalah jelas: 3D Sentuh segera diintegrasikan ke dalam semua aplikasi iPhone 6S. Ya, dan perwakilan Apple tidak ragu-ragu untuk memuji prestasi baru. Andy Veyfer, pengembang game untuk smartphone baru, kata itu adalah "inovasi terbesar sejak presentasi pertama yang telepon."
Adapun progenitor utama item baru, Jonathan Ive bangga 3D Touch. Pertama, itu adalah pengalaman baru dan lebih baik bagi setiap pemilik iPhone. Kedua, ia mengatakan banyak tentang Apple. Dapatkah Anda bayangkan perusahaan lain yang telah menginvestasikan begitu banyak uang, ambisi dan tenaga manusia untuk, hampir tak terlihat, tetapi sebagai fitur kecil yang menjanjikan?
Berdasarkan bahan bloomberg Bisnis.