Permainan cerdas Terbaik untuk perusahaan maju
Hubungan / / December 19, 2019
Benar layfhaker diatur sedemikian rupa sehingga hanya harus secara berkala "mengasah otak" - sebagai kucing mempertajam cakar mereka terus-menerus dalam bentuk. Segera Mei liburan, musim panas akan segera datang, dan banyak dari kita akan beristirahat di perusahaan atau perjalanan dengan teman-teman. Kami ingin menawarkan beberapa permainan puzzle yang bagus untuk bersenang-senang dengan perusahaan dan sekali lagi untuk melatih meander. Permainan dipilih atas dasar:
- tidak ada alat peraga khusus (seperti kartu, chip, dadu, dll).
- kemampuan untuk bermain dalam pengaturan apapun (di kereta, di bus, di negeri ini, di sekitar api unggun atau di tempat lain).
"Kontak"
Mungkin salah satu permainan yang paling populer ramah.
Jumlah pemain: minimal 3 orang.
Aturan: Memimpin berpikir tentang sebuah kata, kata benda dalam kasus nominatif, kata benda umum, dan menyatakan semua huruf pertama kata. Peserta lain bergantian mengajukan pertanyaan, definisi, mencoba menebak rencananya.
Sebagai contoh, saya menduga kata "layfhaker", huruf pertama "L". Untuk pertanyaan "Ini bukan binatang buas?" Aku harus cepat memberikan jawaban yang memuaskan kondisi, yaitu, hewan predator pada huruf "L". Jawaban: "Tidak, itu bukan singa." isu-isu seperti lebih lanjut tanpa klarifikasi ( "Ini bukan binatang liar lain?") Apakah dilarang.
Peserta harus datang dengan pertanyaan seperti, jawaban yang dikenal setidaknya dua dari mereka, dan master tidak tahu (berbisik dan perjanjian dilarang).
Misalnya: "Ini bukan seperti pernyataan tambahan untuk buktinya?" Jawabannya adalah tidak saya, tapi beberapa pemain menyadari apa itu tentang. Dalam hal ini, ia berteriak: "Hubungi!" Dan mulai hitung mundur 10-1. Pada skor "1" pemain paduan suara nyanyian pilihan yang benar. Jika mereka terdengar sama, kontak dianggap sah. Dalam hal ini, terkemuka disebut huruf kedua dari kata tersembunyi dan permainan berlanjut dalam semangat yang sama selama seluruh kata tidak akan diselesaikan. Penulis pertanyaan yang tepat menjadi pemimpin berikutnya.
"Penjaga rahasia"
Mozgodrobitelnaya dan permainan yang sangat menarik. Memimpin berpikir terkenal untuk semua peserta frase, slogan, kutipan. Dia mengacu pada jumlah kata di dalamnya. Pemain mengatur "penjaga" masalah baik. Setiap respon harus mengandung kata dari ujung, frase tersembunyi. Jawabannya pasti cocok dalam kalimat yang sama.
Contoh: Saya mengajukan slogan kami "Hidup ini tidak sempurna. Memperbaikinya!". Aku bisa meminta 4 pertanyaan.
Bob: Apa yang Anda makan untuk sarapan hari ini?
Saya: Semua hidup Aku makan untuk sarapan sandwich dengan hanya teh.
Peter: Apakah Anda suka lagu terakhir Zemfira?
Me: Saya tidak mendengarkan dia, musik modern sempurnaUntuk selera saya.
... dan seterusnya. Setelah itu, para peserta beberapa waktu menganalisis mendengar (lebih baik tentukan terlebih dahulu persis berapa banyak) dan memberikan versinya frase asli. terkemuka jawaban diijinkan untuk merekam: rekaman di telepon atau hanya selembar kertas.
"Makalah"
Jumlah pemain: bahkan, setidaknya empat
Semua orang datang dengan 5-10 kata-kata, kata benda, kata benda umum, dan catatan mereka di atas kertas. Maka semua potongan dikumpulkan bersama-sama dan gelisah. Pemain dibagi menjadi tim pasangan. Selama 30 detik, perlu untuk menjelaskan kepada pasangannya karena banyak kata-kata dari potongan-potongan acak kertas (satu tarik). kata serumpun ketika menjelaskan dilarang. Tim menentang termasuk stopwatch di telepon dan menonton waktu. Berhasil mengurai potongan meninggalkan diri kita sendiri, kita menempatkan kembali tumpukan belum terpecahkan. Sementara kertas berlari keluar, permainan berlanjut. Pada akhir tim menghitung poin mereka dan menentukan pemenang.
"Situasi puzzle"
Baik kuno detektif menyenangkan. Situasi puzzle - teka-teki kata, membingungkan atau cerita aneh, pembicaraan bagian dari yang terkemuka, dan sisanya harus mengembalikan urutan kejadian. Pertanyaan dapat ditanyakan hanya mereka yang bisa menjawab "Ya", "Tidak" atau "immaterial", maka nama dari permainan. bahkan ada situs webDidedikasikan untuk teka-teki situasi.
"On the Road"
Tuan rumah menulis di atas kertas (sebagai pilihan - telepon) aturan yang menentukan item mana dapat diambil di jalan. Lalu ia berkata: "Aku akan mengambil dengan saya ..." - dan mengacu pada sesuatu yang Anda dapat mengambil tanpa melanggar aturan. Peserta lain bergantian menanyakan apakah mereka mengambil dengan tidak mungkin atau objek itu, dan master bertanggung jawab, izin biasanya mengambil subjek atau tidak.
Pemenangnya adalah orang yang akan dapat menebak aturan pertama. Aturan dapat yang sederhana, dan sangat megah.
Tentu saja, masih ada yang abadi "Buaya", di mana kata kebutuhan tersembunyi untuk menjelaskan gerakan. Tapi itu masih lebih tergantung pada kemampuan akting dari peserta, daripada intelektual.
Dan apa permainan saya populer di perusahaan Anda?